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曾登顶Steam热玩榜,这个赛博香蕉真成“缅北游戏”了?

江清月近人  • 

原标题:曾登顶Steam热玩榜,这个赛博香蕉真成“缅北游戏”了?

作者:游戏陀螺

来源:游戏陀螺

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题图来源 | pexels

最近关注过 Steam 的人一定注意到过一款莫名爆火的奇葩游戏。

自今年 4 月上线 Steam 以来,这款名为《Banana》的放置点击游戏一路高歌猛进,单日在线峰值最高时曾突破 80 万,不仅力压《PUBG》《GTA5》《Apex》等 Steam 热门游戏,更在某些冷门时段超过 Steam 两大人气天王《CS:GO》《DOTA2》“偷袭登顶”。

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别看这游戏有 800 多 M,但笔者严重怀疑,支持其实际运行的包体可能只要几十 M。

之所以这样说,是因为《Banana》的游戏性约等于 0:打开游戏,你会在一个异常简单的界面上看到一支香蕉,然后你唯一能做的就是点击香蕉增加积分。

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而系统则会根据你点击香蕉的情况,向你的 Steam 库存投喂一个数字物品:一根黄灿灿的赛博香蕉(一般来说,系统默认每隔 3 小时投喂一次)。

这么一看,《Banana》好像没什么稀奇的。可你要知道,Steam 是一个支持虚拟商品交易的平台,一旦这些看似毫无用处的赛博香蕉可在市场流通、被玩家交易,其价值便凭空而生。

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讲道理,有些香蕉设计得还行

而《Banana》开发商显然也非常善于抓住这点,并极力制造稀缺性。

一方面,随着游戏挂机时间增长,玩家可获取的香蕉将变得更加稀有(默认 18 小时掉落一次稀有香蕉),并有机会获得稀有度极高的“珍品香蕉”。另一方面,官方不仅在交易市场出售稀有香蕉,同时还定期从玩家手中大规模回购游戏所产出的香蕉。

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官方在商店出售的香蕉

眼见有利可图,一大群希望通过虚拟香蕉获利的投机客蜂拥而至,而《Banana》也彻底成了一款击鼓传花的“理财产品”。有报道称,个别投机分子同时开着 1000 多个《Banana》以谋取利益,而 Steam 数十万在线人数实则有过半数玩家是机器人。

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一些稀有香蕉价格炒到了数千元人民币

事实上《Banana》不是第一款在 Steam 走红的“理财产品”。在这之前,《Egg》等同类游戏也曾引起过玩家注意,但并未像前者这样掀起如此大水花。

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然而,在《Banana》将越来越多的玩家卷入其中后,不免引来外界质疑:该作的商业模式,和比特币为代表的数字货币有何区别?毕竟,其本质都是没有任何实际价值的虚拟商品。

很快,海外就有人挖出猛料:开发团队中的成员 Theselions 曾参与过 Steam 市场比特币骗局。

对此,开发团队其他成员向社区保证,《Banana》并不是骗局,更多内容即将推出。“正如你们所听说的,Theselions 确实曾参与过 Steam 市场的比特币骗局。我们也是最近才得知此事的,并立即开会进行了讨论。我们给了他机会向我们解释情况,他表现出了悔意,并对过去发生的事情感到抱歉。”

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不管怎么说,官方公告是发得挺勤的……

尽管开发团队已经与 Theselions 分道扬镳,并且宣布清除了他库存中“所有可能引起社区关注或担忧的贵重香蕉”,但该事件依然引起了玩家对游戏未来的担忧。

在 Steam 评论区,有玩家以 17 世纪发生在荷兰的「郁金香泡沫」为例,指出《Banana》经济系统中所潜藏的巨大隐患:郁金香作为荷兰国花,曾于 400 年前在该国鲜花交易市场引起过异乎寻常的投机狂热,但最终却又演变为人类有史以来记载最早的金融泡沫事件。而今,围绕赛博香蕉,一场与之相似的经济学、社会学实验正在游戏圈重演。

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而更多人则表示,自己从头到尾都没指望过这些香蕉能赚钱,也就挂机图一乐罢了。

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拿笔者的亲身经历来说,虽然我已经挂了 60 多小时,并收获了 40 多支香蕉,但所有香蕉都是只值 0.03 元的廉价货,所谓系统有几率掉落的“天选香蕉”,可能只是官方赐予极少数幸运儿,并用之搅动 Steam 交易市场,撩拨人性、煽动欲望的一弯鱼钩而已。

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截至发稿时,《Banana》的日在线人数相比其高峰期已出现明显下滑(由 80 万跌至不到 35 万),也许在大家认清其本质之后,这场骚动便会逐渐平息。

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文章信息来自于游戏陀螺 ,不代表白鲸出海官方立场,内容仅供网友参考学习。对于因本网站内容所引起的纠纷、损失等,白鲸出海均不承担侵权行为的连带责任。如若转载请联系原出处

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