19款游戏在今年进入10亿美元俱乐部,中国游戏占6席
原标题:19款游戏在今年进入10亿美元俱乐部,中国游戏占6席
作者:BR
来源:游戏新知
题图来源 | pexels
12 月 20 日,data.ai 发布的一份统计数据显示,全球一共有 19 款手游累计收入在 2023 年期间达到 10 亿美元。
红色部分为游戏的数量
其中国内厂商的游戏占据 6 席,分别是:腾讯旗下两款 MOBA《Arena of Valor》《LOL:Wild Rift》,壳木游戏两款 SLG《Age of Origins》《War and Order》,鹰角网络《明日方舟》和三七互娱《Puzzles&Survival》。
《Age of Origins》(壳木游戏)
《Age of Origins》作为壳木游戏的核心产品,营收占据了母公司神州泰岳游戏业务收入接近 70%。根据神州泰岳 2023 年半年财报,《Age of Origins》上半年收入 14.7 亿元,月均流水与同期保持增长。游戏在下半年也加大了投放力度,营收持续攀升,在 data.ai 10 月出海收入榜曾冲进 Top5。
《War and Order》(壳木游戏)
运营时间接近 8 年的《War and Order》仍然保持良好的生命力,在今年上半年仍然获得了 5.7 亿元的营收。自 2017 年起,游戏已经连续 6 年入围中国出海手游收入 Top30。保持版本迭代成为了《War and Order》长线运营关键,据统计游戏在 2022 年版本更新次数超过 40 次,远超同类产品。
《Arena of Valor》(腾讯)
《Arena of Valor》在 2016 年海外上线,通过在越南、泰国等东南亚市场持续运营以及电竞赛事的举办,游戏在今年上半年也达成了 10 亿美元营收。
《League of Legends:Wild Rift》(腾讯)
游戏自 2021 年底国内上线后营收出现了大幅增长,不到一年时间总营收就超过 5 亿美元,中国玩家贡献超过 70% 的收入。值得一提的是,LOL 手游在今年 12 月凭借「水晶玫瑰」皮肤的推出首次登顶中国 iOS 畅销榜首位。
《明日方舟》(鹰角网络)
《明日方舟》作为国内代表性的二次元游戏,在上线前两年营收就突破 7 亿美元。如今进入第 5 年的《明日方舟》也时不时通过活动刷存在感,今年就 4 次冲上日本 iOS 畅销榜头名,在「2023 感谢祭·秋」和「落叶逐火」两个活动中均达成单日营收超 400 万美元的成绩。
《Puzzles&Survival》(三七互娱)
这款融合了「三消」的 SLG 游戏自 2020 年上线以来不断走高,在 2022 年的累计流水已经超过 60 亿元,甚至一度帮助三七互娱在中国出海厂商排名中反超米哈游。《Puzzles&Survial》进入 2023 年依然保持了稳定增长,今年上半年流水接近 20 亿元,累计营收 80 亿元。
此外 data.ai 也提供了去年的数据。2022 年一共有 9 款国内手游累计营收达到 10 亿美元,分别是:《穿越火线》(腾讯)、《火影忍者手游》(腾讯)、《Evony》(Top Games)、《崩坏三》(米哈游)、《率土之滨》(网易)、《明日之后》(网易)、《Last Shelter》(龙创悦动)、《Mobile Legends:Bang Bang》(沐瞳)和《口袋奇兵》(江娱互动)。
通过榜单可以发现,SLG 和 RPG 仍然是全球移动游戏最热门的品类,两年分别上榜了 8 席和 11 席。棋牌游戏也是一大吸金利器,两年也有 6 款棋牌游戏达到 10 亿美元的累计收入。
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