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Newzoo:8个关键趋势,看懂今年的游戏行业

江清月近人  • 

原标题:Newzoo:8个关键趋势,看懂今年的游戏行业

编译:泽塔

来源:手游那点事

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题图来源 | pexels

近日,荷兰市场研究公司 Newzoo 发布了一份关于 2024 年全球游戏市场概况的报告,既对各个平台游戏在今年的营收进行了预测,还总结了行业内的一些关键趋势。

Newoo 在报告中指出,2024 年全球游戏玩家总数大约为 34.2 亿,其中付费玩家数为 15 亿(占比 43.8%),与去年相比上升了 5%。Newoo 预计今年全球游戏市场收入将达到 1877 亿美元,同比上升 2.1%。2023~2027 年,整个市场将会以 3.1% 的年均复合增长率增长,2027 年营收规模有望达到 2133 亿美元。

2024 年,亚太地区仍然是游戏营收最高的区域市场,全年收入预计将达到 859 亿美元,同比上升 1.5%。紧随其后的是北美(502 亿美元,+0.6%)、欧洲(348 亿美元,+3.2%)、拉丁美洲(91 亿美元,+6.2%),以及中东和非洲(77 亿美元,+8.9%)。

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按照 Newzoo 的说法,在 2024 年全球游戏市场总收入中,大约 49% 来自美国(470 亿美元)和中国(450 亿美元)。

如果按平台划分,虽然 PC 游戏仍然是营收占比最小的细分版块,但 PC 游戏的增速超过了手游和主机游戏,全年营收预计将达到 432 亿美元,同比增长 4%。

作为比较,手游在 2024 年的营收有望达到 926 亿美元,同比增幅约为 3%;主机游戏的全年预估收入则为 519 亿美元,同比下滑 1%。

Newzoo 分析师认为在 2025 年,主机游戏市场将会重新开始增长,原因包括任天堂将推出新主机,《GTA 6》等备受玩家期待的新游戏也将发售等。

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在报告中,Newzoo 还总结了全球游戏市场的 8 个关键趋势,详情如下。

跨平台游戏形成潮流:索尼和微软都在探索将自有第一方游戏带到其他平台的更多机会,PC 将会从这一转变中获益,“考虑到当前的(游戏)研发成本,在单一平台上实现收支平衡变得越来越困难了”。

开发量级适当的单人游戏:为了在如今的市场环境下生存,大公司可能会选择一种新策略,即制作成本更低、更紧凑的游戏,从而“最大化地收获回报,为打造更大的项目创造跑道”。

移动平台所有方将被迫让他们的生态系统变得更加开放:监管机构已经向苹果公司施压,要求苹果将 App Store 向第三方应用商店和其他支付渠道开放。此外,微软和 Epic Games 也宣布将推出自己的手游商店。

“抢先体验”成为社区管理的终极形式:要想在如今的游戏市场获得成功,开发商需要在游戏发售前就与社区合作,赢得来自玩家的信任。在 PC 平台上,Steam 游戏的开发商可以通过发布游戏产品的抢先体验(Early Access)版本来实现这个目标。

大部分在线服务型游戏无法吸引并留住足够数量的玩家:Newzoo 指出,“玩家的游戏时间进一步流向那些常青游戏,用户获取成本非常高,新游戏的付费用户转化率却很低。”

市场低迷(的现状)给独立游戏和 2A 游戏带来了机会:2024 年,一些由小型工作室开发的游戏收获了巨大成功。3A 游戏公司遇到了一系列挑战,包括游戏研发成本不断上升、玩家游玩时间减少、留存率下降、在线服务型游戏市场变得饱和等,需要花更多时间适应。

游戏行业还没有完全理解生成式 AI 的影响,包括与 AIGC 相关的风险、局限性,以及如何将这项技术与游戏开发的流程相整合。

UGC(用户生成内容)有助于游戏产品触达新生代玩家:根据 Newzoo 的统计,在 00 后和 10 后消费者中,94% 都玩电子游戏,但他们会以更多样化的方式与游戏互动,例如观看、创作与游戏相关的内容。通过充分了解这些年轻玩家,并与他们合作,游戏公司将能够有效地扩大玩家基数。


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