相比日本畅销榜TOP10其他游戏 《怪物弹珠》平均启动次数高1倍
众所周知,《怪物弹珠》是日本国民级手游,就在今年5月份,《怪物弹珠》的收入赶超长期以来霸榜的《智龙迷城》,成为全球收入第2的手游。除了收入比其他游戏高之外,《怪物弹珠》的平均启动频率也比其他游戏高出1倍左右。
此次日本网站App Ape对畅销榜TOP10的手游进行了数据分析,这10款游戏分别是:《怪物弹珠》、《智龙迷城》、《LINE:迪士尼消消看》、《勇者前线》、《白猫计划》、《实况职业棒球》、《魔法师与黑猫维兹》、《LINE POKOPOKO》、《最终幻想:记忆水晶》、《剑与魔法的境界:往昔的女神》。
接下来将10款游戏的平均启动次数进行了指数化,平均启动指数是以10款游戏中平均启动次数最高的游戏=指数100为基准进行计算,也就是说《怪物弹珠》是其中平均启动指数最高=100,其他依照此基准对比算出。具体数值如下图所示:
数据:App Ape6月份手游报告(对日本国内3万台Android设备进行分析)/活跃数。
从以上图表可以看出,相比畅销榜TOP10中的其他游戏,《怪物弹珠》的平均启动指数几乎高出1倍,其原因之一是由于《怪物弹珠》频繁的举办活动和限时任务等。限时任务最大的好处就是,只有在这个限定的时间内才能获得某些道具,所以用户很多都会冲着这个启动游戏,因此能够大幅提升游戏的启动频率。不论是活动还是限时任务,最终目的还是持续制造话题,此前游戏陀螺在“日本畅销榜第8的《Love Live!》到底什么地方吸引人?”一文中提到,要保持用户的活跃度,持续的制造话题是必不可少的,《怪物弹珠》在这一点上可谓是下足了功夫。
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