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裁员潮开启,海外游戏公司降本势不可挡

江清月近人  • 

原标题:裁员潮开启,海外游戏公司降本势不可挡丨游戏干线

来源:游戏干线

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题图来源 | pexels

在高速增长后,海外游戏行业进入了衰退期。

智能手机时代开始以来,全球手游市场预计将在 2023 年经历近十年来的首次下滑,原因包括广告成本上升、用户支出下降,以及居家对玩家活跃度的提振消退等等。

上世纪 90 年代,诺基亚《贪吃蛇》(Snake)在内的游戏,被普遍视为第一批手机游戏。2008 年,苹果 App Store 的出现推动了手游市场连续十几年的增长,年收入规模突破 1000 亿美元,占据了整个游戏行业的“半壁江山”。

然而,今年全球手游市场营收预计将会同比下降 6.4%,降至 922 亿美元。相比之下,去年手游市场实现了 7.3% 的同比增长,而在 2020 年,居家使得消费者对虚拟娱乐的需求激增,手游市场营收增幅更达到了 25.6%。

由于中国、美国和日本等主要手游市场的变动,市场研究公司 Ampere Analysis 将其对 2023 年全球手游收入的预估下调了 6.4%——与 2021 年数据相比减少了约 60 亿美元。业内人士称,某些头部手游产品的内购收入同比暴跌了 15~20%。

裁员潮开启

仅在过去的几周里,Ascendant Studios、Beamdog、水晶动力(Crystal Dynamics)、Roblox、暴雪、Epic Games、Team17、顽皮狗、Twitch 和 Keywords 都解雇了一批员工,其中 Epic 的裁员规模超过了 800 人。游戏厂商裁员背后的原因各不相同。但裁员事件在短时间内如此频繁地成为头条新闻,表明游戏行业显然存在更广泛的问题。

海外一个网站统计今年截至目前游戏行业的裁员情况,裁员数累计超过 6000 人。

从今年每个月宣布裁员的公司数量看,9 月是宣布裁员公司最多的月份,达到了 17 家,而且今年除了 2 月和 3 月,都是有 10 家以上游戏公司宣布裁员计划。

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具体到裁员的公司,“收购狂魔”Embracer Group 是今年宣布裁员计划最多的公司,达到了七轮。2022 年 4 月,这家瑞典公司还向英国《金融时报》表示,他们花费了 81 亿美元收购了 62 家公司,可就在不久后的六月,他们就宣布了重组计划。

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仅次于 Embracer Group 是美国艺电公司(Electronic Arts),他们今年宣布了六轮裁员计划。虽然裁员总数未知,但已知的大部分裁员来自其巴吞鲁日工作室 QA 部门。

此外,索尼、微软、亚马逊、Take-Two 今年也宣布了 3 至 4 轮的裁员计划。

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从裁员人数看,从已知数据的母公司中,Unity、Epic 和 Amazon Games 的裁员幅度最大。Unity 今年发布了两轮裁员,一轮在 1 月,一轮在 5 月,累计裁员数约 900 人。

两周前,Epic Games 也进行了类似的裁员,裁员 830 名,占员工总数的 16%。

而亚马逊裁撤的 535 名游戏岗位中大部分是 Twitch 员工,Twitch 今年 3 月解雇了 400 名员工,并在本月初又裁掉了 35 名员工。

尽管预计游戏行业收入在未来几年仍将持续增长,但自从疫情期间达到顶峰后,增速已经逐渐放缓。同时,经济不确定性的增加,导致游戏领域的预算和人员编制的紧缩。

什么造成了“裁员潮”?

据 Games Industry.biz 报道,Kantan Games 首席执行官 Serkan Toto 表示:“在过去 18 个月里,‘效率’在游戏行业的重要性显著上升,游戏公司节约成本和精简组织的紧迫性更加强烈。

面对压力,游戏行业的 CEO 们不得不将重锤挥向最大成本压力的员工。这些 CEO 的普遍想法是‘如果我们不裁员,竞争对手就会这么做,然后在效率上超过我们’。此外,CEO 们常常认为,公司有 15%—20% 员工都是多余的。”

IDG 咨询公司的高级副总裁 Emilie Avera 表示,“在游戏公司(尤其是上市公司),高管与普通员工的薪酬存在“明显差距”。随着资金开始枯竭,公司被迫重新评估资金分配方式,裁员成了削减开支的直接解决方案。”

她表示,疫情也无可避免地影响了游戏市场的现状,游戏行业一度在“宅经济”的拉动下迅速扩张,但这种情况注定不会持续太久。正如流媒体领域现在正在通过提高价格来“修正其不可持续的模式”来重新调整一样,游戏行业也正在经历“类似的清算”。

Serkan Toto 认为在游戏行业,裁员潮不会很快就消退。“从外部来看,某些工作室似乎仍然人手过剩。我个人猜测,从现在到 2024 年底,我们还将看到更多坏消息。”

猎头公司 Amiqus 负责人 Liz Prince 表示,从招聘角度来看,目前游戏行业的形势更像是一次重新调整,而不是值得严重关注的深层次行业问题。“随着一些工作室缩减规模,避免超支,确保团队能够生存下来,只招聘关键岗位上的人才。”

数据分析公司 Ampere Analysis 的游戏研究主管 Piers Harding-Rolls 表示,“裁员这并非什么新鲜现象,尤其是在经济不景气的时期。单个项目被取消就可能导致数百人下岗,进而对行业产生比过去更大的影响。短短两三年前,人才紧缺还是游戏行业的一个热门话题,许多工作室都在争抢顶尖人才,竞争非常激烈……”

据 videogamelayoffs.com 的研究显示,尽管预计游戏行业收入在未来几年仍将持续增长,但自从疫情以来,这些增速已经逐渐放缓。同时,经济不确定性的增加,导致游戏行业的预算和人员数量的紧缩。

未来 AI 将加剧裁员潮

但裁员将如何影响未来的行业?Midia Research 联合创始人兼高级分析师卡罗尔·塞弗林(Karol Severin)认为,“当流媒体订阅真正起飞时,它将面临与音乐和视频行业类似的压力。当然,这些动态将如何发挥作用会有很多差异,但单个游戏在消费者眼中的价值将下降这一事实是不可避免的。因此,将需要更少的游戏,因此更少的开发商和发行商。

很多人认为裁员的罪魁祸首是 AI 的发展,就行业未来可以做什么而言,Avera 提出了一系列建议。例如,她认为生成式人工智能可以用来协助(但不能取代)负担过重的开发团队,减少总开发时间,并预测更多的公司将转向维塔士等外包商,提供艺术、工程、音频等服务,以便他们的内部团队可以专注于他们的核心优势。

Laurie 最后指出,未来可能“表面上看起来充满挑战”,但随着 Z 世代的崛起以及游戏技术被 Meta 和苹果等大型科技公司采用,该行业的增长意味着仍有理由保持乐观。“如果行业的这一轮裁员是人们以更精简、更高效和更有创意的方式构建新游戏所需的催化剂,那么我们都因此而更加富有。


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