《绝区零》前10天5亿—7.5亿,超《鸣潮》1.8倍、约《崩铁》6—8成
原标题:《绝区零》前10天5亿—7.5亿,超《鸣潮》1.8倍、约《崩铁》6—8成!
作者:小羊
来源:DataEye游戏观察
题图来源 | pexels
《绝区零》7 月 4 号上线,至 7 月 13 号已有 10 天。 在经历了 5000W 下载、“绝区零 无聊”登上热搜、评论两级分化后,是时候来回顾一下目前全球数据表现了。
由于该游戏争议较多,为求客观中立、独立公正,本文只展示 DataEye 研究院看到、符合常识、逻辑估算的数据,以及一些可比游戏的数据对比,且估算倾向于保守。本文不做过多定性分析、判断。
一、手游端
(一)中国大陆
根据点点数据,《绝区零》前 10 天,中国大陆 iOS 端预估收入(扣除平台分成)约 9575 万元人民币,具体分时间预估收入情况,以及 iOS 每日最高畅销榜情况如下:
中国大陆 iOS 预估收入及走势
每日 iOS 畅销榜最高排名,最高第 3 名,15 号下午 4 点排在 9 名
作为对比,以下三款游戏上线前 10 天大陆市场同维度数据:
《崩坏:星穹铁道》(2023 年 4 月全球上)1.63 亿;
《幻塔》(2021 年 12 月大陆上)8686 万;
《鸣潮》(2024 年 5 月 23 日上线)3740 万。
至于大陆市场安卓端,业内一般以 iOS 为基础,以 1:1.5,或 1:2 的比例估算。如果照此计算,《绝区零》iOS+安卓,前 10 天手游端(扣除平台分成)预估收入为 2.394-2.872 亿元。(如果算上平台分成,即“流水”的概念,则会更高,可自行增加 40%)。
(二)海外市场
根据点点数据,《绝区零》这 10 天,海外市场双端预估收入(扣除平台分成)1.654 亿元(统一使用 1 美元=7.24 人民币折算方式,下同)。
作为对比,以下三款游戏上线前 10 天海外市场同维度数据:
《崩坏:星穹铁道》(2023 年 4 月全球上)2.92 亿;
《幻塔》(2021 年 12 月大陆上)1.27 亿;
《鸣潮》(2024 年 5 月 23 日上线)1.309 亿。
加上前文的中国大陆市场数据,前 10 天,《绝区零》在全球手游端(iOS+安卓)预估收入 4.048 亿元—4.526 亿元人民币。
上述数据并未包含 PC 端、PS 主机端。
二、PC 端
PC 端的收入,相对来说是“黑盒”。业内一般以移动端作为基础,用一个比例(正常是 2:8,PC 占 2 成)进行简单预估。
不过也有其他平台的报道中,是按照 PC、移动端流水 4:6 来计算的,认为算上 PC 端《绝区零》首周的流水至少在 3 亿-4 亿元之间。(这一比例是否合理,自行判断)。
由于估算的比例不同,目前出现了两种差异较大的估法:
基于前文全球手游端的预估数据,以手游端 4.048亿元人民币(iOS:安卓为 1:1.5)为基数,按照 4:6 乐观地估:《绝区零》前 10 天全球 PC 端收入大概为 2.69 亿元人民币。
还是以手游端 4.048 亿元人民币为基数,按照 2:8 保守地估,《绝区零》前 10 天全球 PC 端收入大概为 1.01 亿元人民币。
三、全球预估总收入与可比二游
通过以上“数学题”,我们总算出:
乐观地估 PC,《绝区零》前 10 天全球手游端+全球 PC 端预估收入 6.738 亿元;保守地估,这个数字是 5.05 亿元。(这个估法是收入概念)
出于严谨,我们以上述保守的方式预估,《崩坏:星穹铁道》《幻塔》《鸣潮》前 10 天全球手游+PC 端情况,分别是 8.76、4.29、2.8 亿元人民币,和《绝区零》的保守、乐观估法对比如上图。
不考虑通胀、贴现率、汇率波动等因素,前 10 天,《绝区零》预估收入 5.059 亿—7.544 亿,超过《幻塔》的 4.29 亿,约是《崩铁》的 57%—86% 的水平,是《鸣潮》1.8 倍以上。
上述数据并未包含 PS 主机端,且是收入概念(扣除了手游端平台分成,如果是流水的概念会更高)。
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