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《蛋仔派对》制作人:成功的关键不在买量,正在发力海外运营活动

江清月近人  • 

原标题:《蛋仔派对》制作人:成功的关键不在买量,正在发力海外运营活动

作者:Enjoy出海

来源:Enjoy出海开发者服务平台

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题图来源 | pexels

在近日 data.ai 发布的 2 月中国游戏厂商及应用出海收入 Top 30 排行榜中,网易重返厂商收入榜前十,相比上个月提升了 3 个名次。data.ai 提到,网易多款产品不俗的长线运营实力带动了成绩的提升。

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展开来说,《Knives Out(荒野行动)》开启 33 赛季,并与《进击的巨人》进行联动,推出艾伦、三笠等人气角色服装,仅日服月度用户支出增长便突破 160 万美元;《Identity V》(第五人格)开启春节主题活动,海外用户支出环比增长 21.6% ;《LifeAfter》(明日之后)则陆续推出“希望电台”全新剧情、守卫金龙雕像玩法等全新内容,驱动海外用户支出增长 101%。

而在 2024 年,网易手中还有一张值得期待的王牌——《蛋仔派对》。

Appmagic 表示,《蛋仔派对》于 2022 年 5 月首次在中国发布,迄今为止下载量已超过 1.07 亿次,为网易赚取了约 3.41 亿美元。该游戏下载量在 2022 年 12 月激增,然后随着游戏在新地区开放,下载量在 2023 年末再次飙升,最终于 2 月走向全球。

2 月 23 日,《蛋仔派对》国际服面向美洲、亚洲、非洲、欧洲多数国家上线,并在超过 100 个国家获得 App Store 精品推荐。

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来源:《蛋仔派对》X 官方账号

去年网易发布 Q1 财报时,丁磊便在投资人电话会上表示,网易有信心在《蛋仔派对》这款产品上做到持续创新,在带给玩家快乐的同时,将游戏推向更广阔的全球市场。可以说,《蛋仔派对》在网易内部被寄予厚望。

最近,网易《蛋仔派对》制作人 Kwan 在接受外媒 mobilegamer.biz 对话时表示,《蛋仔派对》的成功在于以 UGC 为核心有效的推广营销,而不是一味地在买量上投入巨资。

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《蛋仔派对》制作人 Kwan

Kwan 表示,《蛋仔派对》并不仅仅是一款派对游戏,“其它派对游戏通常依靠开发团队来创建大部分关卡和游戏机制,然而在《蛋仔派对》中,我们相信一个原则:玩家是最有创造力的人,拥有无限的潜力。因此,《蛋仔派对》非常重视 UGC。UGC 的核心在于降低编辑器的使用门槛。”

《蛋仔派对》背后的团队人数在 100 人左右。Kwan 表示,团队致力于尽可能简化游戏编辑器,以便制作游戏内容“就像用积木搭建一样直观和直接”。在游戏内的高级设置-巨匠模式中,甚至增加了“蛋码”玩法,这减少了玩家创建游戏内容所需的步骤。

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此外,游戏内玩家还可借助 AIGC 工具——人工智能生成的内容创建和编辑。“到目前为止,已有超过 1000 万玩家成为地图制作者,平均每人产出 10 张地图。”Kwan 说。

Kwan 坦言,《蛋仔派对》第一天并不受欢迎,因为玩家创建和共享关卡都需要一段时间。

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“事实上,《蛋仔派对》在中国市场的发展之路并不顺利。我们经历了士气低落和困惑的日子。但通过坚持不断完善 UGC 体验,我们逐渐赢得了广大玩家的认可和支持。”Kwan 说,“《蛋仔派对》成功的关键在于有效的推广和营销手段,而不是在买量上投入巨资,《蛋仔派对》的推广靠的是玩家和社区。”

目前,抖音上与《蛋仔派对》相关的内容每月有数十亿次浏览量,官方会举办地图创建活动和视频比赛,以让玩家创造和分享他们的关卡。

根据上周的报道,《蛋仔派对》收入接近 10 亿美元,并向《堡垒之夜》和《Roblox》发起冲击”。

Kwan 表示,将这款游戏带到海外是一项极其具有挑战性的任务,游戏的本地化、UI 界面和网络的任务十分艰巨。

随着产品向海外进发,团队正在尝试做出符合海外地方特征的运营活动。Kwan 说,“我们正在经历这个逐渐充满挑战的过程,需要时间来了解每个市场的细微差别并定制游戏,以更好地满足全球玩家的多样化需求”。

Kwan 补充道,《蛋仔派对》不是一款氪金游戏,相反,游戏的商业化主要基于外观,“我们的目标是让所有玩家在游戏中建立密切的社交联系,成为朋友并一起聚会。因此,我们的核心商业理念就是帮助玩家做自己。”

从点点数据预估的市场收入来看,不计算国内安卓市场收入的情况下,海外市场在《蛋仔派对》总营收中的占比不足 6%,如果去掉中国港澳台地区的收入,该比例还会下降约一半。未来,以 UGC 搭建内容推动社交传播的思路能否在海外市场复刻,将是 2024 年网易的一个看点。


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