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Steam VR 将兼容 2D 游戏,这并不是一种倒退

晴天晒雪  • 

尽管在 HTC 深圳总部的威盛大厦,众人还排着长长的队伍里,等着在公众开放日体验一把传说中的虚拟现实,甚至还有人暗下决心玩遍现场的所有 Demo,但一个不争的事实是,纯正的 VR 内容是在太匮乏了。

这是任何新技术新产品在初期几乎都会遭遇的难题——“内容荒”:

扎克伯格在 MWC 2016 上给三星站台时表示 Oculus 上已经有 200 余款应用,而Finder 公布的名单显示,HTC Vive 游戏列表上有 124 款作品,其中部分还在开发中。

于是,在 Oculus Rift 兼容微软 Xbox 游戏之后,HTC 的合作伙伴 Valve 也宣布 Steam VR 将会兼容 2D 游戏。HTC Vive 技术副总裁鲍永哲评价说:

这个是对的,到底要逐步转化才行。

2015 年年中,Oculus Rift 消费版正式发布,单独设计的 Touch 控制器无法按时发货,Oculus Rift 转而选择捆绑销售微软的 Xbox 游戏手柄,作为控制器的替代品。作为交换,Oculus 也将会兼容 Xbox 现有的 2D 游戏,其中包括微软著名的第一人称游戏 Halo。

而 Steam VR 兼容 2D 游戏的方式是提供一个“桌面影院模式”,效果应该类似于在 IMAX 影院的超大屏幕上玩游戏,目前并未有更多细节流出。

在这一点上可以参考 Cardboard 和 Gear VR 的影院模式。Google 在 YouTube 辟出了“虚拟影院”栏目,供 Cardboard 用户观看视频,Oculus 则为它和三星联合开发的 Gear VR 提供了Oculus Cinema 应用。

另外,仔细推敲 Valve 的声明,它表示 Steam VR 的应用模式支持 HTC Vive 及其他平台。不出意外的话,这个其它平台指的表示 Oculus Rift,因为 Steam VR 本身也支持 Oculus。


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