《Royal Match》累计收入超10亿美元,其续作能否再成爆款?
原标题:《Royal Match》累计收入超10亿美元,其续作能否再成爆款?
编译:泽塔
来源:手游那点事
题图来源 | pexels
前不久,《Royal Match》达成了几座重要里程碑。移动应用市场研究机构 Appmagic 的数据显示,这款游戏的全球累计收入已经突破 10 亿美元,且单月营收首次超过三消品类的老牌畅销产品《糖果传奇》,在 7 月份的全球手游收入榜上排名第三。
从各方面来看,《Royal Match》是近年来手游市场最令人瞩目的爆款之一,而土耳其开发商 Dream Games 的第二款游戏《Royal Kingdom》已经进入测试发布阶段。
今年 4 月份,Dream Games 在英国和加拿大推出《Royal Kingdom》的安卓版本,并在土耳其发布了 iOS 版本。几天前,菲律宾也成为了游戏的新增试点市场。Dream Games 每隔两周都会在游戏中添加新关卡,而截至目前,《Royal Kingdom》已经累计吸引约 90 万次下载,营收超 100 万美元,用户平均每次下载所产生的收益(RPD)则达到了 1.17 美元。
作为一款免费三消手游,《Royal Kingdom》拥有与《Royal Match》相同的画风、角色,带给玩家的整体感觉也非常相似,不过,其 meta 玩法更侧重于 PvP 竞技。
游戏设计、产品管理和创作策略服务公司 Ludoforma 创始人,曾供职于《糖果传奇》开发商 King 的汤姆·弗洛德表示:“很明显,他们(Dream Games)发现了瞄准中度游戏(市场)和男性玩家的机会,我也相信它能够取得出色的市场表现。此前,我们已经看到过同一公司采用类似风格的游戏并没有相互竞争,蚕食彼此的市场份额,所以《Royal Match》和《Royal Kingdom》没有理由不能共存。”
按照弗洛德的说法,《Royal Kingdom》既有机会吸引已经流失的《Royal Match》玩家,又为忠实粉丝提供了更多新鲜内容和玩法。与此同时,PvP 和其他中度设计元素,还为这款新作显得足够与众不同。“通过加大直接竞争,《Royal Kingdom》很可能将会提高重度玩家和男性玩家的活跃度。”弗洛德说,“竞争可能影响玩家的等级或排名,从而推动玩家活跃度,以及产品盈利水平的上升。”
弗洛德将《Royal Kingdom》的难度平衡描述为“无可挑剔”,“非常擅长让玩家进入一种接近失败的状态”。“这样一来,玩家就更有可能为了继续玩下去而花费金币……作为游戏循环的一部分,玩家最终会耗尽金币,然后在游戏内消费。另外,开发商完全可以在《Royal Kingdom》中重复使用前作的关卡,从而源源不断地创作内容。”
弗洛德指出,《Royal Kingdom》更加强调连胜系统,元进程远比《Royal Match》“更广阔、更令人印象深刻”。“进入游戏环境的每个新道具,都能带来强烈视觉冲击,而在《Royal Match》中,玩家有时总是只能得到一只花瓶。”
弗洛德还留意到,《Royal Kingdom》的许多 PvP 关卡并非“真正”的玩家对战——与《帝国与谜题》(Empires & Puzzles)类似,玩家可能只需要攻击其他人的城堡。对休闲玩家来说,这使得竞争更容易理解和接受。
“我们认为这是一种趋势:《Monopoly Go》等游戏借鉴了《金币大师》的对抗元素,将它改造得更加轻量和休闲化,并收获了巨大成功。”弗洛德解释道,“因此,某些游戏里的 PvP 令玩家感觉非常个人化、具有侵略性,《Royal Match》则让人觉得更随意有趣。但当有人攻击你时,你仍然想要报复,或者就想摧毁其他人的东西。”
《Royal Kingdom》的其他创新设计技巧还包括:(作为奖励)为技术娴熟的玩家提供更多虚拟货币、允许玩家提升技术等级等等。“玩法更偏向中度的游戏通常会采用这些方法……无论如何,这使得 Dream Games 既能够满足更多中重度玩家的需求,同时又可以吸引一些喜欢动脑和锻炼技术的休闲玩家。”
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