PC或成2024增速最快游戏平台,一主流海外市场规模去年大涨25%
原标题:PC或成2024增速最快游戏平台,一主流海外市场规模去年大涨25%
来源:游戏陀螺
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近日,华尔街日报援引一份数据报告称,PC 游戏和移动游戏的销售额在 2023 年出现了下降;而主机游戏去年的支出则有上升趋势,玩家花费显著增加。报告认为,PC 销量低迷的一个主要原因是 PC 玩家更喜欢玩 CS2、Valorant 等多人游戏及竞技游戏,而非其他买断制游戏。
不过,从今年迄今为止的种种迹象来看,2024 年 PC 游戏市场似乎呈现出了截然不同的景象。
第一,根据 Newzoo 今年 8 月公布的报告,尽管 PC 仍是营收占比最小的细分平台,但 PC 游戏今年的增速超过了手游和主机游戏,全年营收预计将达到 432 亿美元,同比增长 4%(Newzoo 预测,2024 年手游收入增长 3%,而主机游戏则将下降 1%)。
其二,从细分市场来看,日本、中国等地区 PC 游戏增长超出预期。
先说日本市场。根据日本知名游戏杂志 FAMI 通不久前公布的《2024 日本游戏白皮书》,去年日本 PC 游戏软件销售额由 2022 年的 1892 亿日元大涨至 2364 亿日元,增长率高达 24.9%(2022 年同比 2021 年更是暴增 40%),至此日本 PC 游戏市场已连续 4 年保持高速增长。
这个增幅什么概念?说一组数据大家感受一下:2023 年日本主机游戏总销售额为 3893 亿日元,索尼 PS 大概占日本主机市场份额的两至三成,也就是说,2023 年 PC 游戏一年涨幅抵得上主机总和的 12%、半个索尼,如今日本 PC 游戏市场规模已是索尼两倍。
再说中国市场。根据伽马数据公布的《2024 年 1-6 月中国游戏产业报告》,今年上半年客户游戏市场实际销售收入 337.63 亿元,同比增长 2.49%。而从整体趋势来看,国内 PC 市场在 2021 年触底后已连续四年逆势上涨(与之相比,移动端过去四年稍有下滑)。
到了今年 8 月,《黑神话:悟空》的横空出世又为 PC 平台注入一针强心剂。数据显示,上线一个月,《黑神话》在 Steam 平台的评论数已超过 68 万,玩家在线峰值高达 241 万,为 Steam 平台历史第 2。据分析公司 VG Insights 的最新数据,《黑神话:悟空》Steam 平台销量已达 2090 万套,总收入超过 10 亿美元(约合人民币 70.1 亿元)。
第三,《黑神话》《地狱潜兵 2》等今年流行的数款热门游戏都有向 PC 端靠拢的趋势,而且销量大头都在 PC 端(比如外界一般认为《黑神话》销量 7 成以上来自 PC 端)。而诸如《幻兽帕鲁》《七日世界》等多人在线游戏,更是一开始就深扎于 Steam 等 PC 平台。此外,V 社新作《Deadlock》等作品的崛起,也让 PC 的基本盘更加稳固。
并且,在多平台浪潮下,许多瞄准多端的厂商往往会基于 PC 平台的硬件配置,在提高产品上限的同时,持续优化打磨其他平台体验。因此,PC 端自然也是厂商重点布局的平台。
第四,以 Steam 为代表的 PC 平台用户数量仍在高速增长。就在几天,SteamDB 最新数据显示,Steam 平台在线用户数已突破 3800 万,再次创下了新高。而在去年 10 月,这个数字还是 3000 万,仅用时一年不到,Steam 用户规模暴增 26.7%。
总体而言,在手游及主机增长双双放缓的情况下,PC 或将成为当下最值得游戏厂商关注的平台之一。持续低迷的市场,也将为独立游戏和 2A 级游戏创造更多突围机会。
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