《少女前线2:追放》7天iOS流水超1400万,散爆的“少前宇宙“还能打吗?
原标题:《少女前线2:追放》7天iOS流水超1400万,散爆的“少前宇宙“还能打吗?
作者:点点编辑部
来源:点点出海
题图来源 | pexels
作为 2023 年最后一款高关注度的二次元游戏,“少女前线”IP 续作《少女前线 2:追放》(以下简称《少女前线 2》)于 12 月 21 日正式开启公测,上线首日便冲上 iOS 游戏免费榜第 2 名。
上线一周,其市场表现究竟如何?与年末上线的其他战棋游戏相比,是否存在竞争力?在 12 月派对游戏瓜分流量之际,其公测营销是如何进行的?散爆旗下“少前”系列产品当前全球表现如何,《少女前线 2》在其中扮演一个怎样的“角色”?下文中点点出海将尝试分析解读。
首周流水符合预期年末战棋赛道集中开战
点点数据显示,《少女前线 2》公测首日 iOS 端流水预估在 144 万元左右,与其当天游戏畅销榜第 28 的排名情况匹配,首日下载量预估在 16.8 万左右。
之后,游戏的每日流水及下载量有小幅度增长,直到三天后的 24 日出现下滑,24 日当天 iOS 端流水预估为 110 万元,下载量则是直接下滑到不足 5 万,但很快数据流水恢复增长,下载量则持续下滑。
《少女前线 2》iOS 端流水变化(图片中单位为美元)
《少女前线 2》iOS 端下载量变化
截至目前(12 月 27 日),《少女前线 2》iOS 端总流水破 1400 万,累计下载量预估达 60 万左右。
另外,游戏上线首日 iOS 端的 RPD(单个下载收入)为 8.54 元,目前已经来到 20 元附近,iOS 端 ARPDAU(平均每日活跃用户收入)处在震荡中,经历了从高点的 46 元左右减少到不满 7 元再次上涨到 28 元。
《少女前线 2》iOS 端 ARPDAU 变化
DAU(日活用户)同样震荡明显,首日破 20 万,次日则不足 4 万,截至 26 日 DAU 重新爬升至 12 万。另外,《少女前线 2》的次留预估在 33% 左右。
《少女前线 2》iOS 端 DAU 变化
短期来看,游戏前期表现不如想象中出挑,但总体符合预期,二次元游戏中后期表现更值得关注。
事实上,身负“二次元”和“战棋”两个标签的《少女前线 2》上线时间算不上好,市场层面上遭遇 15 日《元梦之星》横扫游戏流量大盘。
赛道层面,二次元方面今年可谓风云诡谲,作品层出不穷竞争激烈,而战棋时至今日同样不算是一个小众品类,年末时,心动旗下的《铃兰之剑》及紫龙旗下的《钢岚》前后脚上线也对《少女前线 2》的市场空间造成了挤压。
将三款战棋游戏的数据进行对比发现,《少女前线 2》在首日 iOS 端流水方面的表现与《钢岚》基本一致,《铃兰之剑》则是他们的两倍之多,但 iOS 首日下载方面,《钢岚》略高出其他两款游戏,以周为单位观察三款游戏的上述两项数据得到的结论也基本一致。
这意味着《钢岚》前期的付费情况可能一般,事实也确实如此,点点数据显示,三款游戏中《钢岚》的 ARPDAU(平均每日活跃用户收入)预估为 9 元,其他两款游戏则均在 15 元以上。
虽然目前《铃兰之剑》以 5000 万的 iOS 总流水领跑,但长期看《少女前线 2》并非没有机会反超。
公测时间一再调整买量一波流,品宣偏向克制
受制于公司规模、游戏类型以及测试期间的风波,《少女前线 2》无论在买量还是在品宣方面都较为克制。
游戏早在今年 8 月中旬便对外宣布全平台预约达到 400 万,9 月 28 日开启删档计费测试(引力测试),加之公测也原定于 10 月 26 日,因此其从 9 月开始便陆续买量,9 月底时单日投放素材超 1000 组。但后来由于公测延期(推迟至 12 月 15 日),买量力度开始下滑。
而在 9 月底引力测试期间,游戏因为“硬盘清理”(若将游戏本体安装在根目录后,选择卸载游戏时,启动器会把根目录的所有文件一并清空)、“黛烟绿帽剧情”、“琼玖剧情”等事件深陷舆论风波,最后 CEO 羽中亲自道歉并保证修改才平息此事。这一系列事件为了游戏带来大量曝光,但也可能是导致公测数据没有彻底爆发的原因。
后续由于规避 12 月 15 日的派对游戏大战,《少女前线 2》再次将公测推迟至同月 21 日,并选择一波流的买量策略。据悉,公测前一天及公测当天,其日均投放素材分别超过了 6500 组及 8000 组。
品宣方面,《少女前线 2》也没有选择大开大合,由于采用 PRB+NPR 结合的风格加之精细的 3D 建模,游戏美术表现相当优异,因此,官方首先将各类高质量精品内容进行了分发,例如,游戏 CG、实机前瞻、玩法介绍、多种 pv、人形通讯 H5 等;
其次,很早便开启同人绘画征集及主播招募,在微博、B 站、抖音等渠道发起创作者激励计划等活动;再者,与腰尾部抖音红人合作;最后则是 11 月开始招募玩家进行线下试玩,在情怀方面开启“指挥官再就业”H5 活动(在活动中玩家将扮演一位离职指挥官再就业,通过 H5 互动选择,来测试自己适合的再就业职业),公测前多平台开启的公测直播前瞻等。
“少前”IP 全球声量不小但散爆需要长线变现能力
“少前”IP 作为散爆网络的立身之本,是国内二次元绝对的头部 IP,对公司长期发展的意义不言而喻。
《少女前线》早在 2016 年便已上线,是二次元领域的代表作品之一,截至目前(12 月 27 日),《少女前线》2023 年国内 iOS 端总流水预估为 730 万左右,11 月 iOS 端流水为 36 万,日活不足两万,整体成绩并不亮眼。
2023 年《少女前线》iOS 端流水变化
2023 年《少女前线》iOS 端 DAU 变化
2017 年开始,《少女前线》逐渐登陆中国港澳台及韩国市场,2018 年全面登陆日本及全球其他 160 多个国家及地区,也是在该年其在海外市场全面发力,1 月登顶韩国iOS畅销榜,8 月登顶日本 iOS 免费榜总榜,挤进畅销榜前 5,同时稳居中国台湾 iOS 畅销榜前列。
至于其目前在海外市场的表现,点点数据显示,游戏今年 11 月海外市场双端流水在 160 万左右。截至本月 27 日,《少女前线》2023 年海外市场双端总流水为 3380 万,其中谷歌商店贡献了总收入的 76.9%,韩国、日本以及美国分别以 1030 万(30.4%)、980 万(28.9%)、580万(17.2%)位居流水贡献TOP3。
2023 年《少女前线》海外服双端流水变化
运营近 7 年的《少女前线》显然已经进入了游戏生长曲线的后期,并且其在国内及海外市场的发展趋势类同。此种情况下,散爆需要的是丰富“少前宇宙”的广度与厚度,同时强化“少前”IP 持续变现的能力。
于是,2020 年在《少女前线》4 周年发布会上,散爆公布了 4 款以《少女前线》为基础的 IP 衍生作,分别是卡牌+Roguelike 的《少女前线:云图计划》(以下简称《云图计划》)、正统续作《少女前线 2:追放》、解谜风格的《少前:谲境》和《逆向坍塌:面包房行动》。
值得关注的是,发布会后不久的 2021 年 4 月散爆便获得了腾讯十亿级的投资,持股 20%。
同年 9 月 23 日,“少前”首款 IP 衍生作品《云图计划》迎来了公测,全平台预约超 200 万,公测不久便登顶 iOS 游戏免费榜,游戏首月 iOS 端流水超 2300 万(首日预估为 280 万),然而流水下滑很快,公测一年(2021 年 9 月-2022 年 9 月)iOS 端流水仅在 4470 万上下,今年 11 月 iOS 端流水已下滑至 30.8 万,而截至目前(12 月 27 日)2023 年 iOS 端流水为 1160 万。
2023 年《云图计划》iOS 端流水变化
因为前作在海外的积累(全球注册用户突破 1200 万人),《云图计划》于 2022 年 11 月登陆了全球近 170 个国家及地区,并在美日韩这几个核心地区进行了大规模营销推广及本地化运作,上线后游戏迅速斩获中国台湾地区总榜第 2、日本 iOS 和 Google Play 免费榜第 1 以及韩国畅销榜前十。
点点数据显示,《云图计划》首月在海外市场的表现非常强势,双端流水达 6500 万,但之后长线的流水表现同样与国内趋同下滑明显,第二个月流水下滑至 2500 万。但对比《少女前线》和《云图计划》国服,其海外服当前的营收能力还是更强,其 11 月双端流水为 590 万,截至 12 月 27 日,2023 年全球双端流水总计 7980 万。
2023 年《云图计划》海外服双端流水变化
总结
“少前”作为一个纯二次元 IP,其价值与游戏作品密切相关,随着《少女前线》的逐渐势弱,散爆急需下一款甚至下几款系列作品去唤醒 IP 活力,实现长期有效的变现,当前《云图计划》海外服表现尚可但不够强势,因此《少女前线 2》的长期表现便显得尤其重要。
另外,散爆旗下游戏一直都保持着全球发行的惯例,这点在《少女前线 2》也不例外。
据游戏媒体竞核报道,日前沛羽数位娱乐宣布,已经取得《少女前线 2》中国港澳台地区的代理权,并确认参展 2024 年 1 月于南港展览馆举办的“2024 台北国际电玩展”,届时将带来更多游戏资讯,相信很快也将等来其上线全球其他国家及地区的消息。
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