27家公司出海年收破1亿美元,米哈游首超腾讯拿下第一
原标题:27家公司出海年收破1亿美元,米哈游首超腾讯拿下第一
作者:雀雀子
来源:手游那点事
题图来源 | pexels
前几天(2 月 28 日),data.ai 发布了 2023 年全年中国手游发行商在全球 App Store 和 Google Play 的收入排行 TOP30。整体而言,去年全年头部发行商的收入仍在持续增长,新游上线、新的运营活动、登陆新市场等等都为游戏厂商带来新的增量空间。
其中 27 家厂商的用户支出破 1 亿美元
data.ai 数据显示,海外移动游戏市场用户支出约 24% 来自中国发行商旗下产品,而全球 TOP100 发行商海外收入排名中,29 家为中国发行商,较 2023 年增加 1 位。
在 2023 中国厂商出海收入榜中,共有 27 家厂商海外营收成功突破 1 亿美元。其中,米哈游和腾讯是期间唯二海外营收超 10 亿大关的中国手游发行商,而米哈游也首度超越腾讯,登顶中国出海收入榜。
此外,三七互娱仍稳定占据美日韩三大市场的 SLG 和 MMORPG 赛道,以近 9 亿美元营收位列 TOP3;点点互动、莉莉丝以及 IM30 等厂商均在 SLG 赛道表现优异紧随其后。
此外,data.ai 还公布了 2023 年中国手游海外收入排行榜(以下简称“TOP30”),诸如《崩坏:星穹铁道》《胜利女神:妮姬》《蔚蓝档案》等二次元游戏均表现亮眼。
而多款 4X 行军战斗游戏亦榜上有名,特别是点点互动旗下《Whiteout Survival》(寒霜启示录)成为 2023 年该品类的最大黑马,贡献了发行商总收入的超 50% 营收份额。
其中 29 款手游的用户支出破 1 亿美元
米哈游登顶收入榜,悠星二游稳定创收
2023 年,虽然国内的二游市场有些“触目惊心”,但放眼海外,热门二游产品,尤其是头部厂商旗下的热门产品依旧保持着优势市场地位。
米哈游保持着强劲的增长势头,旗下《原神》凭借出色的角色场景建模,引人入胜的章节剧情,精彩的战斗场面以及丰富的线上线下活动,捕获了全球二游玩家的心,摘得 2023 年中国手游出海收入榜榜首。
去年,《原神》也在世界范围内举办了多项线下活动,如“2023 夏日庆典”、巡回交响音乐会等,向全球玩家和媒体推广具有中国特色的游戏盛宴,也让海外玩家对游戏的关注与日俱增。
据统计,《原神》维持了 4400 万平均海外月活数,全年累计用户支出突破 8 亿美元(仅统计移动端应用内付费数据)。
米哈游另一款新游《崩坏:星穹铁道》去年的精彩表现有目共睹,不仅一经推出便登顶全球多个地区下载榜,还在上线第一年就同时获得了 Google Play 的年度最佳游戏、Apple 的 iPhone 年度游戏和 TGA 的最佳移动游戏奖项,成为国产移动游戏中首个同时拿到三项年度最佳的游戏。
随着每月稳定的版本更新、福利派送,游戏流水屡攀高峰,让《崩坏:星穹铁道》成为 2023 年收入增长最高的出海手游,空降年度收入 TOP30 榜单第 3 名。
由韩国工作室 Shift Up 研发,腾讯海外游戏品牌 Level Infinite 发行的二次元射击手游《胜利女神:妮姬》于去年 2 月问世。游戏采用了日本玩家熟悉的抽卡变现机制,去年在日本移动游戏畅销榜前 20 徘徊,也是榜单前五名中唯一一款由海外厂商研发的游戏。
同样在二次元赛道稳定创收的发行商悠星网络,本期有两款产品入围年度收入 TOP30,分别是《蔚蓝档案》和《明日方舟》。
其中,《蔚蓝档案》在韩国和日本市场表现突出,长期处于畅销榜前列,并时不时冲上前 10,几度登顶;而《明日方舟》日服则随着运营活动的推出周期性登顶畅销第一,口碑流水双收。这两款产品在年度收入 TOP30 中分别位列第 13 和 17 名。
最大“黑马”点点互动空降 TOP5,莉莉丝多款产品齐上榜
本期年度 TOP30 榜单可谓被 SLG 集体“入侵”,有超半数以上的手游为 SLG 品类,赛道的严重红海化已成为不争事实,但它巨大的吸金能力也让众多厂商源源不断地投入。
其中,来自点点互动的 SLG 新游《Whiteout Survival》是去年当之无愧的黑马。
游戏于去年 2 月登陆海外市场,2023 年海外收入连续增长,PK 掉许多老牌 SLG,空降收入 TOP30 第 5 名。冰雪末日生存题材和模拟、建造、放置、策略等多元的玩法体系,为玩家带来独特的游戏体验。
凭借在欧美日韩市场的优异表现,《Whiteout Survival》已成为除《Evony》之外年度用户支出最高的同品类游戏,海外年用户支出高达 4.4 亿美元。
三七互娱《Puzzles & Survival》还是凭借「SLG+三消」的玩法融合顺利突围,据研发商易娱网络数据,截至 2023 年 12 月,这款游戏的最高单月流水超 3.5 亿元,累计流水已达人民币 98.6 亿元。
众多厂商中,莉莉丝的表现依旧稳定,除了老面孔《万国觉醒》稳扎稳打在榜单第 7,新游《万龙觉醒》也入围此次榜单第 23 名。
这款游戏去年 3 月在海外公测,采用经典的西方奇幻题材,玩家将综合兵种(包括空战)、技能体系、地形等要素在游戏中讨伐 BOSS 或进攻其他玩家,目前最主要的出海市场是美国。
而莉莉丝自研 SLG《Warpath》则加入了更多 RTS 元素,能让非核心的 SLG 用户得到更多的乐趣,从而激活这部分玩家的变现潜力,上线多年还能跻身 TOP30。
壳木游戏 2018 年推出的末日题材策略手游《Age of Origins》在上线后持续调优,财报显示,海外收入连续 4 年持续增长,跻身出海手游收入榜第 8 名,同时创下上线以来年度新高,是为数不多逐步成长的爆款。
神州泰岳财报内容
当然,SLG 赛道一直是出海热门,它们的成功模式广受讨论和验证,无外乎对内容品质的把控、对买量的布局与尝试。想要巩固出海优势,走老路子或许可行,但要突破上限,还需找到更多可扩展的机遇。
也因此,从去年开始,我们见证了诸多厂商另寻品类红利,很大可能意味着出海“变局”将要来临。
抓住出海新风向,网易、海彼抢先机
除 SLG、团队战斗 RPG、MOBA 等长期优势游戏赛道以外,许多新游戏赛道展现出了相当高的商业潜力,并吸引网易、海彼等出海明星厂商落子。
去年,网易凭借《蛋仔派对》成功抢占“派对游戏”的海外市场,9 月在东南亚市场“杀疯”,并在中国港澳台地区累计实现 460 万美元用户支出,为网易今年的游戏出海业务开了一个好头。
而今年,《蛋仔派对》不仅在春节连上《中央广播电视总台 2024 网络春晚》等三台“春晚”,更以超 4000 万日活跃用户、5 亿注册用户、1 亿张地图的优势,稳居派对游戏第一,同时带领网易实现游戏大 DAU 赛道突破。
海彼则是不断深耕 Rougelike 休闲动作品类,《弹壳特工队》作为最优秀的“吸血鬼幸存者 like”手游之一风靡全球,经过去年一整年的发力,最终通过混合变现策略跻身收入 TOP30 第 14。
不过目前来看,海彼也没有太过局限在 Rougelike 休闲赛道,去年他们又推出了一款放置卡牌《光之境》,采用清新亮丽的风格化包装和成熟的放置卡牌玩法。游戏上线初期以美国市场为主,在美国的下载量明显高于其他地区,后有将重心转向韩国的趋势,去年在韩国畅销榜单 30 名左右波动。
柠檬微趣同样另辟蹊径,不断更新迭代合成手游玩法,旗下《Gossip Harbor》已成功跻身合成手游年收入榜第 4,仅次于《Merge Mansion》《Merge Dragons》和《Travel Town》。
结语
可以预见,当行业迈入全球化的同时,“全方位的海外扩张”必然会是未来的大趋势,这条道路将充满竞争与挑战。
然而,挑战往往与机遇并行,用户需求、市场趋势也并非一成不变,相反,越来越多的年轻一代玩家对更多样、更新鲜有趣的产品接受能力很高,文中提到的几款黑马,以及当前火热的出海新赛道就是很好的例子。
在未来的 2024 年,我们希望能看到更多游戏人在这片市场勇往直前,创造出更多值得行业关注与学习的“出海传奇”。
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