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6款今年在韩国创收最高的中国手游

江清月近人  • 

原标题:6款今年在韩国创收最高的中国手游

作者:游戏陀螺

来源:游戏陀螺

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题图来源 | pexels

近日,Sensor Tower 发布了《2023 年韩国手游市场洞察》报告,详细统计了韩国 2023 年前三季度手游市场的概况。在本文中,陀螺君将深入解读报告,并结合亮眼新品,与读者共同挖掘韩国市场的新机遇。

报告显示,韩国市场在手游方面的总收入达到了近 36 亿美元,同比增长 24%。

在各类型游戏中,RPG 手游依然占据主导地位,占据了韩国手游总收入的 58%,吸金超 20 亿美元。MMORPG 依旧是韩国市场最受欢迎的子品类,无论是收入榜的榜首还是收入增长最快的手游,都是 MMORPG 类型。前者是 NCSOFT 旗下的《天堂 M》,在韩国市场收入接近 3 亿美元,位居畅销榜榜首。收入增长最快游戏则是 Wemade 旗下的《Night Crows》,前三季度取得了 1.3 亿美元的收入。

值得注意的是,近年来中国手游在韩国市场的表现也越来越引人注目。2023 年前三季度,韩国手游畅销榜 Top100 的产品中,海外游戏的收益占比达到了 42%,其中有 28% 的收入就来自于中国发行商。

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国游占韩国畅销榜前十半壁江山,米哈游独霸双榜

根据报告显示,2023 年 1 月-9 月共有 6 款中国手游在韩国市场的收入表现尤为出色,成功跻身手游收入榜前十。其中,榜单前 5 名就已经被中国厂商占据了 4 个席位。

从游戏类型来看,RPG 和 SLG 仍然是国内厂商进军韩国市场的主要选择,而中度休闲游戏的势头也在逐渐增长。

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2023 年 1-9 月韩国市场海外手游收入榜与下载榜 Top10

作为如今的第一梯队的出海厂商,米哈游的影响力毋庸置疑,更不用说在韩国这个二次元主流市场,旗下的《原神》和《崩铁》拿下了畅销榜前三的两个名额。作为一款极具国际影响力的手游,《原神》在海外市场各地区的收入占比韩国排第三,仅次于日本和美国。根据 Appmagic 监测数据,《原神》在韩国市场 1 月-9 月的收入近 4000 万美元。

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得益于《原神》在海外市场的深入人心,米哈游在海外玩家心中的品牌形象已经得到了充分的认可。作为米哈游今年的新作,《崩坏:星穹铁道》无疑成为了全球最受关注的二次元产品之一。

据 Sensor Tower 统计,上线首日,《崩坏:星穹铁道》就登上了韩国畅销榜的第 3 名。截至 2023 年上半年,《崩坏:星穹铁道》在韩国市场的累计销售额已经达到了 2700 万美元,这一数字是同期《原神》所取得销售额的 2.5 倍。

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去年,三七互娱的《云上城之歌》在韩国成功挺进畅销榜 TOP20。而今年,《Devil M》成为了三七在韩国的又一款亮眼的 MMO 产品,在韩国前三季度畅销榜中排名第 4。

自 1 月份在韩国上线以来,《Devil M》就展现出了强劲的实力。据 Sensor Tower 统计,在短短不到 3 个月的时间里,《Devil M》在韩国的累计下载量已经突破了 37 万次,并以此成绩登上了韩国苹果和谷歌两大商店综合 MMORPG 品类的下载排行榜榜首。

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与此同时,《Devil M》在收入方面也取得了显著的成果。该游戏在同期累计收入超过了 1800 万美元(约合人民币约 1.28 亿元),成功冲上了韩国 MMORPG 畅销榜的第 6 名。

点点互动的《Whiteout Survival(寒霜启示录)》可以称得上是今年出海最热门的一款策略手游。据点点数据预估,这款游戏在海外市场的累计流水在上线半年内就已经突破了 10 亿人民币。在此次韩国前三季度畅销榜中,《Whiteout Survival》位居榜单第 5。

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《Whiteout Survival》采用了冰雪末日题材和模拟经营+SLG 玩法,于今年 2 月份在海外市场上线,凭借其独特的差异化特点在海外市场上表现出色,特别是在韩国市场。从 4 月份开始至今,《Whiteout Survival》在韩国畅销榜上的排名基本保持在 Top 10 以内,且直到今年 7 月底之前,《Whiteout Survival》在全球各地区的收入占比中,韩国一直位居首位。

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数据来源:点点数据《Whiteout Survival》畅销榜曲线图

去年,Habby 的《Survivor!.io》在海外上线后,迅速席卷了全球各国的榜单,并且创下了单月流水超过 3.2 亿元的好成绩。其中,韩国市场是《Survivor!.io》的主要收入来源之一。游戏在短时间内就受到了韩国玩家的热烈欢迎,仅仅用了半年的时间,就成功地冲上了 2022 年韩国手游下载榜的榜首。

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今年,《Survivor!.io》的市场表现依然强劲,在韩国手游市场前三季度取得了畅销榜第 7 的成绩。据 Sensor Tower 数据显示,截至 2023 年上半年,Habby 的《弹壳特攻队》在韩国市场的累计下载量已经突破了 600 万次,其中约 25% 的下载量来源于 2023 年上半年,使其位列韩国上半年的移动游戏下载排行榜第一。

除了一些老牌厂商,今年在韩国市场涌现出的黑马产品当属《马赛克英雄》,上线不到 5 个月就已经跻身韩国前三季度畅销榜第 10。这款由魔兔网络开发的放置卡牌手游,于 6 月份正式登陆韩国市场,一举拿下了韩国当月的畅销榜冠军。根据第三方数据显示,游戏上线当月的预估峰值月流水超过了 7000 万元。

据 Sensor Tower 统计,在 1 月至 8 月的这段时间里,《马赛克英雄》仅用 3 个月的时间,就成功跻身韩国移动 Team RPG 排行榜收入榜第三,同时在收入增长和下载榜方面均位列第一。充分展示了《马赛克英雄》在韩国市场的受欢迎程度。

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值得一提的是,《马赛克英雄》在韩国市场的成功,还离不开 Ujoy Games 的本地化发行策略。通过提供高福利、代言人等方式,Ujoy Games 成功地将《马赛克英雄》推向了更高的市场地位。

还有哪些机会?休闲赛道更易突围

对比去年来看,韩国手游市场 MMORPG 品类受广大用户喜爱的基本态势不变,依然领跑收入榜单。但赛道中不仅明星产品众多,本土产品的优势也更为明显,国内中小厂商入局难度显然更高。

相比中重度游戏,倾向于休闲品类的产品似乎更容易在韩国市场崭露头角,值得国内从业者仔细考量。

以海彼网络为例,继《弹壳特攻队》之后,精于此之道的它又一次用休闲化、轻量化的产品敲开了韩国用户的心门。今年 8 月,该厂旗下新游《光之境》在海外市场正式上线并迅速升温。点点数据显示,初期《光之境》以美国市场为主,在美国的下载量明显高于其他地区,但从收入及后续排名来看,该游戏有将重心转向韩国的趋势。

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截至 9 月 11 日,《光之境》全球双平台下载总量 271 万,预估收入 303 万美元(约合 RMB 2210 万元)。其中韩国以 12.57% 的下载量占比贡献了近一半的收入(45.1%),美国则分别以 16.26%、14.55% 排名下载量来源第一,收入来源第二。(来源:点点数据)

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10 月 24 日韩国 iOS 畅销榜

虽然在 Sensor Tower 的报告中并未提及,但陀螺君认为这款主打休闲、治愈 RPG 标签的《光之境》是今年出海韩国市场值得重点关注的新品之一。

此外,4399 旗下的休闲放置类游戏《英雄你好狗》在今年 7 月底上线韩国,初期取得了相当亮眼的成绩,一度挺进 iOS 畅销榜 Top20,也足以证明休闲游戏出海韩国市场的潜质。

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甚至韩国本土厂商也在尝试将中重度手游 IP 的影响力延展至休闲赛道。今年 9 月,Netmarble 旗下的放置 RPG《放置七骑士》上线。不同于 IP 系列前作,该游的核心体验便是轻量级、易于游玩,更符合当前世代消费者的消费习惯与风格。Netmarble 也将其视作唤醒 IP 活力、打入次世代市场的试水产品。

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而这种尝试显然获得了巨大成功,第三方数据显示,该游发布 5 天流水近 5000 万,单日流水达 1400 万左右,一度登顶韩国畅销榜。

整体而言,今年快节奏、休闲化、轻量化的产品在韩国市场可谓大放异彩,值得更多从业者前来探索。

另外必须一提的是,在韩国市场掘金更需要团队对本地化的相关事项下足功夫。韩国玩家对文本、配音的翻译质量与图像本地化的要求非常高,也更为敏感,出海厂商一招不慎就会陷入不必要的麻烦当中。此外,韩国的潮流文化、互联网社区环境也瞬息万变,需要团队具备敏锐的嗅觉与洞察力,做到知己知彼。

结语

诚然,韩国作为全球第四大游戏市场,是诸多游戏厂商的兵家必争之地,不仅有本土强势厂商坐镇,更有新锐国内大厂的猛然冲击,以韩国市场为出海目标是充满挑战的。

然而,挑战往往与机遇并行,韩国市场格局也并不像一些从业者印象中的那样“固化”,相反,韩国的用户(尤其年轻一代)对多样化、新鲜化产品接受能力很高,文中几款从休闲赛道跑出来的黑马就是很好的例子。在未来的道路中,我们希望能看到更多从业者在这片市场激流勇进,创造出更多值得行业关注与学习的“出海神话”。


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