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一家苹果和网飞都在抢的游戏公司

江清月近人  • 

原标题:一家苹果和网飞都在抢的游戏公司

编译:泽塔

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题图来源 | pexels

2015 年 2 月,滑雪跑酷手游《阿尔托的冒险》(Alto's Adventure)正式登陆 iOS 平台。在 F2P 模式已经大行其道的当时,这款手游却要求玩家付费下载,也被广泛视为在订阅服务 Apple Arcade、Google Play Pass 出现前最后一款名利双收的付费手游。

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就连发行商 Snowman 的首席执行官瑞恩·凯什(Ryan Cash)也承认,作为一款付费手游,在如今的市场环境下,《阿尔托的冒险》很可能会遭遇失败。

“我认为运气和时机都很重要。”凯什在接受访问时表示,“我们很幸运,因为《阿尔托的冒险》2015 年就问世了。如果我们现在才发布,那么它也许无法获得成功,甚至可能一败涂地。”

“市场环境发生了巨大变化……如今,我不会考虑让一支只有几个人的小团队制作一款付费手游。我认为付费模式只适合像《我的世界》这样的顶级 IP。当然,如果乔纳森·布洛(代表作《时空幻境》《见证者》)决定制作一款付费手游,那也不是不行。”

“个人开发者的优秀作品仍有可能收获成功,但我认为最大的问题是:你的竞争对手不仅仅是《堡垒之夜》这类热门的免费游戏,或 Appla Arcade、Netflix 等订阅服务,还包括社交媒体。如果某人有 5 分钟的空闲时间,他为什么要打开一款游戏,而不是刷 TikTok 呢?”

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幸运的是,苹果和 Netflix 都非常看好凯什和他的团队。

2018 年,Snowman 推出《阿尔托的奥德赛》(《阿尔托的冒险》的续作),随后就接到苹果伸出的橄榄枝,受邀为苹果计划推出的游戏订阅服务 Apple Arcade 制作独占作品。当 Apple Arcade 于 2019 年 9 月正式上线时,其首发游戏阵容中就包括由这家加拿大公司发行的两部作品,分别是《滑板之城》(Skate City)和《纸牌落在哪》(Where Cards Fall)。后来,Snowman 还将“阿尔托”系列的两款游戏也带到了 Arcade 平台。

随着时间推移,苹果 Apple Arcade 团队似乎逐渐调整方向,更倾向于签约家庭向游戏和经典作品的重制版本。与此同时,流媒体巨头 Netflix 开始进军游戏行业,与包括 Ustwo(代表作《纪念碑谷》)、Nerial(代表作《王权》)和 Snowman 在内的一批工作室签署了合作协议。去年 9 月,Snowman 通过 Netflix 推出了像素画风解谜冒险游戏《幸运的露娜》(Lucky Luna),不过凯什强调,其合作对象并不局限于苹果和 Netflix。

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“每当有新的平台或机会出现时,我们都会尝试。”凯什说,“我们曾经在 Switch、Xbox、PlayStation 和 Steam 等平台发布游戏,与 Epic 也有合作——我们不只是一家与苹果合作的开发商。几年前,当我们发现 Netflix 打算进入游戏领域时,我们非常兴奋。所以我不会说我们已经‘做出改变’之类的话……我们始终对创作一些独特、有价值的炫酷体验感兴趣。”

目前,Snowman 正在制作计划面向 Netflix 平台推出的第二款游戏:《地平线上的蕾亚之翼》(Laya's Horizon,暂译)。据凯什介绍称,开发团队的灵感来源于《风之旅人》、《塞尔达传说:旷野之息》等游戏,研发周期已经超过五年。“这是我们迄今为止规模最大的内部(研发)项目。由于各种各样的原因,面向移动平台开发这款游戏极具挑战性,比如我们不得不在疫情期间组建团队、远程办公等等。”他还提到,该作将会为玩家提供一个鼓励自由探索的 3D 开放世界,以及自由飞翔的感觉。

《遥远》(Distant)是 Snowman 六年前就已经对外公布,至今仍在开发的一款游戏。“我们展示得太早了。”凯什笑着说,“我们希望它能让玩家获得一种良好的节奏和流畅体验……我们发布的大部分游戏都有一个共同点,那就是让玩家与自然亲密接触,感受片刻的宁静。”

凯什透露,除了《地平线上的蕾亚之翼》和《遥远》之外,Snowman 内部还有其他几个更具试验性质的项目,不过尚处于早期研发阶段。

在苹果和 Netflix 两大行业巨头的支持下,Snowman 可以一门心思制作手游,完全不用担心玩家留存率、付费设计等问题。但鲜为人知的是,八年前,Snowman 已经做好了让《阿尔托的冒险》成为免费游戏的打算。“我们一直不太愿意接受 F2P 模式,可这似乎是唯一的办法,我们别无选择……好在《纪念碑谷》让我们看到希望,它证明了只要你有能力制作一款足够好的付费游戏,那么人们仍然愿意花钱购买。这让我们有了坚持下去的勇气。”


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