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智明星通原创始人“另起炉灶”,携休闲SLG杀入畅销榜 | 日韩出海秀

江清月近人  • 

原标题:智明星通原创始人“另起炉灶”,携休闲SLG杀入畅销榜 | 日韩出海秀

作者:绵绵

来源:游戏茶馆

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题图来源 | pexels

整理时间:12 月 11 日中午12:21

整理范围:日本 App Store 畅销榜前 50 名;韩国 Google Play 畅销榜前 50 名

上榜国产游戏如下:

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推出新活动,腾讯网易在日韩地区夺魁

本期日韩出海秀榜单中,上榜的国产游戏相较上期明显增多。来自网易的《荒野行动》和腾讯的《云顶之弈》分别是日本、韩国手游畅销榜的国产游戏 NO.1。两款游戏的排名增长均有来自最新活动的“催化”作用。

《荒野行动》日服于 10 月推出六周年纪念活动,活动时长近两月。从 10 月 28 日起,《荒野行动》陆续推出与《东京复仇者》、日本主播 HIKAKIN 等的联动内容,并同时有纪念武器和扭蛋等活动内容同步放出。据点点数据,在最新活动的加持下,《荒野动》在 11 月游戏收入增长 21.54% 的增长,达到 1.74 美元。

《云顶之弈》则在 11 月 21 日推出了以音乐为核心的更新内容“Remix Rumble”,其也是第十赛季的新主题。此次更新,拳头游戏将不同的音乐风格如朋克、情绪摇滚、Hyperpop 等融入新赛季,为角色、竞技场、游戏玩法引入音乐背景。受到游戏活动的刺激,据点点数据显示,《云顶之弈》下载量在 11 月激增近两倍。

多款新游出海稳健,智明星通创始人携新游闯入畅销榜

相较上线超一年已实现长线运营的“前辈”,新游出海成绩也十分稳健。

来自点点互动的 SLG《寒霜启示录》已成为“出海秀”常客,在日韩地区畅销榜同样名列前茅。据 Sensor Tower,今年 2 月在全球多地区上线后,3 月海外收入环比激增超 6 倍,首次入围中国手游收入榜第 28 名。此后,《寒霜启示录》在收入榜单上一路攀登,9 月后来到收入榜上第 4 名。

此外,由魔兔网络开发的《马赛克英雄》,分别由游卓网络和易幻网络在 6 月与 9 月推出韩服与日服,也收获了傲人的出海成绩。游戏上线近半年,目前仍活跃在 Top50。

《马赛克英雄》采用的是《剑与远征》的竖屏放置战斗玩法,但在此基础上,在战斗体验的“快”与“强”上做得更加极致,加上“送 1024 抽”和“二次元 Live 2D 美术立绘”的差异化打法,使玩家的放置体验从“视觉”与“成长”方面放大,从而让《马赛克英雄》在本就青睐“冒险题材”和“RPG”的日区获得极高收益。

据 Sensor Tower,《马赛克英雄》9 月直接空降中国手游海外收入增长榜榜首。日服上线后,海外收入环比狂增 258%,仅用 40 天流水破两亿人民币,并在 9 月及 10 月入围中国手游收入榜第 11 名。

不过值得注意的是,《马赛克英雄》目前所呈现的是“快打法”。今年 1 月在中国台湾地区上线后,前四月在畅销榜 Top 60 区间浮动,随后显露疲态,其“活跃时间”正好与游戏连登 103 天送“1024 抽”的时间对应。

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复古策略类游戏《重返未来:1999》海外版今年 10 月 26 日正式上线,上线首日在海外多地免费榜登顶,此次也入围韩国地区畅销榜 TOP50。不过从榜单排名趋势来看,《重返未来:1999》成绩并不稳定,上线两月始终在游戏畅销榜 Top80 间浮动。

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露珠游戏也带来了 MMO 新游《W:CrossWorld》,韩服于 11 月 14 日上线。游戏故事背景中希腊罗马古代神话传说与超现实机械要素将共存,玩家可选择人类、精灵、龙族与魔族开启协力战斗与冒险。在《W:CrossWorld》之前,今年露珠游戏还携带多款 MMO 成功出海,如《暮色双城》《森之物语》等。在中国港澳台地区获得一套行之有效的发行体系后,露珠游戏正将业务拓展至韩国市场。

最后还有《Last War:Survival Game》(以下简称《Last War》),是此次出海秀的新面孔,也是其中一匹“逆势增长”的“黑马”。《Last War》自今年 8 月上线以来一路蓄势增长,11 月 19 日终于冲进 TOP100,目前处于 TOP 30 区间,与《口袋奇兵》齐头并进。根据商店页面介绍,玩家会误认为《Last War》是款休闲游戏,但它其实是款 SLG,不过游戏也巧妙地将相关休闲玩法融入进“卡牌闯关”,休闲玩法与 SLG 玩法并未完全割裂开。

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值得注意的是,《Last War》出自北京元趣娱乐,股东之一为谢贤林,智明星通联合创始人。谢贤林 2020 年 5 月辞去总裁职务,随后创办“元趣娱乐”,并获得腾讯投资,还是江娱互动的股东之一(持股 42.23%)。根据元趣娱乐官网,除了《口袋奇兵》和《Last War》,还有《Build Master》,同样是休闲 SLG 游戏。

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日韩市场概况

日韩两国分别是全球第三大和第四大游戏市场,2022 年,韩国手游市场(App Store+Google Play)规模 53 亿美元,而日本市场约 147 亿美元。

关于日本游戏市场,行业普遍的认知是:日本玩家忠诚度高且付费意愿高。根据 Sensor Tower,日本手游平均单次下载付费水平遥遥领先,2023 年 1-8 月突破 21 美元,是美国市场的 4 倍之多。

不过日区游戏畅销榜仍以本土游戏为主,据 Sensor Tower,今年 1-8 月,日本市场畅销榜 Top 100手游产品的总收入中,仅有 35% 来自海外游戏,来自中国发行商的手游收入占比为 25%,由腾讯发行的二次元 RPG 手游《胜利女神:妮姬》在过去八月在日本市场收入达到 2.1 亿美元,登顶日本海外手游收入榜。

在游戏品类上,冒险、二次元、体育、宝可梦等较受玩家青睐,而关于游戏玩法,RPG、策略、体育是今年 1-8 月日本最吸金的三大品类。

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另外,根据日本研究机构 MM Research Institute 最新报告,苹果 iPhone 在日本智能手机市场占有份额超过 50%。而韩国市场比较特殊的一点是,安卓机用户占手机用户的 90% 以上,正因如此韩国 Google Play 收入排名全球第三。韩国用户付费率相对较高,高付费率玩家更是占到了 13%,所以也是中国厂商出海重要落脚地点。


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