黄一孟:《麦芬》收入递延了近2亿,正探索PC游戏商城
原标题:黄一孟:《麦芬》收入递延了近2亿,正探索PC游戏商城
来源:游戏陀螺
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月初,心动公司 CEO 黄一孟曾打趣道“上市这么多年,终于发了一次盈喜”。如今(8 月 30 日),心动公司正式发布 2024 年上半年财报,迎来收入与净利润的双增长。
财报显示,心动公司上半年营收 22.21 亿元(人民币,下同),同比增长 26.7%;毛利为 14.97 亿元,同比增长 44.3%;公司权益持有人应占溢利 2.05 亿元,同比增长 127.4%。
近两年,心动公司一直在严控成本,同时加速新游的上线,以确保公司的盈亏平衡。而得益于《出发吧麦芬》《铃兰之剑》《心动小镇》等多款新游的增量贡献,心动亮出了一张漂亮的成绩单。
游戏营收 14.86 亿元,《出发吧麦芬》《铃兰之剑》贡献新增量
从各业务线收益情况来看,心动公司的业务增长非常明显,财报显示,心动公司上半年游戏营收 14.86 亿元,同比增长 29.3%。其中,来自网络游戏的收入同比增加 32% 至 14.26 亿元,来自付费游戏的收入同比减少 14.5% 至 5518 万元;TapTap 信息服务营收 7.34 亿元,同比增长 21.7%。
游戏业务的增长主要来自《香肠派对》经典游戏以及《出发吧麦芬》《铃兰之剑》等新游收入的增加,部分被若干如《不休的乌拉拉》《Ulala》及《仙境传说 M》等处于成熟期的现有游戏收入减少所抵消。
目前,心动公司有 20 款网络游戏及 33 款付费游戏在运营,包括《香肠派对》《仙境传说 M》《不休的乌拉拉》《火力苏打》《火炬之光:无限》等。今年上半年,心动公司上线了《出发吧麦芬》《铃兰之剑》两款新游。这两款新游也成为了心动收入贡献前五的游戏。
《出发吧麦芬》是心动自研的放置类游戏,今年 1 月上线中国港澳台地区,上线首月月流水过亿。据点点数据估算,截至 5 月该游戏在中国港澳台地区的收入超过 6.5 亿元。
5 月中旬,《出发吧麦芬》进入中国大陆市场,上线收入便冲上了 iOS 免费榜 TOP2,并且在《DNF 手游》《鸣潮》等重磅产品的重压下夺下一大片市场。中金证券最新预期,《出发吧麦芬》国服首月流水超 3 亿元。
而在半年报业绩会上,黄一孟透露,《出发吧麦芬》国服是在上半年快结束时才上线,在收入上递延近 2 亿元。该游戏后续将陆续上线海外市场,下个月会在韩国上线,然后分步骤上线日本及海外其他地区。
《铃兰之剑》同为心动自研的战棋游戏,该游戏在去年年底上线中国大陆市场,表现较为平淡。不过今年 8 月 1 日该游戏在海外多个国家及地区上线,获得了不错的成绩,心动公司管理层表示,《铃兰之剑》初期表现超出预期。
DataEye 数据显示,《铃兰之剑》海外市场(不含中国港澳台版本)上线 8 天双端预估总收入(扣除平台分成)约 3857 万元。其中,日本、美国、韩国三个市场贡献了较多的付费。有媒体预估该游戏首月流水将破亿。
信息服务方面,心动公司认为其营收增长主要源自 TapTap 中国版 MAU 增长,使得线上营销收入增加,部分被为提升玩家体验及确保长期成功而自行降低广告加载率以致广告收入下降的影响所抵消。
截至 2024 年 6 月 30 日,TapTap 中国版 MAU 达 4324.2 万,同比增长 27.3%;国际版 MAU 为 506.6 万,同比减少 29%。目前,心动公司还未对 TapTap 国际版进行货币化。
研发规模收缩:减员 146 人,在研 3 款游戏《伊瑟·重启日》已获版号
过去两年心动公司多次谈及成本控制和降本增效,从财报数据来看,心动公司的销售开支因多款新游推广而翻倍增长,游戏研发开支则在减少。2024 年上半年,心动销售及营销开支 6.95 亿元,同比增长 110.4%;研发开支为 4.19 亿元,同比减少 20.5%。
研发开支减少的原因在于游戏项目的重组以及人员优化。从 2022 年开始,心动公司就陆续调整或终止了数款游戏项目,以聚焦更重要的游戏赛道。今年公司的研发规模也在缩小,该公司透露,研发人员数量已从 2023 年 6 月 30 日的 1143 名减少至 2024 年 6 月 30 日的 997 名,共减员 146 名。
目前,心动公司还有 3 款产品在研,除了刚 7 月上线的《心动小镇》,还有一款近未来都市鬼神职人题材的回合制 RPG 游戏《伊瑟·重启日》,目前该游戏已经拿到版号。在自研产品上,黄一孟在财报业绩会上表示,“现阶段,公司并不适合过多生产线同时做多款游戏,新游研发的节奏将维持在每年 1-2 款。”
眼下,心动公司的重点或在《出发吧麦芬》《铃兰之剑》《心动小镇》的运营上。其中,《心动小镇》是公司今年 7 月 17 日上线的慢节奏生活模拟游戏。该游戏上线之后,用户量快速增长。TapTap 数据显示,《心动小镇》游戏在热门榜和热玩榜均名列榜首,累计下载量达 2824 万,关注人数超 2610 万,综合评分 8.8 分。
黄一孟在业绩会上提到,《心动小镇》对于公司而言是个惊喜,表现超出我们的预期。模拟经营类游戏普遍生命周期不长,目前市场上也没有参考标准。我们对于《心动小镇》的预期是希望上线后有一个稳定的用户新增,然后再对它进行持续的投入,在用户的参与过程当中,对游戏进行持续的调整和优化,以靠近我们长线运营的目标。但随着用户大量进入,我们需要去加快节奏,必须不断为游戏添加内容和机制来满足用户的预期。
开源证券认为,《心动小镇》用户量可观,随着付费内容更新,流水有望快速攀升。而《心动小镇》的强劲表现,也有望带动心动公司下半年流水和收入的增长。或得益于这 3 大爆款游戏以及财报表现,心动公司股价再次获资金捧场。截至 8 月 30 日收盘,心动公司股价收涨 2.06%,年初至今累计涨幅达 94.51%。
除了对公司业绩的复盘,黄一孟在业绩会上也回应了媒体提及的 PC 市场以及渠道分成问题。在他看来,心动上线 PC 游戏商城只是一个尝试和探索的举动。
黄一孟认为,近期《黑神话:悟空》的上线,带动了整个 PC 市场玩家的增长,心动公司也看到大量中国游戏厂商考虑跨端,所以他们认为未来 PC 跟手游的界限会越来越模糊,在这一前提下,公司会积极去布局这一产品形态。“对于 PC 游戏市场,我们是比较乐观积极,会考虑做一些探索和尝试”他说。
而对于渠道分成,黄一孟也表示,随着游戏市场环境以及游戏厂商态度的转变,传统渠道收税的方式会越来越难维持,未来平台会趋于开放,当然这是一个长期的过程。平台越发开放,渠道费用越来越低,利好如 TapTap 一样的开放平台。“我们与头部游戏厂商之间更多的是合作,而非竞争关系”黄一孟说道。
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