日本SE安藤武博:怎样才能做出好游戏?
怎样才能做出好游戏,这应该是困扰每个游戏开发者的问题。可能很多人会告诉你,多玩游戏,多分析市场等等,但是日本SQUARE ENIX的游戏制作人安藤武博却给出了不同的答案。
怎样才能想到好点子?
要怎样才能做出有创意的游戏?
我应该涉猎各种游戏吗?
请告诉我需要做哪些准备工作比较好呢?
做游戏就是拼创意,怎样才能提高创意的生产率呢?
经常会被人问到这些问题,但是这些问题并没有固定的答案,也无法用一个量的标准来定义,我能回答的也只有“因人而异”而已。
不过,如果对于别人的热情,只是用着四个字来敷衍的话,似乎太不近人情,因此,我总结了以下三个必要的因素。
1、和更多的人交流
2、多看书
3、多旅行
这三点可能不只是游戏开发者,而是对于所有创意工作者都需要的创意来源。那么,为什么是这三项呢?
这样的场景对于产品(牛奶)的创意来说是非常重要的来源。
不过,由于互联网和移动智能手机的出现,现在这样的创意来源却是过剩的状态。即便不去管,依然每天都有大量的情报络绎不绝的涌入。而且也不可能24小时不间断的去处理这些情报,所以很多人从中学、高中时代开始就直呼时间太不够用了。
所以,重要的是提高来源的质量,如果作为一个创作者做不到这点的话是难以做出好作品的。从现在的情况来说,多数是摄入了太多的多于的情报,以至于主次颠倒。所以,作为一项必要的技能,就是要从这个情报过剩的时代中,挑选出优质的情报。
1、和更多的人交流
人生的转折点,往往是因为和某人的交集而产生,换言之,没有和这个人的交集,你的人生也就不会有变化。
为什么现在在这个公司工作?
为什么在参与这个项目?
为什么自己担任这个职务?
最初给自己买电脑、游戏机的是谁?
为什么在这里成长,为什么生活在这里?
可能回顾一生,孤独终老,没有和任何人有过交集。但是只有和人相遇、产生交集才能获得优质的信息和创意的源泉,而且所遇到的人也必须是优质的,如果是每天都碰到的同事、上司或者是其他比较亲近的人的话,是不会有很好的效果的。因为和这些人交流的时候,已经不会再有新意和紧张刺激感,在这个熟知的群体中分享情报太容易,也不会很有价值。
所以,重要的是和一些不同生态系的人或者比自己强大的人交流,这样能够产生一定的紧张感,并且能获得更优质的内容。
2、多读书
可能有些人觉得和人见面交流是件麻烦的事情,还有相见但是相隔遥远无法相见的场合,这种时候可以用读书来代替。
自古就有“书中自有黄金屋”的说法,通过读书可以了解作者的想法,读一本书可以获得与人交流1小时的效果。如果有可能的话,直接和作者交流2小时,可以获得读两本书的效果,这样会更有效率。
不过,读书最大的好处就是可以有很大的想象空间,而这些东西可以变成自己的东西,所以是创意最好的来源之一,推荐构造比较好的小说或者故事类书刊。
“你应该XXX”、“不该做的XXX”、“为什么XX是XX”、“为什么你会XXX”、“XX必须了解的N个方法”等启发类的书籍,对于犹豫不决的人来说虽然会带来心理安慰,但是并不能带来好的创意,所以这类书籍可以忽略掉。能够带来新创意的书的特征,一般都会表达出“这个世界没有那么简单”的内容,通过摄取这些复杂多样的内容,人们会主动思考,从而萌生新的创意。
3、多旅行
相对的,认为读书很麻烦的人也不在少数,那就去旅行吧!只要是没去过的地方,即便就在这个小城镇中也无所谓,权当散步。到一个陌生的环境,见识一些陌生的事物,吃从未迟到过的美食,和陌生人交流,这都能成为创意的来源。
虽然有些人有阅读旅行日记的习惯,但是最好还是自己亲身体验,可以的话长途旅行更好。旅行能让自己感知到动力,为什么活着?怎样做才能幸福?为什么会有压力?自己真正想做的是什么……,或许在旅行途中,能够找到答案。
此外,旅行必须考虑到经费,不论是自由行还是跟团,都必须考虑到方方面面,这也能提高自己的计划能力。
如SE的柴贵正制作人,他中学开始就很少看书,不过也看过诸如《阿尔斯兰战记》、《创龙传》、《银河英雄传说》、迷失岛战记》等小说,曾经有一句话,无用之用方为大用,这些曾经看过的小说为成了他工作中的创意来源。
此外,他旅行的次数比公司任何人都多,三年前去过南美玻利维亚,2年前在乞力马扎罗,今年去南非旅行,甚至有过在格鲁吉亚因土崩被困的经历。
作为一个超级制作人,不要过多的去玩别人的游戏,另外,也并不是和人交流的越多或者书看的越多就越好,重要的是那个交流的人和看的那本书能够给自己带来怎样的启发和深度思考,还有保持对新鲜事物的好奇心。
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