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从《皇室战争》到移动电竞的鸡生蛋问题

晴天晒雪  • 

Supercell 近日公布了旗下游戏的总体 DAU---超过一个亿,这家来自荷兰的游戏公司用 4 款游戏就达到了这样的高度。

这四款游戏中的《皇室战争》才全球上线两个月左右,几天前国内一上线就直接屠榜 Apple Store,而这款只有 PVP 玩法的爆款游戏似乎也在告诉玩手游电竞概念的厂商们,一款移动电竞游戏,首先它是一个移动游戏。

移动电竞的游戏形态

从英雄互娱找来思聪老公为移动电竞联盟站台开始,移动电竞这个概念就被引爆了,巨头如英雄互娱玩的是生态链,玩不了生态链但是有渠道资源的手游相关公司就开始要做自己的赛事,不管大小,做了肯定有人投的姿态。

但是不管是生态链还是大大小小的赛事,都需要好游戏去支撑。传统电竞的赛事能够足够大的影响力,是建立在 Dota、LOL 这样的标杆游戏的基础上的,但是手游竞技的标杆在哪里?

拿英雄互娱主推的《全民枪战》和腾讯旗下的《全民超神》举例,这两款分别由传统 FPS 和 Moba 移动化而来,背靠着两家的渠道优势,积累了大量的用户,但是最终赛事跑出来的影响力也很有限,而这两款游戏分别代表的游戏类型几乎就是国内玩手游电竞概念的全部了。

受限于移动端的操作方式,这两类游戏本质上是在传统 FPS 和 Moba 游戏的框架下做减法,但是这个减法就算做的再好,可能最多也只是一个优秀的能在移动端玩的 PC 游戏,这一点从游戏一开始的基因就决定了。当然也并不是说这种方式做不出优秀的游戏,单拿 Moba 来说就出现了《虚荣》这样优秀的作品。但是另一个问题是,这样的游戏其实都比较重度化,是跟移动端的碎片化是不搭的。

从《皇室战争》到移动电竞的鸡生蛋问题

再说回《皇室战争》这款游戏,跟《水果忍者》、《愤怒的小鸟》、《地铁跑酷》等所有你能想到真正出现在绝大部分手机中的游戏类似,进入游戏界面后你就能知道这款游戏该怎么玩了。但是跟上面那些爆款游戏不一样的是,《皇室战争》除了几分钟的新手引导,所有的玩法都是 PVP 的,从娘胎里出来就是一款竞技游戏。

但是它明显跟手游 Moba 或 FPS 竞技不是一个次元的,尽管这款游戏依旧有传统 RTS 的元素在里面,整个操作和玩法跟移动端都搭配的非常好,没有什么违和感。一局游戏的时间最多 4 分钟,而且整个对战的节奏感也非常强,这样的设计也更加符合移动端碎片化快节奏的特点。

先有鸡还是现有蛋?

移动电竞确实可以成为一个风口,在手游竞技标杆游戏游戏没有出来前,可能在风口跑的最快的就是那些跟着报团跟着概念走的玩家们,毕竟大家都在同一个水平线,概念火了大家都能赚钱,未来的标杆游戏也可能来自于此。

但如果这个标杆游戏不是来自这些玩概念的厂商呢?

至少目前看来《皇室战争》是有可能成为标杆的,先看看像 Dota、LOL 这样能代表传统电竞的标杆游戏所具备的关键条件,一家游戏开发实力很强的公司,如 V 社、Roit 保证游戏的优质,玩家数量达到一个非常高的量级而且遍布全球,最后每年自己做一个将全球玩家目光都吸引过来的赛事持续扩大影响力,如 Ti 系列 S 系列。对于国内玩家来说,可能最后一点是最关键的,不管是那个时代的电竞,能为国争光永远能吸引一大推拥趸。

而《皇室战争》基本都具备这些条件,目前 Supercell 毫无疑问能代表手游制作的最高水准,开头提到的 1 亿日活基本可以吊打国内用户千万水平就出来吹的厂商,或者缺的就是做一次全球玩家的嘉年华了。不过这家公司旗下的 COC 已经开始有一些国际邀请赛了,而更加适合竞技的皇室战争会不会沿着传统的轨迹走就要看 Spuercell 愿不愿意在这个风口起飞了。

从《皇室战争》到移动电竞的鸡生蛋问题

不管是 Dota、LOL 的传统竞技,还是《皇室战争》这种未来可能会有电竞的游戏,发展的路径都是先有游戏,然后再有赛事。而目前国内手游电竞的玩法是先将电竞相关的基础设施搭好,在没有出现标杆游戏的情况下先让一些看起来优秀的游戏在整个链条里面跑起来,将移动电竞这个概念先做起来在说。

概念起来之后,加上主导这个概念的巨头们自身的渠道优势,现在国内的电竞手游更像一个新的渠道入口,新的游戏进入到这个链条跑起来,不管是线下的比赛还是线上的营销推广都能为这个游戏拉来不少的用户,而且比较精准,这样的渠道可比去应用商店这种传统渠道花钱买用户要好用的多。目前大部分玩手游竞技概念的厂商们的核心盈利还是靠游戏发行也说明了这一点。

当然,如果在国内这个链条上真的能出现一款标杆之作,这款游戏起飞的速度也会比先有游戏快的多,而更多游戏赛事的出现也能服务更多长尾的玩家,毕竟你觉得不好玩的游戏,可能在另一个人群中是神作。

所以先有游戏还是先有赛事这种鸡蛋问题是没有结论的,做出来的游戏让玩家满意就够了。


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