鹰角成立全球发行品牌GRYPHLINE,实现海外市场“独立行走”
原标题:鹰角成立全球发行品牌GRYPHLINE,实现海外市场“独立行走”
作者:点点编辑部
来源:点点出海
题图来源 | pexels
本月 5 号,鹰角网络对外宣布正式推出全球游戏发行品牌 GRYPHLINE,品牌总部位于新加坡,在东京和首尔设有分支机构,鹰角联合创始人黄一峰出任 CEO。
事实上,鹰角网络旗下的拳头产品《明日方舟》海外发行权一直在悠星网络和心动(中国港澳台市场)手里。点点数据显示,11 月《明日方舟》海外市场双端总流水预估为 1.25 亿,其中日本、美国与韩国分别以 7200 万、1700 万、1100 万的贡献位于海外流水 TOP3,而该游戏 11 月国服 iOS 端流水则在 7200 万左右。
很显然,海外市场的营收对于鹰角一直是一块巨大的蛋糕,但其一直没有办法完全独占,自研自发与海外发行是头部厂商必然要拓展的道路,因此 GRYPHLINE 的出现并不难理解。
黄一峰表示,未来 GRYPHLINE 将投入更多资源吸引优秀人才,深入了解全球玩家及文化。业务方面,GRYPHLINE 将提供研发支持、本地化、营销到客户服务的一条龙服务。
值得注意的是,该发行品牌官网早在今年 9 月便已上线,直到近期才公开对外。另外,就 GRYPHLINE 透露,截至目前其已经决定发行的游戏包括《明日方舟:终末地》、《来自星尘》和《泡姆泡姆》三款鹰角旗下的自研游戏,涵盖了即时战略、3D RPG 和多人合作平台游戏等多种游戏类型。
在已经公开发行的三款游戏中,《明日方舟:终末地》关注度最高,作为《明日方舟》世界观拓展出的一款新作,《终末地》的角色设计、3D 渲染保持了高水准,引入了半即时制战斗,以箱庭地图探索与建造系统为特色玩法,11 月 10 日游戏开启技术测试获得了不错的玩家反馈。目前该作在 TapTap 依然维持着 9.3 的高分,预约人数高达 204 万,海外其在 Youtube 和 X 平台也分别拥有近 10 万的关注数。
《来自星尘》则是一款“买断制无内购”的单机游戏,游戏的战斗系统是半回合制,核心是“行动点数”,玩家控制的角色每次出招消耗 1 点,不同角色出招的顺序可以任意控制,而推进主线任务的同时,游戏鼓励玩家探索和解密。《来自星尘》由鹰角网络旗下 Nous Wave(觉醒波)工作室研发,最早曝光于 2021 年是鹰角第一款 3D 项目,当时研发人员在 40 人左右,实机演示发布后评价整体一般,目前该游戏已经于本周一获得版号。
今年 9 月初发布 PV 的《泡姆泡姆》是一款主打多人合作的买断制 3D 解密游戏,仅登陆主机 PC 端,游戏于 2021 年 11 月立项,画风非常不鹰角,整体偏向低龄化与合家欢,基本玩法方面,玩家能够通过变换角色的颜色,利用经典三消和同色机关互动机制来进行探险与战斗。
整体来看,未来鹰角绝大多数自研游戏都将实现自主全球发行,减少依赖其他发行厂商,《明日方舟》未来的海外发行权或许也将逐步收回。
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