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9月新游数据丨祖龙《龙族:卡塞尔之门》首月收入超5168万元国内登顶,露珠《最後的道長》问鼎新游收入之最展现港片繁中地区影响力

江清月近人  • 

原标题:9月新游数据丨祖龙《龙族:卡塞尔之门》首月收入超5168万元国内登顶,露珠《最後的道長》问鼎新游收入之最展现港片繁中地区影响力

作者:Leslie Luo

来源:点点出海

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题图来源 | pexels

九月全球新游市场整体收入规模出现明显下滑,其中尤其以海外新游市场的萎缩情况更为显著,且新游产品的数量、类型、题材尽皆明显地减少,整个九月新游市场的整体流水情况几乎已经下降到了暑期档前夕时的水平。

新游数量和收入规模的减少一方面与此前所提及的新老产品市场竞争加剧趋势相关。另一方面,玩法乃至题材创新的停滞也是新游产品久未有所突破的原因。

回到国内市场,数量上来看,九月上榜新游数量对比此前出现了明显的下降,算上重新回归的《炉石传说》总共也仅有 16 款。其中虽然仍能看到腾讯、网易、莉莉丝、中手游等大厂的身影,产品方面也不乏三角洲行动、镇魂街、斗罗大陆、龙族等拥有一定体量粉丝簇拥的知名 IP。但仍然无法掩盖整体收入规模下滑的事实,且九月也未能出现收入破千万美元的现象级产品,新游市场似乎如往年一般进入了暑期档末尾至年关前的过渡期。

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数据上来看,九月上榜新游整体流水对比此前一个月下滑超过千万美元。而题材上,本期上榜的新品中则多见如《镇魂街:破晓》、《龙族:卡塞尔之门》、《归龙潮》乃至《江湖如梦》这样取材自国产网络文学作品,又或是富有国风文化色彩的产品。且从数据上来看,这由题材方向上进行的探索似乎也取得了国内市场以及玩家的认可。与此同时,继《剑与远征:启程》此前一个月在国内走出“一骑绝尘”的势头后,尝到甜头的莉莉丝也是继续推动旗下出海产品走上回归国内市场的这条坦途,上月也是将在海外达成收入破亿成就产品之一的 SLG 手游《万龙觉醒》上线国内市场并也取得了不错的成绩。

仍然是以上榜新游的预估月收入数据梳理本月国内上线发布的热门游戏。第一阶梯卡在了五百万美元以上,即为上线首月预估收入超 726 万美元(约合 RMB5168 万元),祖龙自研自发的卡牌 RPG 游戏《龙族:卡塞尔之门》。该作由 UE4 引擎打造,玩法上是较为常见的二次元回合制战斗,同时融合了家园养成系统以及角色羁绊系统等多元素,使得战斗过程充满了变数和策略性,更在细节上做了一些轻量化处理,降低了游戏的肝度。该作最早于 2023 年 8 月曝光并发布先导预告,当时外界只知道是《龙族》IP 游戏名为《代号:黄金瞳》。今年 4 月 25 日其正式定名为《龙族:卡塞尔之门》,并同步开启了预约,次日更是喜提版号。随后的两次测试也是奠定了游戏的品质。

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作为一部受众千万级别的小说,能够帮助其作者江南连续两年登顶中国作家富豪榜的《龙族》其 IP 影响力之强可见一斑。从数据表现上来看,《龙族:卡塞尔之门》目前所取得的成绩除了 IP 自带的影响力外,还在于祖龙在宣发上砸了不少真金包银。画风及配音上,该作延续了动画的基本塑造,维护了 IP 用户感官体验的一致性;在剧情上,用卡塞尔新生的角度重温旧故事,在还原原著的基础上加入了 IF 线的设计,让玩家可以弥补书中 BE 的痛苦;内容和体验上的完善,让该作在测试期间就带来不错的反馈,这应该也是祖龙在其公测期间愿意下重本的原因和动力。

其次,则是仍然由网易代理,暴雪开发的经典棋牌对战游戏《炉石传说》的同名手游端产品以超过四百万美元的预估收入归为第二阶梯。经典的玩法加之新增的职业及赛季卡牌让这款远离国服近一年的经典卡牌作品反倒是积累了更多的可玩性和探索深度。再加之国服回归所送出的史无前例,甚至能够让众多老玩家“集体失忆”的回归福利。仅从上月末上线不满一周的数据成绩来看,这款堪称卡牌策略对战游戏的开山之作在国内的影响力仍然不容忽视。

而后则是流水在百万美元级别的四款作品归为第三阶梯,分别为灵犀互娱旗下乙游《如鸢》、莉莉丝旗下海外回归产品《万龙觉醒》、极致互动《命运圣契》以及 FunPlus《归龙潮》。其中《万龙觉醒》便为前文之中所提及的莉莉丝旗下继《剑与远征:启程》后又一款经过海外市场检验的成熟回归产品。此次回归国服,在品质完备作品,成熟运营团队及发行策略的加持下,能够取得当前成绩并不奇怪。

《如鸢》是由灵犀互娱自研自发的沉浸式剧情卡牌手游,是继年初多款乙女游戏撞车上线,开启乙女游戏活跃趋势后,为该赛道竞争再添新火的又一款垂直作品。作为灵犀互娱旗下首款乙女游戏,《如鸢》走的是先出海扬名再回流持续吸金的发行策略,凭借研发团队对三国题材的足够积淀与理解、区别其他竞品的朝堂权谋剧情、R18 恋爱体验等要素,游戏很好的完成了自己的战略布局。当前的国内成绩同比《恋与深空》虽然存在差距,但高于《世界之外》,开局强劲,中长期值得期待。

《归龙潮》作为一款结合了 2D 战斗与 3D 动作招式,以国潮画风结合赛博鬼怪题材的国产动作手游,《归龙潮》自问世以来便吸引了众多玩家和媒体的关注。根据 FunPlus 官方统计显示,游戏上线前总预约人数超 1000 万人次,同时,游戏还上线了 WeGame 的 PC 端渠道,这些都为这款作品打下了扎实的用户基础。而把自己定位为“国潮动作 RPG”,该作在画面风格呈现上的确堪称独具特色,同时也能够看出其幕后制作团队的用心和匠心。与此同时,游戏丰富的角色养成系统和多种职业的设置结合也为游戏提供了足够的内容深度。

最后则是由极致游戏开发并运营的角色养成卡牌手游《命运圣契》。该作也采用了近期卡牌二游流行的竖屏模式,新颖的漫画风剧情,优秀的角色立绘便是该作能够从堪称泛滥的二游赛道中脱颖而出的特色所在,也是该作以“百媚养成绝色卡牌”自居的底气所在。虽然在玩法上没有更进一步的挖掘,交互系统略有瑕疵,但也足以撑起该作当前的数据成绩。

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最后,上榜其他流水在百万美元以下的手游则共同归为第四档,其中不乏凯撒文化旗下由知名国漫 IP“镇魂街”改编的同名手游《镇魂街:破晓》以及腾讯以经典 FPS 游戏作品《三角洲行动》为基础打造的又一款同名 FPS 手游作品。

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两款作品虽然都在上月中下旬上线,数据统计上有着劣势。但仅从下载数据上看,两款作品的人气热度则是并不那么羸弱,可见 IP 本身的确具备一定的用户基础。所以后续两款作品还有待在营销和内购策略方面进行优化。

海外市场方面,九月共 31 款新游进入到我们的视野。数量降幅同样超过 10 款,且新游整体收入数据大幅下滑的同时,发行市场方面也在逐步走冷。

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整体来看,以中日韩三国为代表的东亚地区依旧维持着新游市场的活力,且从数量上来看,其热度也还未退却,31 款产品中共 15 款来自这两个地区市场。其中不乏《2.5 次元の誘惑 天使たちのステージ》、《THE 라그나로크》这样的本土大厂力作,但更多的则是出自国内厂商的本土化标的产品,包括4399《감자슉슈슉》、心动网络《고! 고! 머핀! x 몰티즈 콜라보!》、乐元素发行的《リバースブルー×リバースエンド》都在各自的本土市场取得了不错的成绩。此外,由露珠游戏发行,采用道士题材的 MMO 产品《最後的道長》更是在中国港澳台地区一发成名,印证了港片在繁中地区深厚影响力的同时,也以超过 810 万美元的预估收入成功问鼎本期新游之最。

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《最後的道長》不仅为其他出海厂商探出了老式玄幻港片这一受众广泛的优质题材。也是再次验证了露珠游戏在繁中地区,尤其是中国港澳台地区的发行实力与经验。同时,也再次印证了题材选择的重要性。

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重回海外榜单,将收入在八百万美元以上的《最後的道長》单独划为第一阶梯。而在其之下,两款收入在三百万美元以上的作品《마왕만만세》(異世界的魔王大人)和《THE 라그나로크》划为第二阶梯。其中《THE 라그나로크》即为经典网游 IP“RO 仙境传说”系列手游作品《RO 仙境傳說:初心之戰》,该作此前已经于六月初在中国港澳台地区上线,并于上线首月在该地区取得了超过 1068 万美元的预估收入,可见该 IP 在繁中地区的影响力。点点数据也在此前的文章中提及过该作的基本情况,再次便不做赘述。值得注意的是,该作的国际服版本《The Ragnarok》也已上架商城预定,目前显示的发布日期为 10 月 31 日,届时点点出海也将关注其后续的数据表现。

《마왕만만세》(異世界的魔王大人)是由雷霆游戏旗下海外发行品牌 Boltray Games 负责发行的异世界题材卡牌养成手游。其玩法即为由《菇勇者传说》所带火的放置养成休闲玩法,而本作在宣传和投放策略上也紧跟后者的脚步,即“少量预热,快速起量”,再结合对新用户投入海量的基础资源和抽卡福利进行用户培养提高留存和打开时间,且效果来看堪称屡试不爽。值得注意的是,这款游戏在日本、韩国、中国港澳台地区和东南亚部分国家采取的是分开发行的方式,且各个地区也有针对性地调整并采取了不同的本土化发行策略,其灵活的发行策略以及对各个市场的精准把控值得称赞。

而第三阶梯则是流水在百万美元级别以上的四款作品,分别为《2.5 次元の誘惑 天使たちのステージ》、《감자슉슈슉》、《고! 고! 머핀! x 몰티즈 콜라보!》以及《リバースブルー×リバースエンド》。其中《2.5 次元の誘惑 天使たちのステージ》由日本本土游戏厂商 Aiming 发行,是同名动漫作品《2.5 次元的诱惑》衍生手机游戏。该作与近期日本地区涌现的偶像养成类型手游相同,同样是二次元粉丝用户向鲜明的游戏。动画作品所具备的人气以及作品本身对动画角色人物的还原和剧情补充即决定了这款游戏能够取得数据成绩的上限。

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此外,这一阶梯内的其他三款游戏皆为国内手游厂商的出海产品。其中《감자슉슈슉》是 4399 旗下海外品牌 Joy Net Games 发行的小队割草 roguelike 手游《射射英雄》的韩服版本。该品牌曾一手促成了《菇勇者传说》在全球的爆火,在本作的界面设计和画风上也能看出其鲜明的特色。而该作的发行也同样吸取了前辈成功的经验,并依次在欧美、中国港澳台地区,直至韩国市场先后取得了亮眼的成绩。

《고! 고! 머핀! x 몰티즈 콜라보!》则是心动上半年最成功的手游产品《出发吧麦芬!》的韩服版本。该作与此前的中国港澳台及国服版本一致,且活动方面也同步了与网红 IP“线条小狗”的联动。得到以上两个地区市场验证的作品也是在韩国上线的首月取得了令人满意的成绩。

最后则是由乐元素与旗下子公司 grimoire 联手于日本市场推出的二次元 RPG 新游《リバースブルー×リバースエンド》(ReverseBlue×Re-birthEnd)。该作在核心的战斗系统上沿袭了同公司旗下此前发行的作品《梅露可物语》,除了游戏美术遵循了本土化的偏好外,其他方面则是吸取了国产二游的优势,使得该作能够作为一款成熟的二游作品在日本市场取得了合格的成绩。

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其余流水在百万美元以下的上榜新游划归为第四阶梯,包括智明星通旗下品牌 FUNDOLL 发行的猫娘二游《キャットファンタジー:猫娘冒険 RPG》,艾米科技旗下龙珠题材 3D 卡牌放置手游《超戰士:宇宙聯盟》,以及越南、泰国发行的数款富有地区特色的网游手游化产品。值得注意的是,欧美市场在本月则是未有一款新游上榜。


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