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中国互联网出海一周头条 我们一起看真相聊大事儿 | 白鲸出品314期

尾巴  • 

本栏目是由泛互联网出海服务平台——白鲸出海,专为出海互联网人打造的资讯周报。我是鲸小白,下面我们一起来看看,本周出海圈儿有哪些值得关注的消息。

应用出海

Voodoo 30多亿把BeReal收了,小游戏公司花大价钱拿下“过气社交”?

一个法国公司,收了另一家法国公司。

昨天,小游戏的 No.1 玩家 Voodoo,花了 5 亿欧元收了 BeReal,就是那个 2022 年全年霸榜天数超过 TikTok,后者怒而 copy 的熟人社交 App,但 BeReal 拿到的剧本是快速增长但一直没办法赚钱、融资也快花光了,所以也就不能再无所顾忌地继续增长,这也就导致 BeReal 在近 1-2 年里处于一个差不多停滞、甚至用户数据在下滑的状态。

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但即便如此,BeReal 最终卖了 5 亿欧元,约合 5.37 亿美金,只比估值巅峰 6 亿美元低了几千万,真的也还算是体面收场了。

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图源:Voodoo 的 CEO Alexandre Yazdi 推特

6月11日,也就是昨天,Voodoo 的 CEO Alexandre Yazdi 自己发推宣布了并购消息,编辑部的同事看到消息的统一疑惑在于竟然是 Voodoo 收了 BeReal、而且还花了那么多钱。

而在 Voodoo CEO 的话术里,看重 BeReal的价值主要在于 4000 万活跃用户

“这 4000 万 MAU,主要分布在 3 个市场,美国、日本和法国。这 3 个市场有一半的用户,每周会有至少 6 天打开 App。而且,这 4000 万活跃用户,是主动发布内容的、而不是被动消费内容的。” 位于高线市场价值高、活跃度高、粘性高,是传达出的 3 个主要信号。

想赚钱,就别拍短剧

继“老外熬夜看武侠”的网文出海传说后,一集两分钟、三秒切四个机位、扇五个耳光的竖屏短剧,成为了中华文化输出的又一桥头堡。

2023 年,全世界被中国短剧一夜征服,出海短剧应用趁势在应用榜单上拳打 TikTok、脚踢 Netflix,用霸总、狼人和恶毒继母占领外国人的茶余饭后。

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新阅时代旗下的 GoodShort、安悦科技的 Flex TV、九州文化的 ShortTV、点众科技的 DramaBox等一众平台在北美、东南亚打响地盘争夺战。电动车嚷嚷着出海的时候,短剧已经成为日不落帝国了。

其中,跑得最快的还是内容平台枫叶互动打造的 ReelShort。

2023 年底,一度查无此 APP 的 ReelShort 喜提爆红,下载量高达 300万+,力压美国人民心爱的 TikTok,登上美国 iOS 娱乐榜 Top1。Sensor Tower 显示,截至 2024 年 2 月,ReelShort 在全球范围内购收入接近 8000 万美金。

这个 App 之火爆,在半个月里带动中文在线股价翻了一倍。

市场一片热闹繁华,模仿者也随之蜂拥。今年 2 月底海外市场上出现了 40 多款短剧应用,内购收入达到 1.7 亿美元。甚至纽交所上市公司 Mega Matrix 也按捺不住,宣布并购视频流媒体平台公司 FlexTV,拉开美股下场做短剧的序幕。

最近连喜剧之王周星驰也忍不住加入群聊。他出品的首部短剧《金猪玉叶》在抖音上线,首集获得超过1500万播放。

短剧行业人士放出豪言:继好莱坞、韩剧、日漫和网文等四大文化现象后,第五大文化现象会是微短剧[3]。

但就在这时,Reelshort 所属公司 CMS 被曝 2023 年净利润只有 24 万,单位还是人民币。而在更早之前,深交所就用一封问询函敲响了市场的警钟:

短剧的故事,没那么简单。

电商出海

TikTok美区直播开挂,GMV破百万美金

TT123 获悉,美区达人 @Jeffree Star 在 5 月 30 号创下美区 TikTok 单场直播 GMV 66.5 万美元新纪录后,又一个新纪录出现了:美区达人 @simplymandys 以单场 73.7 万美金打破纪录。

然而这个新纪录维持了不到 24 小时,TikTok 美区达人 @iamstormisteele 以 102.0 万美元的 GMV 刷新纪录,创造了 TikTok 美区带货直播首个“百万大场”的纪录。

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图片来源于 TikTok

令人咋舌的是,TikTok 美区直播电商在不足十天的时间内,接连实现了一系列的销售突破,迅速达到了百万美元的里程碑。

当美妆界红人 @Jeffree Star 以 66.5 万美元的销售额书写新高时,外界普遍认为突破“百万美金 GMV”尚需时日。毕竟,TikTok 目前在美国市场的拓展步履维艰,其前景亦笼罩在一层不确定性的迷雾之中。

然而,就在业界揣测之际,TikTok 美区以迅雷不及掩耳之势,实现了首场“百万直播”。这一壮举不仅彰显了美区市场不容小觑的消费潜力,更为 TikTok 在全球电商领域的布局注入了强心剂。尽管未来充满未知,但 TikTok 已用实力证明,它有能力在逆境中开辟新局。

那么缔造了百万美金 GMV 直播达人 @iamstormisteele 是何来头?其带货直播的具体数据表现又如何呢?

发布达人建联限制新规,调整达人带货门槛,TikTok在美国新动作不断

凭借其海量的年轻用户群体、丰富多样的内容和强大的算法推荐,TikTok 已成为美国最受欢迎的社交媒体平台之一。最新数据显示,TikTok 当前在美国有高达 1.7 亿月活用户数,月均视频播放量高达 9420 亿次。

得益于庞大的用户群体,TikTok 成功将平台流量转化为巨大的商业价值,在美国的电商业务也日渐壮大。随着平台用户参与度的日益提升,达人带货市场潜力的不断扩大,大量拥有数十万甚至上百万粉丝的达人凭借短视频内容的强大互动性,在粉丝群体中树立了极高的影响力,成为推动 TikTok 美区电商业务的重要力量。

越来越多的品牌和商家通过与达人合作,借助其影响力和号召力,迅速提升产品曝光和销售额。据相关数据显示,TikTok 美区电商 GMV 中有 70%-80% 来自于达人带货。

然而就在最近,TikTok Shop 美区却发布了一项限制商家建联达人的新政策:店铺商家本周的 GMV(商品交易总额)将决定其下周在后台私信达人的数量。具体的规则为:

1.本周 GMV 在 100 美金以内,下周仅可私信 50 个达人,达人粉丝量级在 25000 以内;

2.本周 GMV 在 100-1500 美金之间,下周可私信达人数量放宽至 500 个,且对达人粉丝量级不限制;
3.本周 GMV 超过 1500 美金,下周不限制私信达人的数量,且对达人粉丝量级没有任何限制。

要知道,对于现阶段的店铺商家而言,与达人合作是获取流量和提升销量一个很重要的手段,而 TikTok 官方此次新规的出台,无疑会在短期内给店铺商家带来显著的挑战,作为电商业务的重要引擎,如果商家在达人建联侧受到限制,很大程度上会影响到带货效果以及店铺商品销量的提升。

游戏出海

月流水过亿后再出续作,网易想做的“自有IP+消除”已经被这家海外小厂跑通了?

网易公布的数据显示,「蛋仔派对」目前注册玩家总量已超过 5 亿人,峰值 DAU 超过 4000 万人,成为了国内市场最头部手游之一。游戏的海外版「Eggy Party」也在今年 2 月上线美国等市场。

在高人气之后,打造 IP 也就成了顺理成章的一步,将「蛋仔」从 Party Game 辐射到其它游戏品类。从最近的消息来看,《蛋仔》要拓展的第一个新品类是三消。

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「蛋仔滑滑」很可能是《蛋仔》IP 三消游戏新品的正式名称 | 图片来源:游戏陀螺

国家新闻出版署公布的 5 月游戏审批变更信息显示,网易旗下的三消游戏「火拼萌萌消」更名为「蛋仔滑滑」,很可能就是 2024 年 1 月开始在国内招募内测玩家的蛋仔 IP 三消新品“「Project Three」”。就在前两天,「蛋仔滑滑」已经在国内展开测试。

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「Project Three」在 1 月已经开始招募内测玩家 | 图片来源:好游快爆

从玩法上看,「蛋仔滑滑」还是常见的“三消+家装”思路,玩家完成三消关卡赚取游戏内货币“瓶盖”,从而帮助蛋仔们重建家园“蛋仔岛”。最大的差异体现在剧情和角色塑造上,游戏里的主角——五只蛋仔性格各异,不止有自己的角色档案,还有各自专属的剧情事件。完成三消也会推动剧情发展,让玩家体验到蛋仔们的成长。

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「蛋仔滑滑」里的蛋仔们性格各异,还有各自的专属剧情事件 | 图片来源:手游那点事

此外,蛋仔们还会时常出现在蛋仔岛的大地图上聚会玩闹,给玩家动力来改善蛋仔岛的生活环境。可以看出,「蛋仔滑滑」的一大重点就是进一步丰富蛋仔的形象,完善《蛋仔》IP 世界观构建,从而为 IP 的今后发展打下基础。

而在海外,「蛋仔派对」海外版本「Eggy Party」目前的成绩远不如国内,近 30 天流水只有 39 万美元左右,大概是 23 倍的差距(点点数据)。IP 远未成形。而在海外流量天花板极高的消除品类,IP+消除,现阶段难以布局。

近几年买量成本越来越高,家有 IP,如有一宝。但打造 IP、尤其是在海外打造IP的难度,可想而知。而 IP+消除的路子,却貌似被一家不大的厂商 SuperPlay 先践行了,且算小有成就。

2024年5月成功出海的中国手游:《鸣潮》问鼎增长榜,《Last War:Survival Game》蝉联收入冠军

4 月下旬,FirstFun《Last War:Survival Game》推出纯正日语版本《ラストウォー:サバイバル》并更新日语配音,同时邀请人气组合滨家隆一和山内健司担任官方大使。高效的本地化策略助力该游戏快速登顶日本 iOS 和 Android 下载总榜,5 月日本收入和下载量同比激增 66% 和 96%,带动海外收入再度提升 7% 至 1.3 亿美元,全球月活跃用户规模上涨 12%,蝉联本期出海手游收入冠军,成为全球手游畅销榜 Top5 中最年轻的游戏。

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点点互动《Whiteout Survival》保持稳定的内容更新,5 月发布了“Happy Labor Day!”、“State of Power”、“Alliance Showdown”等一系列活动,本期下载量和活跃用户环比提升 18% 和 12%,月收入达到历史新高 8800 万美元,稳居出海手游畅销榜亚军。

4 月底,二次元策略塔防手游《明日方舟》日服版开启最新支线故事“崔林特尔梅之金”和“2024 大感谢祭・春”限时活动,次日该游戏日流水再攀高峰,5 月海外收入环比激增 118%,重回收入榜第 15 名,跃居增长榜第 3 名。

随着新赛季“云起龙襄”和新武将的推出,灵犀互娱三国题材 4X 策略手游《三国志·战略版》在日本、韩国和中国台港澳市场日流水迅速走高,5 月海外收入环比增长 52%,重返收入榜第 23 名,跃居增长榜第 7 名。

收入悄悄破1亿,我们都太小看这款新游了

作为芬兰厂商 Supercell 近五年来面向全球市场推出的首款手游产品,《爆裂小队》展现了强大的吸金能力。

近日,移动应用营销数据分析平台 Appfigures 在一篇博客文章中写道,《爆裂小队》发布首周全球收入突破 1000 万美元,比 Supercell 上一款游戏《荒野乱斗》首周收入(约 410 万美元)高出了 144%。

另一家移动应用数据分析公司 Sensor Tower 估计,《爆裂小队》首周吸引了 3170 万次下载,营收大约为 910 万美元,如果算上测试发布期间的数据,那么这款游戏的累计下载量、收入分别达到了 4200 万次和 1450 万美元(约合超人民币 1 亿元)。Appmagic 的数据则显示,从 5 月 29 日全球发布到 6 月 6 日,刨除平台分成后,《爆裂小队》首周内购收入高于 750 万美元。

按照 Appmagic 的说法,自从《爆裂小队》启动测试发布以来,该作(刨除平台分成后)累计收入已经超过 1260 万美元。在《爆裂小队》迄今为止的总收入中,大约 860 万美元来自 iOS 玩家,另外 400 万美元来自安卓玩家。

营收方面,美国是《爆裂小队》的头号市场,目前该作在美国的收入达到了约 460 万美元,紧随其后的是德国(110 万美元)、法国(70.6 万美元)、韩国(57.6 万美元)、加拿大(56.4 万美元)、西班牙(49.7 万美元)和日本(48.7 万美元)。而从下载量的角度来看,《爆裂小队》在美国已经吸引了大约 500 万次下载,高于巴西(280 万次)、墨西哥(180 万次)、印度尼西亚(170 万次)、韩国(130 万次)、土耳其(120 万次)、印度(110 万次)、法国(74.6 万次)和德国(72.5 万次)等其他国家和地区。

《爆裂小队》融合了多人竞技、Roguelike、MOBA 等热门品类,并集结了 Supercell 旗下多个知名 IP 的标志性角色。根据 Sensor Tower 此前的数据,《爆裂小队》在测试阶段就展现出了非凡的市场号召力,在加拿大、芬兰、丹麦、挪威、瑞典、西班牙、墨西哥和新加坡等试点市场吸引了超过 520 万次下载,并一举刷新了 Supercell 游戏达成 500 万次下载的最快纪录。相比之下,《皇室战争》达成这座里程碑用了 59 天,《海岛奇兵》用了 145 天,《部落冲突》和《卡通农场》的耗时则分别为 149 天和 183 天。


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