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移动端销售额超3091亿韩元,《绝地求生》母公司Krafton发布2023Q3财报

Annie Liu  • 

原标题:移动端销售额超3091亿韩元,《绝地求生》母公司Krafton发布2023Q3财报

作者:点点编辑部

来源:点点出海

11 月 7 日,韩国知名游戏开发商 Krafton 发布 2023 年第三季度业绩报告。

报告显示,2023 年第三季度,Krafton 销售额 4503 亿韩元(按当前汇率,约合人民币 24.99 亿元),同比上升 3.8%,环比 Q2 上升 16.3%;营业利润 1893 亿韩元(约合 RMB 10.5 亿元 ),同比上升 30.9%,环比 Q2 上升 44%;净利润 2116 亿韩元(约合 RMB 11.74 亿元),同比下降6.6%,环比 Q2 上升 64.6%。其中,移动端销售额 3091 亿韩元(约合 RMB 17.15 亿元),环比(26.21%)、同比(9.45%)双双实现上涨。

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结合三季度数据,Krafton 2023 累计销售额 13760 亿韩元(约合 RMB 76.36 亿元),同比下降 0.3%;营业利润 6037 亿韩元(约合 RMB 33.56 亿元),同比下降 1.7%;净利润 6073 亿韩元(约合 RMB 33.76 亿元),同比下降 8.7%。

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财报指出,第三季度销量及营业利润的上升主要归功于旗下拳头产品《PUBG:BATTLEGROUNDS》(下称《PUBG》)稳定的销量。其中 2023 年《PUBG》PC 端前三个季度的收入总和对比 2022 财年总收入上涨了 98%。丰富多彩的活动和赛事也为其稳定的销量奠定了基础。

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与此同时,《PUBG》移动版重返印度也成为财报亮点之一。其因禁令今年重新在印度上线的《Battlegrounds Mobile India》(BGMI)月活对比禁令前不降反增,上涨约 19%。其销售额和流量也恢复到了以前的水平,随着新用户的不断涌入,《PUBG MOBILE》重新巩固了在印度市场最受欢迎游戏的地位。

根据点点数据统计,截止到今年第三季度,《Battlegrounds Mobile India》今年双平台累计下载量超过 2834 万,预估收入超过 785 万美元。

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此外,KRAFTON 也在持续提升其全球发行能力。截止今年第三季度,KRAFTON 已经投资了总共 13 个全球工作室。自上市以来,其投资的全球工作室数量提升至 21 家。


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