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微软Xbox与Inworld AI达成协议,更生动的AI式NPC或将来临

江清月近人  • 

原标题:微软Xbox与Inworld AI达成协议,更生动的AI式NPC或将来临

作者:点点编辑部

来源:点点出海

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题图来源 | pexels

日前,微软 Xbox 游戏 AI 总经理 Haiyan Zhang 宣布与数字人开发公司 Inworld AI 签署了一项合作协议,将引入一系列开发工具,允许开发者为游戏创建基于 AI 的 NPC。

事实上,今年 8 月,Inworld AI 宣布完成 5000 万美元的 A 轮融资,投资者中便包括微软的 M12 Fund,11 月初微软发布公告称与 Inworld AI 公司建立合作关系,共同构建一个令人瞠目结舌的多平台 AI 工具集。

而此次合作协议的中重点是引入基于 AI 的“角色引擎”及“Copilot 助理”,为开发者提供一系列工具,以创建更真实、动态的 NPC:

“角色引擎”将为 NPC 添加“即时对话选项”,允许游戏利用玩家行为设计“动态 NPC 反应”,无需游戏设计师手动调整 NPC 骨骼脚本,即可令 NPC 呈现出栩栩如生的表情。

“Copilot 助理”能够帮助游戏设计师轻松创建任务脚本树及对话剧本,并提供一系列可参考的点子。

Inworld 稍早前的一项内部调查显示,有 79% 玩家经常与 NPC 进行互动,但有 28% 玩家认为当前游戏内的 NPC“对玩家的行为难以做出正确的回应”、52% 玩家抱怨现在游戏内的 NPC“只会重复对话”。

这其实是当前游戏内 NPC 采用预制对话的通病,基于 AI 的 NPC 则能有效解决玩家感到枯燥的问题。 

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微软 Xbox 同时声称,未来将联合 Azure、Microsoft Research 等部门,为游戏开发者提供“最先进的 AI 工具”,此外还将与 Xbox 工作室及第三方工作室展开合作,从而激发“对于未来游戏的想象”。

根据最新财报显示,微软在游戏和 AI 领域的研发投入已连续多年保持增长,与此同时,竞争对手如索尼、任天堂等也在不断加强自身在游戏 AI 技术方面的研发。


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