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曾获Supercell 310万美元投资,3年上线2个项目后,他们宣布解散了

江清月近人  • 

原标题:曾获Supercell 310万美元投资,3年上线2个项目后,他们宣布解散了

作者:点点编辑部

来源:点点出海

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题图来源 | pexels

2020 年一整年,Supercell 仅投资了两家游戏公司,其中一家便是位于芬兰首都赫尔辛基的手游工作室 Papukaya。

彼时的 Papukaya 刚成立没多久,凭借着为更多非核心游戏用户提供休闲游戏,发掘泛用户遍布的蓝海市场获得了 Supercell 310 万美元的投资。

然而通过三年的发展,Papukaya 不仅没有获得理想中的市场份额,甚至迎来了解散的终局。近日,Papukaya 的联合创始人兼首席执行官 Drussila Hollanda(德鲁茜拉·霍兰达)发文表示,“Papukaya 将要解散,成立以来,工作室一直希望为玩家创造全新的游戏体验,也探索了很多创新玩法,然而制作一款没有方法论支持及经验积累的产品极其困难”。

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Hollanda 在发文中提到,三年多的时间内,Papukaya 输出了 12 个以上的游戏原型,孵化了 7 个内部项目以及两个上线项目。首款上线休闲游戏名为《B&B Dreams》,在该模拟游戏中,玩家将作为一家民宿老板装修及维护民宿,同时与住客互动为其提供服务。

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游戏玩法趋于常规,《B&B Dreams》将创新主要放在了美术表现方面,在 Rovio 供职多年的主美 Saara Mäkinen 在宏观游戏场景方面选择了颜色明快具有膨胀感的卡通风,然而玩家头像、食物、装饰家具等却选择了写实风,使得游戏整体性欠缺。

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《B&B Dreams》2022 年上线 Google Play 以来,全球总下载量不到 5000,最近一次更新停在了 2022 年 5 月 6 日。

第二款上线游戏为 2023 年 9 月 13 日对外的以色块拼图玩法为核心的《Color Connect!》,相比于第一款的美术创新,《Color Connect!》从玩法到美术都相当“传统”。

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而数据方面对比《B&B Dreams》,《Color Connect!》的表现更加灾难,Google Play 全球下载量仅 1300 左右,上线一个月后便彻底停止了更新,11 月 22 日凌晨 1 点正式下架。

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回顾 Papukaya,发展初期能够拿到 310 万美元的投资与初始团队组成及工作室产品的目标用户定位密切相关。Drussila Hollanda 拥有 17 年的游戏从业经验,在 Supercell 任主管有 8 年之久,更是参与了《卡通农场》的开发,主美与主策也都来自 Rovio,是具有多年从业经验的老兵。

早在 Drussila Hollanda 从 Supercell 离职时,她就提出创业的想法,并希望从 Supercell 处获得投资,“我希望制作让那些并不认为自己是玩家的人也能玩的游戏,要想实现这个目标,最好的做好就是从头开始创办一家公司。我和 Supercell 交流了我的想法,他们同意给我资金。”

Supercell 投资主管 Jaakko Harlas(贾科·哈拉斯)接受对话时就为何会对 Papukaya 投资也表示,“许多同行想当然地觉得,游戏市场就是由那些认为自己是玩家的人组成。这种心态往往会导致我们忽视基数庞大,也有可能玩游戏的非玩家人群。Papukaya 希望专门开发适合那些人的游戏,并重新定义人们在移动设备上的娱乐活动。我们认为要想实现这一目标,没有比 Papukaya 创始团队更适合的团队了。”

很显然,Papukaya 的宏图伟愿并没有达成,而这大概率同样与 Papukaya 引以为傲的用户定位及理想主义化创新密不可分。用休闲游戏吸引泛用户甚至非娱乐向用户早就有大把厂商在尝试,甚至超休闲游戏更具备吃下这块蛋糕的优势,市场竞争远比想象中的更加激烈。

抢夺用户的洪流中,Papukaya 放弃了兼备低门槛与新鲜感的已有休闲游戏玩法微创新,试图从底层寻求玩法的彻底颠覆,这带来的是研发层面上的举步维艰以及落地产品上的“四不像”。

但在 Hollanda 的文章中,她并不认为 Papukaya 在战略和战术层面上有明显问题,而将失败的原因归结为颠覆性创作的困难以及买量对于小团队的桎梏。


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