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如何让你的混休与众不同?

CrazyLabs  • 

原标题:如何让你的混休与众不同?

作者:CrazyLabs

白鲸出海注:本文为CrazyLabs发布自白鲸出海专栏的原创文章,转载需保留本段文字,并且注明作者和来源,商业转载和使用请前往作者个人主页,联系寻求作者授权。

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题图来源 | pexels

当今的混休市场,原创能力绝对是产品能力外的黄金软实力。每个月,成百上千的游戏原型争先恐后的测试,就为了可以搭上混休的东风,有朝一日在榜单崭露头角。但问题是,这其中又有多少真正具备原创价值?

当下的困境

能把长留做出来的难度越来越高,玩家被广告行业洗礼,已经见过了类似的游戏,很难重复下载玩法类似的游戏。曾经爆款换皮,换个主题或者美术风格就能继续行走江湖的时代已经终结。例如 Alien Invasion,换成僵尸/海盗的主题或者 Block Jam 换成易拉罐主题都没有办法让换皮游戏再有机会。

做正确的事:需要一定的原创力

是时候正视游戏里的创造力了,别像之前一样“我要怎么稍微改一下就能变个游戏?”而是“这几个爆款里的元素是不是可以整合成一个全新的游戏?”多去思考:

是什么让这些游戏成功?

是什么操作让玩家满足感更强?

游戏的关卡难度是如何被设计的?有没有巧思?

多用这些角度来脑暴你的下一个原型,无论是原创元素还是混搭的小妙招,这种过程后得到的原型质量才更有价值。

关于原创力的小提示

Trend Report 要多看多思考:了解市场趋势,有市场敏锐度是游戏人必备技能。知道什么流行,什么吸睛,什么已经过度饱和,什么很难出爆款等等。例如,尝试 Puzzle 的话,如果主题设定木头,螺丝钉之类的,当下市场的 CPI 容易偏高。所以如果是 Puzzle,如何避免使用被过度测试的玩法跟主题至关重要。

思考创新元素(也可以借助 AI):先找到一款成功的游戏,然后想想是不是可以换一种玩法?有没有其他的游戏目标,或者有其他的 Meta Game 可以搭配?或者,把你认为有趣的游戏罗列给 CHATGPT,看它能支出什么招。

游戏关注面可以更大一些:除了手游,三 A 大作,主机游戏市场,都要保持信息更新,也许它们游戏里的新操作可以再手游中得以实现。

回顾曾经的爆款:翻翻几年前的混休爆款,不少依旧对今天的混休游戏有借鉴价值,尤其是素材制作上。

结语

原创性是混合休闲游戏市场中脱颖而出的关键。简单地重新设计现有游戏的外观或进行细微的调整并不足以吸引当今玩家的注意力。通过了解成功游戏的核心机制、随时了解趋势并跳出框框思考,开发者可以打造出新鲜且引人入胜的体验。

创新并不总是意味着从 0 到 1,而是要认识到什么是有效的,并添加符合现代玩家期望的独特变化。无论是利用新机制、引入怀旧元素,还是从手游市场之外寻找灵感,原创性都将使游戏与众不同并带来长期成功。最终,借用经过验证的想法和为其注入创意新元素之间的平衡将定义混合休闲游戏的未来。


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