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2023年,游戏行业已有接近1万人被裁

Annie Liu  • 

原标题:2023年,游戏行业已有接近1万人被裁

编译:泽塔

来源:手游那点事

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题图来源 | pexels

在经济下行、游戏市场增长放缓、竞争加剧等诸多因素的叠加影响下,全球游戏行业正在经历一场前所未有的寒冬,裁员、项目被取消、工作室关闭等现象频繁发生。

据追踪游戏公司裁员信息的 videogamelayoff.com 网站估计,今年年初至今,游戏行业已经有大约 9000 人被裁员。截至 12 月 10 日,全球裁撤游戏员工数量排名前五的公司依次是 Unity(1165 人)、字节跳动(1000 人)、恩布雷瑟集团(964 人)、Epic(830 人)和亚马逊(715 人)。

11 月底,字节跳动收缩游戏业务导致大量员工被裁,《命运》开发商 Bungie、手游《浴火银河》开发商 Fishlabs、《无畏》开发商 Phoenix Labs、《奥德赛光之越》开发商 League of Geeks、《你好邻居》发行商 TinyBuild,以及 EA 旗下的赛车游戏工作室 Codemasters 近期均进行了不同程度的裁员。而就在今天,恩布雷瑟旗下英国工作室、FPS 游戏《时空分裂者》的开发商 Free Radical 也传出被关闭,造成超过 80 名员工失业的消息。

2023 年,微软 Xbox 游戏工作室、索尼互动娱乐、Roblox、CD Projekt、育碧、拳头游戏、暴雪、Take-Two、BioWare、Team17、Frontier Developments、Telltale、Digital Extremes 等游戏大厂也裁撤了部分员工。

为什么游戏公司纷纷裁员?

对于这个问题,游戏行业咨询公司 Kantan Games 首席执行官塞尔坎·托托表示:“过去一年半左右,‘效率’在行业内的重要性大幅上升,游戏公司迫切希望节省成本,精简组织结构。面对压力,游戏公司的 CEO 们选择挥舞重锤敲掉最大的成本块,也就是员工。”

这些 CEO 的普遍想法是:“如果我们不裁员,那么竞争对手就会抢先一步这么做,然后用更高的效率将我们淘汰。”另外,高管们常常认为无论在什么时候,公司里总有 15%~20% 的员工是多余的。

IDG 咨询公司咨询业务高级副总裁艾米丽·阿维拉补充说:“当游戏公司被迫重新评估资金的分配方式时,裁员成了削减开支的直接解决方案。在过去的两三年里,许多公司急于扩张,为了快速获得经济回报而进行疯狂收购,但对资金的管理却非常糟糕。如今,这些公司正在付出代价。”

不过,游戏猎头公司 Amiqus 的主管利兹·普林斯有不同看法。她认为从招聘角度来看,游戏行业正在经历一次符合行业发展规律的自我调整,并不存在任何值得深切忧虑的问题。

“任何行业都会经历扩张和收缩周期,游戏行业同样如此。”普林斯指出,“众所周知,许多公司在疫情期间迅速扩大规模,或者在某些领域过度投资,现在则需要重新调整。确实有一些工作室正面临挑战,但值得注意的是,很多其他工作室还在继续扩张。”


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