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跨入亿级关口,SLG品类升级能否接棒《Top War》?

Annie Liu  • 

原标题:跨入亿级关口,SLG品类升级能否接棒《Top War》?

作者:Josie

来源:点点出海

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题图来源 | pexels

近日,一款名为《Grand Cross:Age of Titans》(泰坦纪元)的“二次元 SLG”手游上线全球各大应用市场,并引发业内关注。基于 SLG 游戏普遍慢热的情况,《Grand Cross:Age of Titans》正式上线后的数据并不算特别突出,最高仅获得了韩国 iOS 免费榜第 7、畅销榜第 49 的成绩,且在后续逐渐走低。

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作为首批吃二次元 SLG 螃蟹的产品,Netmable(泰坦纪元开发商)的新尝试能否成功尚可未知,但诸如《泰坦纪元》一样,通过热门题材引流,吸引圈外人群进入 SLG 并非个例。同样的逻辑下,一款名为《Build Master:MarsVille》(建造大师:火星之城,以下简称《Build Master》)的 SLG 手游正逐步崭露头角。

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点点数据显示,自去年 8 月 24 日上线至今,《建造大师》全球双平台下载量已超 1300 万;收入端方面,其月流水稳定持续增长,7 月最高月收入超 200 万美元(按当前汇率,约合 RMB 1455 万元),整体预估收入来到亿级关口(全球双平台预估收入约 1300 万美元,约合 RMB 9400 万)。

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而在其主要收入来源的美国市场,《Build Master》排名亦不断攀升,最高曾杀入 iOS 游戏免费榜第 28 名,最近一个月基本稳定在免费榜 Top100。值得注意的是,其 DAU(月活)同样增长强劲,且正逐步赶超旗下老牌 SLG 产品。

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据了解,《Build Master》发行商元趣互娱是老牌出海厂商江娱互动大股东,亦是《Top War: Battle Game》(口袋奇兵)发行商。除《Top War: Battle Game》(2019 年)以外,旗下目前在营 SLG 产品还有《Clash Of Kings》(2014 年)、《Last Shelter: Survival》(2018 年)、《Rise Of Empires: Fire and War》(2018 年)。

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其中,除《Build Master》以外,其他几款产品均是发行超 4-5 年以上的老牌产品,虽然流水相对稳定,但在 SLG 收入大盘持续萎缩背景下,亦出现了缓慢下滑趋势。叠加头部产品持续固化、用户热度下滑等因素,《Build Master》能否肩负起在“新老交替”期,握稳“接力棒”的重任呢?

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随着《Evony》(文明霸业)、《X-hero》等产品的逆袭,“超休闲+中重度”融合游戏及副玩法营销愈发受到行业关注,并引发厂商跟进,《Build Master》也是其中之一。

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注,《Build Master》App Store 宣传界面,与实际产品有出入

在游戏中,玩家将作为地球代表,深入火星开荒。整个游戏分为初期的超休玩法,和中后期包括抽卡养成、卡牌战斗、社交联盟及围绕联盟集结、攻城、守城...展开的 GVG 玩法等在内的中重度 SLG 玩法。

相较而言,《Build Master》的内核与主流 SLG 玩法区别并不大,创新点主要集中在初期的超休闲玩法及两者间的融合上。在笔者看来,该游戏以“副玩法买量营销”为核心,逐步探索建立了一种“超休闲+中重度”高融合度方式。

根据此前媒体相关报道来看,在最初版本的《Build Master》中,其早期的超休玩法主要为“Roguelike+割草”,及部分难度较低的解谜和特定场景资源收集相关内容。

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早期主打模拟经营的《Build Master》

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在探索过程中,玩家只需操作游戏角色至对应的资源点,就可进行相关资源的全自动采集,在自动收集完资源后去指定地点交付资源,即可解锁新区域,完成探索。此外,玩家还可以通过“类 Roguelike 要素”三选一升级机制(多召唤一个工人、加快移动速度、加快资源收集速度),获得对应的技能强化,并解锁“旋风斧”快速扫荡周围所有资源。

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随着游戏剧情的进一步推进,超休玩法逐渐消失,SLG 部分开始正式登场。玩家的主要任务也变为积累资源→抽卡(英雄)→战斗→升级基地及英雄,推动剧情发展。

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不难看出,由于初期超休玩法比重过高,使得整体游戏画风前后割裂,这也是大多数“超休闲+中重度”产品的通病。因此,在后续的更新中,《Build Master》将此前的超休玩法进行了整体迭代。

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调优后的版本中,“Roguelike+割草”、探索解谜等玩法被通通刨除,取而代之的是休闲益智的“搭桥”游戏。游戏设定中,初抵火星的玩家需要在秘书菲比的引导下前往火星基地进行建设,在前进过程中需要通关“搭桥”游戏,以克服路况障碍。

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而在后续的初期建设过程中,每解锁新区域也需要进行“搭桥”游戏,以前往目的地;随着建筑、地图、角色等的逐步解锁,SLG 玩法一步步渗透的同时,休闲益智的“搭桥”游戏也逐步退出玩家视野。

调优后的新玩法不仅最大程度上规避了玩家体验层面的割裂感,更是在此基础上,构建了一个层层递进式的引导教学。使得一开始仅仅被副玩法吸引而来的玩家留存大幅提高,这也是其能在 SLG 竞争最激烈的美国市场跑出增长的原因所在。

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“超休闲+中重度”融合玩法早已不是新鲜事,《Evony》、《X-hero》等产品的成功也已验证其潜力,但随着跟风产品不断涌现,其打法弊端也越发凸显。不少“挂羊头卖狗肉”的副玩法买量营销加大了对游戏的口碑及品牌价值的负面影响。如何在融合不同玩法优势的基础上,保持由内而外内容调性的统一,《Build Master》或可给出了一条新路径。

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《Evony》

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《X-hero》

如果说调优前的《Build Master》与市面上大部分“超休闲+中重度”产品一样,存在“洗休闲用户”的嫌疑,那么调优后的《Build Master》更像一个流量漏斗,通过副玩法营销将玩家吸引进来,再逐步在休闲游戏推进的过程中,引导其领略 SLG 的魅力,最后促使其留下来。

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从当前不到 3 分的产品评分来看,短期内《Build Master》依旧难以摆脱“欺骗用户”的标签。但从该游戏不断增长的活跃用户来说,“流量漏斗”的作用亦不可忽视。虽然尚且无法断言《Build Master》能否撑起元趣互娱的新增长曲线,但其 SLG 升级思路无疑给后来者指出了新的、值得探索的新方向。


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