上线首日登顶美国iOS手游免费榜,网易在这条赛道熬出头了?
原标题:上线首日登顶美国iOS手游免费榜,网易在这条赛道熬出头了?
作者:April Z
来源:点点出海
题图来源 | pexels
头部产品格局“恒定”,门槛高难切入,竞争态势由来已久的“战术竞技”一直是网易持续探索,不愿放手的赛道,近几天其旗下的《Blood Strike》开始发力美国市场,成绩较为亮眼。
事实上,早在去年 9 月底,《Blood Strike》便在拉丁美洲开启了软启动,并于同年 10 月下旬上线了美洲、大洋洲、东南亚等市场,12 月中旬上线美国及加拿大市场谷歌端,最高登上美国 Google Play 游戏免费榜 Top3,15 个国家免费榜 TOP1。
上周五(3 月 15 日)《Blood Strike》正式登陆美国市场 iOS 端,上线当日便登顶美国 iOS 游戏免费榜,预下载(3 月 14 日开启)及首日下载累计达 21.5 万,目前依然位于游戏免费榜 15 名的位置。
从其发行节奏来看,《Blood Strike》在初期避开了《PUBG Mobile》主打的欧美市场,以中低端设备为主的拉美及东南亚市场为切入口获取首批核心玩家,之后再逐步拓展。据悉,早些时候游戏包体为 500M,目前虽然有所增加但也不到 800M。
点点数据显示,该作在谷歌端及苹果端分别上架了 162 个及 57 个国家及地区,累计总下载量约为 2180 万,巴西、印度尼西亚以及墨西哥分别以 23.45%、22.03%、17.15 的占比位列 TOP3,其中美国 122 万的下载量占总下载的 5.6%。
而全球双端总流水预估在 1210 万左右,上线最晚的美国市场以 320 万的贡献占总流水的 26.4% 位列 TOP1,墨西哥与巴西分别贡献了 230 万及 220 万紧随其后,此外,作为大 DAU 产品,该作整体 RPD 较低,预估在 0.5 元至 0.8 元之间。
值得特别关注的是,从 3 月开始,《Blood Strike》在美国市场的表现开始明显爬升,苹果端当然体现在近期的下载,谷歌端则体现在收入,近一个月的收入(220 万)是上个月(41 万)的 5 倍以上,预估之后网易将进一步加大在美国市场的投入,扩大游戏影响力。
作为一款战术竞技游戏,《Blood Strike》采用了第一人称视角,与其他“吃鸡”游戏最明显的不同便是加入了“英雄”及相应技能的设定(类似《Apex Legends Mobile》),根据技能的不同,英雄大致被分为进攻、侦察和辅助三类。如此设计增加了游戏在策略性方面的多样性与乐趣,也使得玩家之间互动性更强。
引入类似赏金任务的任务体系,玩家可以规避在普通“吃鸡”游戏中,玩家主动交战意愿低,或者杀死其他玩家后却没有获得更好装备的挫败感。此外,通过地图及掩体设计,去除卧倒键等调整都是为了加速游戏进程,刺激玩家交战。
最后在枪械手感方面,研发团队将其分成动画、特效、音效、节奏感以及 UI 反馈等多个方面进行拆分优化以满足硬核玩家的需求。
在品推方面,《Blood Strike》在 Discord 上搭建社群,借助大体量主播、KOL 扩大游戏影响。投放方面,以展现估值来看,枪械与战斗的实机游戏画面曝光量最大,其次便是游戏录屏+主播解说,或者游戏录屏+真人口播类素材。
与《荒野行动》当前专注日本市场不同,《Blood Strike》面向的是全球市场,因此整体挑战必然更大,想真正在战术竞技赛道分一杯羹还有更长的路需要走。
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