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Rovio涅槃重生:游戏和媒体独立运营

zhanghan  • 

在过去的两年里,Rovio公司过的很艰难:

两任CEO接连离职,数百名员工被裁,公司的财务状况也不甚乐观……

Rovio游戏部门执行副总裁Wilhelm Taht表示:“Rovio在过去两年里遇到的挑战是有目共睹的,不可否认的是,我们的确经历了一些变故。由于《愤怒的小鸟》系列游戏的发布,公司规模越来越大。公司的立场从一家游戏公司转变成了一家娱乐公司。在此期间,市场从付费商业模式转变为免费增值商业模式——而Rovio对此反应过慢。”

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2015年年底,Rovio公司寻求重大重组,将公司分为两个业务部门:游戏和媒体。Taht表示,虽然现在公布公司的战略计划优点为时过早,但他很乐意分享一些公司的最新进展。他说:“我们希望每个部门都能独立自主,用创业精神来开展业务。”

“当然,两个部门也会有合作。当涉及到两个部门的合作项目时,我们希望能考虑到各个方面的因素并达成一致。总的来说,我们采用的是一种灵活的创业团队的做法,这样两个部门才能自主开展业务。”

新的公司架构是由新任CEO Kati Levoranta 提出的,Taht表示,公司新架构尊重了游戏和媒体两个部门的独立自主权,使两个部门集中注意力,重新集结火力。新任CEO并不涉及公司业务,而是让两个部门独自开展业务。

最近,Rovio更是乔迁新址,把所有员工都集中到一处办公,以此激励员工的士气和热情。“我们希望能够以新的方式开展业务,用现有IP创造意想不到的事情”Taht 激动地说,“《愤怒的小鸟》大电影要上映了,这对于游戏部门来说非常重要。”

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飞得更高

当然,对于Rovio公司来说,《愤怒的小鸟》仍然是公司支柱。从诞生之日起,《愤怒的小鸟》系列已经走过7个年头,但是《愤怒的小鸟2》还是有6500万下载量,这表明玩家还没有厌恶游戏中以弹弓为基础的玩法。

但是,Taht 认为,游戏行业已经发生了翻天覆地的变化,这对于《愤怒的小鸟》团队来说,是一个巨大的挑战。

“《愤怒的小鸟》系列都完全是技术流游戏,”他解释说,“但是崇尚技术的玩家很难接受F2P的模式。我们在《愤怒的小鸟2》中努力满足这些玩家的需求,反响还不错。”Taht 补充道:“从2009年起,我们就培养了一大批玩家。Rovio目前在市场上还有一些活跃的游戏,通过获取这些用户,我们将继续做好服务和扩大目标群体。”

当然,《愤怒的小鸟》与《部落冲突》和《糖果粉碎传奇》也面临一样的问题:创新还是坚持现有的成功之道?毕竟,小鸟飞向猪有很多种方式。Taht 表示:“我并不这么想,从其他免费游戏设计元素获取灵感,提出很新颖的玩法。其实我们在内部早已测试过。”

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孵化新品牌

Rovio公司未来不会仅依靠《愤怒的小鸟》这个品牌。事实上,公司一直在尝试孕育新的IP,去年发行的三消游戏《Nibblers》就展现出这样的潜力。Rovio对代理发行的品牌——Rovio Stars期望甚高,表示这是一次成功的商业尝试。

除此之外,Rovio还希望能联合更多的开发者。That说:“我们的愿景是,有一天第三方合作伙伴能带来超出游戏价值的优势。比如Rovio Stars的游戏《海盗掠夺战》就是我们的新尝试,虽然规模不大,但却是一个好的开始。”

尽管Taht对公司的未来仍然充满信心,但过去两年的经验告诉他要谨慎保持对游戏的预期。“虽然还未走出困境,公司不希望类似局面再次发生。”

“如果说我们要做数十款《愤怒的小鸟》系列游戏,那太不切实际了,”他承认,“我们希望依靠新的或现有IP的支持下,脚踏实地创造出色的新游戏,这将真正吸引我们的目标受众。然后随着时间的发展,孵化出新的IP。”

当然,Rovio的计划并不只仅限于此,他们还希望招到更多的员工。Taht表示,与此前的加速扩张不同,现在Rovio在游戏版图扩张上非常谨慎。目前,Rovio对F2P的设计和产品人才很感兴趣——想找到在这两个领域尽可能多的人才。

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合作

Rovio并没有过度保护《愤怒的小鸟》的IP。RPG游戏《愤怒的小鸟:史诗》、赛车竞速游戏《愤怒的小鸟:GO》都是由第三方公司开发;Rovio在获得《星球大战》和《变形金刚》的授权后,推出了《愤怒的小鸟:星球大战》和《愤怒的小鸟:变形金刚》等游戏。Rovio在未来会有更多的跨界合作吗?

“我们确实想与一些品牌合作,”Taht说,“现在还没法透露更多,但我们始终保持着开放的眼界,也做的不错。”

“我们与《星球大战》和《变形金刚》的合作受到了玩家的喜爱,与其他开发者合作也是一种非常有趣的工作方式。”Taht认为移动游戏市场已经进入“合作时代”——这意味着什么呢?

“这意味着我们需要保持内部和外部协调发展,”他解释说。“我们不可能洞悉一切——游戏行业还有很多我们不知道的事,这促使我们从内部开始学习。与一些杰出的工作室合作,与我们的初衷相符。”

“我们有一些自己的想法,并愿意与全球的工作室讨论。目前为止,我们与一些工作室的合作的方法很简单:可能在活动中碰面,可能是他们一封简短的电子邮件沟通,然后就擦出了合作的火花,结果可能获得数亿的玩家。”


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