Roblox 再度发起“十项预测”,上一次5年目标仅实现58%
原标题:Roblox 再度发起“十项预测”,上一次5年目标仅实现58%
作者:游戏智库
来源:游戏智库
题图来源 | pexels
Roblox 首席执行官 David Baszucki 在 9 月初的 Roblox 开发者大会(RDC 2023)上发表了 10 项对平台未来的预测。其中,他预计未来五年内,成千上万的成年用户将通过该平台上的交友体验相遇,并在现实生活中形成一定的关系。说人话就是“打通线上线下的交友场景”。这可能会为 Roblox 带来巨大的变化。
曾几何时 Roblox 身上有浓浓的儿童味道,时常将适合家庭的内容和具创造性的游戏玩法串连在一起。不过从 2022 年起,Roblox 开始慢慢撕掉儿童标签,进一步扩展其业务范围。因此在去年的开发者大会上,Baszucki 宣布推出沉浸式广告系统,也搬出了一些有关用户平均年龄正在增长的数据。
今年,Baszucki“再接再厉”,提出了对于 Roblox 五年后的 10 项预测:
1. Roblox 开发商估值将超过 10 亿美元;
2. 音乐人可以面对超过 100 万人进行线上演出,并用手机捕捉动作;
3. 可以在 Roblox 上发现顶尖时尚设计师,而且不需要有时装行业的任何经验;
4. Roblox 可以成为家人之间的沟通渠道;
5. 创作者在 Roblox 上售卖实体商品,比售卖虚拟商品更赚钱;
6. 分享一个通用的文明指标(universal civility metric),并随着时间推移向越来越多的用户推送;
7. Roblox 员工通过该平台进行远程会议的时间将多于视频会议;
8. 针对 17 岁以上用户进行验证:成千上万的成年用户将通过 Roblox 交友体验相遇,随后在现实生活中发展关系;
9. 学校将完整的 K12 课程与 Roblox 进行整合,包括语言课程和虚拟实地考察;
10. 财富 500 强公司将使用 Roblox 作为其招募渠道的其中之一。
大多数用户对 Roblox 的展望感到意外,特别是交友体验部分。该平台今年 6 月份开始向通过验证的 17 岁以上玩家提供独家体验:允许通过身分验证的用户在平台上访问包含血腥、暴力、粗俗幽默等内容。
外界猜测推动这项体验的驱动力是因为 Roblox 想要吸引更广泛的受众,根据统计,去年 Roblox 平台有 38% 用户超过 17 岁,其中增长最快的年龄段是 17~24 岁。除了对儿童友好之外,该平台的社交性和创造力也吸引了大量成熟用户,年龄验证让参与用户可以确定他们正在与哪些年龄层的用户在共度游戏时光,而更精细的年龄分层和开放成人向的游戏也都是顺应用户年龄层增长的措施。
Roblox 虽然是一个多功能的游戏平台,但很少有人对它能成为下一个大型交友应用持乐观态度。在游戏玩家群体的年龄不断增长的情况下,这可能是 Baszucki 的前瞻性思维。他设想的未来是:用户们在成年后也希望和他人建立联系,并且结合看电影、演唱会等虚拟活动,让一定年纪的用户了解彼此,从而形成有效的交友关系。
这项展望收到的评价褒贬不一,有人认为这是一个浪漫的概念,也有人提出了安全问题和被滥用的风险。虽然 Roblox 声称目前平台上的聊天功能极为有限,而且经过严格过滤,但许多怀疑论者仍认为平台无法保证用户安全。为了解决这个问题,该公司表示正计划增强平台安全措施和年龄验证流程,而提供身份证件和自拍照会是验证过程的一部分。
即便被用户吐槽偏离了初心,Roblox 还是坚持去儿童化和多元化的发展目标。明年 Roblox 计划发布一款 AI 生成的工具,让用户通过制作带有图片和文字提示的大头贴,制作一个更真实的自己。Roblox Connect 视频聊天功能也将推出,同时,该平台也正在考虑让通过身分验证的高级会员创建物品并售卖,或是为 Roblox 上的游戏开发者导入订阅制等营利方法。
Baszucki 在开发者大会上表示,现场公开这 10 项预测,就像是铭刻在石头上的文字,无法再修改。因此,公司团队会全力以赴,邀请大家 4 年后再次面对面来复盘这些预测是否成真。
参考上一次(2018 年)的预测已实现 58% 的目标,这一次他预计的目标达成率为 6 至 7 成。
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