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4个月狂赚90亿,《黑神话》以一己之力打破国游销量天花板

江清月近人  • 

原标题:4个月狂赚90亿,《黑神话》以一己之力打破国游销量天花板

作者:斯蒂芬

来源:手游那点事

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题图来源 | pexels

在 1 月 10 日,国游销量年榜 2024 榜单正式发布,作为 2024 年国产游戏最浓墨重彩的一笔,《黑神话:悟空》不仅在前些时候的 TGA 年度游戏大奖创下历史,收获多项提名,也成功斩获了最佳动作以及玩家之声奖,同时也拿下了金摇杆的年度最佳等一众奖项。

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同时在销量上,《黑神话:悟空》领跑一众国游,甚至领跑全球游戏,全年销量预估达到了 2800 万,销售额更是来到了 90 亿,这还仅仅是在四个月内实现的成绩。除了这些游戏本身直接创造的财富外,还有很多无形的财富也随着《黑神话:悟空》而来。

比如进一步揭开了国产 3A 市场的巨大潜力;又或是带动相关行业的增长,包括联动产品、电脑硬件等;甚至还带动相关地区旅游业发展等等;又或者我们往更高的高度看,它还实现了文化出海,以及让游戏更加上得了“台面”等相当高的正向价值。

毫无悬念,《黑神话:悟空》最终来到了榜首,既是国游在 2024 的销量最佳,同时也是 2024 年的全球销量最佳,以下为榜单全图。

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2024 年的国游销量排行,主打一个百花齐放,什么类型都有,光是前三名,游戏品类就极为不同。作为排行第二的《饿殍:明末千里行》,它身为一款 AVG,最终全年下来能够来到第二着实让我感到惊喜,算是“以小博大”的典范了。作为今年爆款级别的 AVG,《饿殍:明末千里行》一举砍下 98 万的销量,销售额也超过了 3000 万,这远远超过了零创游戏的出道作《葬花:暗黑桃花源》。

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凭借着《饿殍:明末千里行》的成功,零创游戏也是一扫阴霾,为今年这款爆火的产品做起了周边,也上了移动端,同时也将续作《哀鸿:城破十日记》提上了日程。

排行第三的《灵魂面甲》,由营火工作室开发,灵犀互娱发行,其全年销量来到了 55 万份,销售额为 9000 万,值得注意的是,这款游戏的简中评论仅仅只占 20%。

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这说明这款较为硬核的 SOC 游戏更受到老外的欢迎,但另一方面也体现出了国内市场或许有点低估《灵魂面甲》了,估计不少人直到它卖爆,看到它登榜时才了解到它是一款国产游戏。毕竟随着今年《幻兽帕鲁》的爆火,游戏领域直接多出了一个“帕鲁 like”的新赛道,或许是由于《灵魂面甲》有着“抓野人”这样的设定,让它也被归进这个“缝合感”颇重的赛道内了。

不过实际上它的体验比帕鲁要更加硬核得多,而且立项也是在两年前,它有着自己的独特体验在,倒也算不上“跟风”,从最终结果来看,能够排在第三,也是非常不错的成绩。

再往后的游戏也是相当多,笔者在这里也就不详细介绍了。但是通过观察这个榜单,我们还是能够观察到一些有意思的现象。

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比方说 2024 年的国游当中,带有“玩梗”性质的产品似乎都有着不错的销量,这个在去年的榜单上是没太见到的,结果今年冲出了一个《中国式网游》以及一个《超级键盘侠》,分别卖出了 51 万份以及 12 万份。

同时我们也能观察到,去年由《完蛋!我被美女包围了!》带火的真人互动影游赛道,在今年依旧有着不俗的影响力。其中《美女请别影响我学习》卖出 38 万份,《名利游戏》卖出 16 万份。

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《美女请别影响我学习》在一众“完蛋 like”影游的激烈竞争里脱颖而出,获得了极佳的口碑,而《名利游戏》作为《隐形守护者》导演陆远的新作,其质量也有保障,收获了玩家的广泛好评。

在精品独立游戏领域,今年也不乏相当精致且有趣的例子,比如《杯杯倒满》《鸡械绿洲》《猫神牧场》《骰子流浪者》等均属这类产品,在这里也就不一一细说了。

不过和去年的榜单对比下来,今年的榜单会有一些让人感到担忧的地方,和 2023 年榜单在榜产品总体好评率都较高的情况相比,今年会有些不一样。

如果我们把好评率 80% 作为分水岭的话,和 2023 年榜单上在这个标准之下的数量(3 个)相比,2024 年的数量(6 个)会显得有些多。当然这其中也不乏像《活侠传》这种路子走的很“野”的产品,尽管它初发售时口碑很差,但后续也慢慢扭转了回来。

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一度从二十多的好评率回到七十

但是除此之外也有不少让人一言难尽的产品。比如试图将原本线下好评较多的密室体验做成游戏以供玩家进行线上游玩的《人魅》就被玩家喷麻了,好评率只有 24.6%。

当然也有隶属于吉比特旗下的 Team Ranger 开发的《重装前哨》,作为一款融合了塔防、RTS 以及射击和撤离等多种要素的产品,它上线前外界对其有着不低的期待,可是最终却因为宣发上的错位,以及打磨欠佳,加上为了拉长游玩时间设计的一系列系统,最终让《重装前哨》在上线后倒下了。

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某种程度上来说,这一案例也是不少做商业化游戏的厂家尝试进军单机的一个缩影,缺乏经验的积累以及一些固有思路影响了团队对一个单机项目的判断。不过好在 Team Ranger 和吉比特都还没有放弃,在总结复盘了失败的教训后,他们已经立项了续作打算再冲一把。

纵观整个榜单后,要简短概括今年的国产买断市场的话,那也只能是“机遇与风险并存”了。像《黑神话:悟空》以及《明末:饿殍千里行》等游戏,就是抓住了难得一遇的机遇,凭借自身过硬的素质,收获到了远远超过预期的回报。

随着今年国产买断市场被进一步打开,激发出更大的潜力之后,市面上已经冒出了更多正在开发中的高规格买断单机,未来这个榜单上或许会出现 3A 越来越多的趋势,但另一方面,也有很多失败经验是市场在向开发者发出警示,以往的经验积累在这不一定能奏效,只有产品过硬,才有抓住机遇的可能。


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