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《黎明杀机》游戏开发商再爆裁员,越来越多海外大厂扛不住了

江清月近人  • 

原标题:《黎明杀机》游戏开发商再爆裁员,越来越多海外大厂扛不住了

来源:游戏陀螺

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题图来源 | pexels

2024 年下半年,海外游戏行业动荡仍未停止。

去年开始,海外游戏行业大规模裁员消息频出,部分企业裁员比例甚至高达 50%。

索尼、微软、Unity、育碧、拳头等均在裁员行列。面对汹涌的舆论,这些大厂给出的裁员原因颇为一致,大抵为结构性调整,以确保公司的可持续发展以及利润率。

同样理由,《黎明杀机》游戏开发商 Behaviour Interactive 于日前宣布裁员,将有 95 名雇员被裁。

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《正当防卫》系列游戏开发商 Avalanche Studios 也宣布关闭纽约和蒙特利尔办公室,裁员人数占总员工的 9%(约 50 人)。

可以预想,在未知的角落,或许还有很多中小游戏团队面临解散或者资金问题。

这两年,全球游戏市场大环境低迷,国内外游戏厂商缩减开支、砍项目、关停、出售等操作比比皆是。从国内外多个游戏产业报告来看,海外游戏产业恢复速度略慢于国内市场。

如此大规模裁员,也反映出海外游戏产业的产品内卷和产能过剩。未来,收缩战略调整下,海外游戏大厂或许转换战略方向,从 3A 大制作转向小成本项目或者外部合作开源。

裁员进行时:《黎明杀机》开发商减员,雪崩工作室关闭两分部

据悉,《黎明杀机》开发商 Behaviour Interactive 目前拥有 1300 名员工,此次裁员人数占公司总员工人数比重约为 7%。该公司成立于 1992 年,总部位于蒙特利尔,为北美独立游戏开发商之一。

Behaviour Interactive 曾推出《黎明杀机》《辐射避难所》《西部世界》《孤岛惊魂》等多款玩家耳熟能详的作品,其中,非对称竞技游戏《黎明杀机》在国内外拥有不错的成绩。该公司还曾在 2019 年获得网易投资,并联合开发《黎明杀机》手游版本。

今年,因全球宏观经济环境低迷以及游戏市场环境变化,Behaviour Interactive 进行了多轮裁员。1 月,Behaviour Interactive 曾裁员 45 人,涉及蒙特利尔总部的多个部门。

彼时,Behaviour Interactive 联合创始人兼首席执行官 Remi Racine 还表示,“最近不断变化的市场状况,导致我们需要调整几个 Behaviour 项目的规模。在这些情况下,我们总是倾向于将人才分配到其他项目。不幸的是,我们并不总是可以做出这种选择。”

如今,Behaviour Interactive 又进行了新一轮裁员。该公司在一份新闻稿中表示,做出这一艰难决定是因公司要进行“结构性调整”,“重新聚焦于其历史优势”,以确保有“更明确的未来”。

Behaviour Interactive 认为,尽管公司在《黎明杀机》及其外部合作方面取得了成功,但由于行业面临着前所未有的挑战,公司需要明确未来的发展目标,重新聚焦恐怖游戏赛道,故而对产品、生产、业务发展和营销资源做出调整。

Behaviour Interactive 并不是近期唯一一家裁员的游戏公司。

《正当防卫》系列游戏开发商 Avalanche Studios(雪崩工作室)也在日前宣布关闭纽约和蒙特利尔办公室,并裁员 50 人,约占员工总数的 9%。

Avalanche Studios 是一家总部位于瑞典斯德哥尔摩的游戏开发商,旗下有《正当防卫》《狂怒》《猎人》系列作品。目前公司正在开发一款主机游戏《走私(Contraband)》。

此次关闭的蒙特利尔工作室是该公司在去年 10 月收购 Monster Closet 后新组建的,工作室成员曾参与过《光环战争 2》《孤岛惊魂:原始杀戮》《波斯王子》《刺客信条 4:黑旗》《Hyper Scape》等游戏,有丰富的游戏经验。

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如今,成立不到一年时间,Avalanche Studios 便宣布关闭该工作室并裁员。该公司在一份新闻稿中表示,“这是一个非常困难的决定,但我们认为有必要确保公司有一个稳定和可持续的未来,我们现在的重点是支持员工们度过这个充满挑战的时期。”

外部环境变化,内部资金链短缺,海外厂商换赛道而行

Behaviour Interactive 与 Avalanche Studios 也不是今年唯二裁员的海外游戏公司。

如果将时间再往前推算,日本游戏厂商 Square Enix、海外社交游戏开发商 Lightforge、独立游戏开发商 Spearhead Games、全远程游戏开发商 Eggnut Games 及澳大利亚游戏开发商 Torus Games 都在今年宣布裁员或者关闭。

微软、Unity、育碧、拳头等一线游戏大厂也不例外,海外游戏市场环境不容乐观。

The Obsidian 追踪数据显示,2024 年游戏业裁员人数已达到 10100 人,而 2023 年全年裁员人数为 10500 人,今年不到半年的时间,游戏业裁员人数已经超过去年全年。

外部环境的变化与内部资金链的短缺,是这些游戏公司裁员或关闭工作室的重要原因。

Lightforge Games、Torus Games 工作室、Eggnut Games 都曾公开表示,公司在新游戏项目上投入较多的资金,但因“未实现的财务前景”,公司的经营陷入了困境,不得不解雇团队大部分成员。

海外游戏市场大环境略显恶劣,使得游戏企业对于新项目的立项审核越发谨慎,对在研的项目资源投入越发理性,他们都希望公司能保持充足的现金流以抵御各种不确定的风险。

甚至于有部分公司开始聚焦重点品类赛道,例如上述提到的《黎明杀机》研发商 Behaviour Interactive 重新聚焦恐怖游戏赛道。有些厂商则选择调整业务方向或者进行外部项目合作。

国外游戏行业分析师、咨询机构 GameDiscoverCo 的创始人西蒙-卡利斯曾在媒体对话中表示:“开发者对 PC 和主机游戏市场的投资并没有转化为可靠的回报。市场正在向热门大作和服务型游戏倾斜。与此同时,越来越多规模较小、自筹资金研发和发行的游戏也开始分得一杯羹。”

确实,今年海外小成本大作爆发。《幻兽帕鲁》《小丑牌》《绝地潜兵 2》等小成本游戏均获得不错的成绩,侧面印证了小成本项目也能获得“以小博大”的可能。

不过,无论海外游戏厂商进行裁员止损,或者调整业务方向,在我们看来,保持现金流的充裕,用以抵御未知的市场风险仍会是企业重中之重。


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