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美国大学教授:游戏开发者应考虑高龄玩家需求

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3月18日消息,在美国旧金山举行的2016年全球游戏开发者大会(GDC)期间,迈阿密大学教授鲍勃•德•斯切特(Bob De Schutter)发表演讲,呼吁开发者考虑高龄玩家的需求,面向高龄玩家群体创作更多游戏作品。

迈阿密大学教授鲍勃•德•斯切特(Bob De Schutter)

迈阿密大学教授鲍勃•德•斯切特(Bob De Schutter)

“我想谈一谈65岁时的自己。到那个时候,市场上销售的游戏会让我感到非常沮丧。”斯切特说。他认为在未来,大龄成年人将成为规模最大的玩家群体之一。根据美国娱乐软件协会(ESA)的统计数据显示,目前在美国,游戏玩家的平均年龄为35周岁左右,27%玩家年龄超过了50周岁。皮尤研究中心调查发现,40%年龄介于50-64周岁的人都玩游戏,而欧洲互动软件联合会的数据则表明,在年龄55-64周岁的欧洲人口中,27%都是游戏玩家。在澳大利亚和新西兰,51%年龄介于55-64周岁,以及41%年龄介于65-74周岁的人口都玩游戏。

“据我估计,现阶段全美国大约有2600万游戏玩家年龄在50-64岁之间,年龄超过65周岁的玩家人数约1100万。”斯切特说道。

高龄玩家数量相当大,但从整体上看,当代电子游戏并没有考虑到他们的需求。斯切特称在不远的未来,50周岁以上美国玩家人数就将达到1.05亿,遗憾的是随着年龄增长,这些玩家的身体状况会出现下滑。数据显示在年龄超过65周岁的美国人口中,36%在视觉、听力或肢体活动等方面有困难,斯切特认为开发者应当考虑到这一玩家群体的需求,创作让他们容易上手和理解的游戏内容。

目前市面上有很多宣称能够帮助老年人防止认知能力下降的脑力游戏,但它们往往缺乏趣味性,并且并不一定具备自我标榜的功用,斯切特表示。他认为这些游戏利用了老年人对认知能力下降的恐惧心理,却没有考虑到高龄玩家体验游戏的其他动机。

高龄玩家中也有游戏好手。斯切特举例说道,一位79周岁的老人十分擅长《赛道狂飙》(Trackmania),经常能够在竞赛中击败他。这意味着高龄玩家同样乐于挑战,开发者更需要做的,是让游戏变得容易上手和调整界面设计。

针对高龄玩家设计游戏界面的注意事项

针对高龄玩家设计游戏界面的注意事项

斯切特指出,根据市场研究公司Quantic Foundry的一份调研报告结果显示,年龄超过50周岁的玩家更偏爱那些提供冒险、角色扮演和智力挑战元素的游戏。高龄玩家也喜欢在线游戏,因为他们似乎很希望通过游戏进入另外一个世界。此外,对高龄玩家来说,鼓励他们发挥想象力的游戏元素比画面更为重要。

斯切特呼吁开发者在创作游戏时使用更严肃的内容和主题,他相信这会对高龄玩家产生吸引力,并称《请出示证件》(Papers, Please)就是一个很典型的例子。


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