Oculus创始人:开发商对VR游戏预期别过高
Oculus创始人Palmer Luckey在本周的GDC大会上继续宣扬他的VR研发信息,不过,他同时也提醒开发者们的是,要对于通过这个新技术可以获得的短期回报持有更加实际的预期,因为毕竟VR设备仍处于初期阶段。
在昨天的GDC大会开幕式上,Luckey警告称,虽然他认为通过VR游戏成功的开发商数量将会有很多,但这个领域一样不可能没有失败,和其他几个领域的游戏行业一样。这为23岁的天才创始人说,“我也希望站在台上告诉你们,虚拟现实将会改变所有事,这一切都只会越来越好,没有人会失败,而且只要参与VR研发就能赚到很多钱。但是,实际的真相是,我们不知道事情会发展到怎样,我们很清楚会有很多人成功,但同样也会有很多人失败,这真的和其他平台的游戏领域一样。人们对这个领域很乐观,但VR还没有真正的发展壮大。”
Luckey指出,对于游戏过去30年的变化,他没有那么多的发言权,毕竟他本人还不到30岁,但新技术的出现意味着未来的30年一定是和过去不一样的。“看着行业未来的发展变化是有趣的,像众筹、新发行模式、新融资模式、新硬件技术以及让游戏变得真正不同的东西都让人期待,因为我觉得游戏业有一段时间都是没有什么进步的。当然,我并不是从开发者的角度来说的,我是个年轻人,我说这句话是作为玩家角度看的,我觉得每一年都有一大批同样的游戏出现,当然过去几年并不是这样,因为我们已经看到了巨大的变化。”
他此前在接受采访时就表示,在目前的阶段,开发者们更多地是要学习VR技术和创造新型游戏的经验,但不要期待有特别大的回报,Luckey说,“我认为VR给一部分开发者可能会带来最大的伤害,也就是对这个领域毫不关心的人、对VR开发毫不思考的人、根本就不进行实践的人,还有不注重提高他们技术的人。当然,我说这句话是带着成见的,但我认为VR会变成非常成功的领域,并且将会主导科技行业。如果我说的不错,那么不去投入时间思考VR的人们就会很难追上早期入行的。同时,我要说的是,开发者们要现实一点,不要按照最乐观的分析师们所说的那样想,特别是那些对于VR毫无所知的分析师。”
Luckey表示,“VR成为真正巨大的市场和空前的成功是需要时间的,所以人们也应该逐渐地增加投入,不要一上来就说,‘我们要进入VR领域,因为这个市场到2018年会达到千亿美元级别,哪怕我们只是占百分之一的份额,那么到时候也能成为十亿美元级的公司’,但我觉得实际上并不是这样的,这只是我的猜测。”
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