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微软刷新纪录,游戏业务单季度营收超39亿美元

Annie Liu  • 

原标题:微软刷新记录!游戏业务单季度营收超39亿美元

编译:泽塔

来源:手游那点事

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题图来源 | Unsplash

近日,微软公布了 2024 财年第一季度财报。财报显示,从今年 7 月到 9 月,微软的游戏业务收入超过 39 亿美元,并创下了在 Q1 以及非圣诞季的单季度营收最高纪录。

按照微软的说法,在上季度,第一方游戏和 Xbox Game Pass 订阅服务的强劲表现,推动其游戏业务收入同比增长了 9%。其中,Bethesda 太空题材 RPG 新作《星空》(9 月 6 日正式发售)是 9 月份美国市场最畅销的游戏,首月就通过完整游戏售卖和 Game Pass 服务吸引了超过 1000 万名玩家。

在 Xbox Game Pass 的拉动下,微软 Xbox 内容和服务 Q1 营收同比增长了 13%。不过,Xbox 硬件收入同比下滑了 7%。与索尼、任天堂等竞争对手不同,微软没有在季度财报中公布 Xbox 主机的销量数据。

本月早些时候,微软完成了对动视暴雪的 690 亿美元收购,从而拿下了《使命召唤》《魔兽世界》《暗黑破坏神》《吉他英雄》《糖果传奇》《托尼霍克职业滑板》《守望先锋》《古惑狼》等一大批知名 IP。

据外媒 Windows Central 报道,微软 Xbox 部门的几位高管近期拜访了位于加州尔湾的暴雪总部。按照该媒体消息人士的说法,微软游戏 CEO 菲尔·斯宾塞在与暴雪员工见面时表示,Xbox 将会倾听暴雪员工的需求和愿望。“斯宾塞说,微软正在努力赢得暴雪的信任,并希望帮助暴雪实现自己的愿景和梦想。”

在暴雪总部,微软的 Xbox 领导团队还将暴雪盛赞为游戏行业的“皮克斯”。

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另外值得一提的是,微软首席执行官萨提亚·纳德拉也在接受 MSN 对话时强调,微软将会持续加大对游戏业务的投入。纳德拉解释称,自从微软成立以来,游戏始终是微软的三大支柱之一。“对我们来说,某些业务可以追溯到很久以前,其中就包括游戏,对吧?”他说,“当我想到微软时,我也许会想起开发者工具、专有软件和游戏。因此,这(游戏)是我们从一开始就在用心经营的三项业务之一。”

纳德拉相信,在完成对动视暴雪的收购后,微软将会更有能力满足玩家日益增长的需求。

“如果留心观察,你会发现人们投入游戏的时间一直在增长,95 后、00 后会花更多时间玩游戏。与此同时,游戏的制作和传输方式正在发生巨大变化,无论通过移动设备、主机、PC 还是云。因此,作为一家游戏制作商和发行商,我们期待着继续加大投资。如今,我们将成为世界上规模最大的游戏发行商之一,同时也是一家为游戏构建平台的公司。”


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