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Unity考虑设置4%的收费上限,安装量由用户自行提交

Annie Liu  • 

原标题:Unity考虑设置4%的收费上限,安装量由用户自行提交

作者:落日飞车

来源:游戏新知

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题图来源 | pexels

据彭博社报道,Unity 在当地时间周一召开全体员工会议,称公司正在考虑对此前发布的收费计划进行修改,包括对潜在费用设定上限、安装量由用户自行提交等内容。

9 月 12 日,Unity 宣布从 2024 年 1 月 1 日起,使用 Unity 个人版制作的游戏年收入达到 20 万美元,并且游戏生命周期安装量达到 20 万次后,开发者将要根据游戏的安装次数缴纳费用。此项新规一经发布便引起了轩然大波,第一时间遭到了大量开发者的抗议,甚至有几家大型厂商联合发表声明要抵制 Unity,Unity 还因为收到了死亡威胁关闭了两处办公室。

根据彭博社看到的会议记录,在暂定的新计划中,对于收入超过 100 万美元的用户,Unity 将收取的费用上限设置为总收入的 4%,并表示不会追溯当前已达到门槛的安装量。

另外,这项收费计划最具争议的地方就是如何追踪软件的安装量,Unity 高管 Marc Whitten 在周一表示,安装量将以用户自行报告的数据为准。也就是说,Unity 大概率不会使用自己的专有工具去监控安装数据。

在会议上,Unity CEO John Riccitiello 强调,新规旨在从公司最大的客户那里获得更多收入,超过 90% 的 Unity 用户不会受到影响。部分员工在会上询问 Unity 如何度过此次的公关危机。高管回复称,公司将不得不“show, not tell”,并更加谨慎地处理未来的沟通。


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