万圣节到来,用户在恐怖游戏上的支出上升
原标题:【市场洞察】万圣节到来,用户在恐怖游戏上的支出上升
作者:Ian Qian
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题图来源 | pexels
万圣节来临,如果你看到这个数字:13 ,请不要过于害怕,这是基于 data.ai Game IQ 推算,美国恐怖主题移动游戏用户支出在 10 月前 3 周的环比增长百分比。
我们的研究显示,本月在美国,恐怖主题相关游戏产生了近 400 万美元的用户支出。下载量与用户支出增长情况如下图所示。
恐怖主题移动游戏首次安装量环比上涨 5% 左右,比今年 8-9 月下跌 19%。在 Game IQ 79 个游戏主题/设定中,恐怖类年初至今下载量排名第 15 名,用户支出第 33 名。
从用户支出飙升趋势可以看出,有三款游戏在排名前五的榜单中遥遥领先:Samfinaco Limited 发行的《Clockmaker》,Crazy Labs 发行的《Alien Invasion》以及 NetEase 发行《Identity V》(第五人格)。其中,2022 年初由 Phobies Holdings 发行的一款战术棋牌类游戏《Phobies》表现出最强劲的增长。虽然该款游戏在排名前五游戏总收入中仅占小部分份额,但其用户支出在我们调研期间增长了 47%。
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