海彼寻求变招,放置卡牌新作登顶美国免费榜Top 1
原标题:海彼寻求变招,放置卡牌新作登顶美国免费榜Top 1
作者:Enjoy出海
来源:Enjoy出海开发者服务平台
题图来源 | pexels
在此前,我们曾介绍过多款海彼旗下的游戏,包括《Kinja Run》、《弹壳特工队》、《蛇蛇贪吃》等等,均取得了不错的成绩。几款游戏的成功让海彼总结出了一套“休闲游戏+Roguelike+混合变现”的完整体系,并且一直沿用了下来。
《弓箭传说》
这套体系最早出现在了海彼旗下产品《弓箭传说》中,这款游戏最多进入到了全球 76 个国家或地区的 Google Play 畅销榜 TOP20 中,让当时才成立不久的海彼一战成名,一只脚迈入了头部出海厂商的行列。2022 年,《弹壳特工队》上线,无双割草模式加上 Roguelike 元素,让这款游戏在短时间内受到了极大的关注,在美国、日韩等主要市场表现亮眼,最高排名日本 Goole Play 免费榜首位,美国、韩国免费榜第二位。根据点点数据显示,《弹壳特工队》目前海外收入已经超过 6500 万美元,成为了海彼旗下收入最高的产品,也让他们正式成为了头部出海厂商的一员。
今年 6 月,海彼新游《SOULS》曝光,与之前几款产品不同的是,这款游戏并没有采用海彼熟悉的那套体系,清新亮丽的艺术风格加上传统的卡牌 RPG 玩法,让人很难相信这款游戏是出自于海彼之手。《SOULS》率先在澳大利亚、加拿大、和英国等地上线,初期没有引起太大声量。8 月 21 日,《SOULS》正式向更多的地区开放,在美国、韩国市场表现抢眼,登顶了 Google Play 美国角色扮演免费榜首位,韩国游戏总榜的 TOP3。
美国 Google Play 免费榜 8 月 29 日数据,来源:点点数据
寻求变招,海彼陷入玩法创新困境
今年 7 月,海彼创始人及 CEO 王嗣恩曾公开表示,目前海彼正经历着游戏玩法创新的困境。虽然海彼的这套“休闲游戏+Roguelike+混合变现”的体系已经相当成熟,并且出了几款爆款产品,但一直走中度休闲品类这条路很容易让玩家产生倦怠感,且不利于长线运营。另外,中度休闲游戏很容易被借鉴、抄袭,这或许也让海彼有了危机感。
《SOULS》由韩国游戏研发商 Concrit 开发,海彼负责发行,这也是二者首次合作,同时也是海彼入局中重度游戏赛道的首款产品。《SOULS》的画风和网易旗下治愈系冒险游戏《光遇》有些相似,充满了小清新的味道。
主界面设计称得上是《SOULS》最惊艳的部分,主角一行人漫步在原野中,画面中的景色会随着主角的步伐产生变化,山峦、树木、远方的灯塔构成了一幅唯美的动态画卷。随着不同章节的展开,界面中的景色也会有不同的变化。
主界面中的交互按钮设计的比较简洁,符合了游戏整体唯美、清新的美术风格。主角一行三人,前面的两位 NPC 都可以进行交互,左前方的白胡子老者提供了任务指引,右前方的大祭司模样的 NPC 则展示了日常、周常和成就系统。点击最上方的猫头鹰,就会出现离线挂机奖励。这里有一个细节非常有意思,猫头鹰脚下的袋子会随着挂机时长的增多而变得沉重,当玩家领取奖励之后袋子就会恢复原状。
与美术方面的惊艳相比,游戏在玩法上表现的有些令人失望。本质上,《SOULS》是一款放置卡牌游戏,在战斗中,游戏最多支持 5 人同时上场,遵循坦克在前,输出、辅助在后的逻辑。另外,关卡中还加入了 8 格棋盘,对小队成员的站位有了更细致的划分,也提高了策略性。另一方面,游戏在养成方面的设定也比较传统,英雄可以通过升级、突破来提高战斗力。
商业化方面,《SOULS》目前只提供了内购模式,商城中出售了礼包、月卡、游戏内货币等商品,也提供了通行证变现模式。
加大买量力度,游戏数据逐步上升
今年 6 月推出以来,《SOULS》在初期表现平平,一个原因是海彼在游戏上线前没有做太多的预热推广,另一个原因是没有进行大规模的买量。根据广大大数据显示,《SOULS》在今年 8 月 20 日前后加大了买量力度,截止到 9 月 7 日,该作仍然处于一个高投放的状态,最近 30 天广告去重投放数量超过了 2700 组。
《SOULS》投放情况,来源:广大大
从买量素材来看,《SOULS》早期投放的视频素材主要从画面切入,展示了游戏清新、静谧、治愈的画风,给人营造出了一幅美妙、舒服的环境,让人很容易沉浸其中。8 月的这波买量过程中,《SOULS》在素材上做了一些调整,除了展示画面内容之外,还找来了一些 KOL 为游戏来进行推广,利用个人影响力来收割一波目标人群,这种策略在韩国市场效果很好。
KOL 推广素材
另外据点点数据显示,《SOULS》从 8 月 20 日以来数据有了一波明显提升,9 月 3、4 日迎来收入最高峰,双端收入均超过了 10 万美元,目前累计收入 200 万美元左右,其中韩国市场表现抢眼,总收入超过了 80 万美元。下载量方面,在加大买量之后游戏在安卓端增速明显,8 月 29 日巅峰期下载量突破了 16 万次,累计下载量超过了 270 万次。
结语
从以往的爆款产品来看,海彼的盈利点还是在于《弓箭传说》、《弹壳特工队》等同体系游戏。但正如海彼 CEO 王嗣恩表示,海彼目前正在寻求一些在玩法内容上的改变,《SOULS》就是一款在中重度赛道上的尝试。从这款游戏还可以看出,无论是对于开发团队 Concrit 还是海彼来讲在玩法上已经卷不动了,从美术方面入手是一个简单有效且谨慎的做法。另外,海彼在之前发行的游戏《企鹅岛》也同样采用过清新、治愈的画风,在这一大方向上也并不是第一次尝试。
总体来看,海彼在《SOULS》在上线前期的预热阶段和初期的推广阶段并没有投入太多的精力,这款游戏也更像是一款海彼在其他赛道上的一次试水,也是众多求变作品中的其中一部。未来海彼还会在其他赛道带来什么样的惊喜,我们对此也很期待。
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