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《宝可梦GO》月收入创新低?开发商Niantic年内或将推出多款AR新游

江清月近人  • 

原标题:《宝可梦GO》月收入创新低?开发商Niantic年内或将推出多款AR新游

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题图来源 | pexels

据外媒 MobileGamer 的报道,《宝可梦 GO》在 4 月的收入仅 3470 万美元,创下了继 2018 年 2 月以来的新低。而它在今年 2 月和 3 月的收入,分别为 5800 万美元和 4280 万美元,4 月收入相较之下出现了明显的滑落。

不过《宝可梦 GO》的开发商 Niantic 随后通过 Eurogamer 发布了一份声明,称这一估计并不准确,并且 2023 年目前为止的收入与 2022 年同期持平。Niantic 发言人说:“我们不关注月度的变化,因为它会受到线下活动的影响。”不过这份声明也并未直接否认 4 月收入下滑这一说法。

AR 手游赛道的 Top 产品,玩家热情不减

《宝可梦 GO》于 2016 年 7 月上线,依托宝可梦这一世界级 IP,在当时凭借 LBS(Location Based Service)玩法和 AR 技术的创新性结合,热度迅速席卷全球且延续至今。

据 Sensor Tower 的数据,截至 2023 年 2 月,《宝可梦 GO》的全球累计收益达到 65 亿美元。不过需要注意的是,对于该产品来说,应用商店内的玩家付费,固然是收入的重要组成部分,但除此之外,品牌广告和商业化赞助,还有 Niantic 网站出售的线下活动门票,都是其收入来源。

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今年 2 月,官方曾在美国拉斯维加斯的日落公园发起过一场线下活动,有约 5 万名玩家购买了门票前往参与,但在活动过程中出现了尴尬的网络断连问题。Niantic 随后称,这是因为有 17000 名没有购买门票的玩家也加入了这场活动,导致了游戏出现问题。并表示希望在后面几天的活动中,没有花钱买门票的玩家远离此地。虽然这一事件产生了一定的负面影响,但也侧面反映了产品依然旺盛的生命力,和对用户的强大号召力。

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Niantic 离下一个《宝可梦 GO》还有多远?

在《宝可梦 GO》2016 年横空出世以来,AR 游戏逐渐走进大众的视野,市场上也陆续出现了各种题材的、基于 LBS 玩法的 AR 手游。受制于 AR 技术发展,多数产品能提供给玩家的玩法相对有限,大多都选择通过背靠知名的 IP 来获取目标受众。但在商业成绩方面,除了充分享受到了日本本土红利的《勇者斗恶龙 WALK》,能谈得上取得成功的案例寥寥无几。

作为领跑者的《宝可梦 GO》开发商的 Niantic,在这几年也陆续推出了不少 AR 手游产品,只是表现都不尽人意。2019 年,Niantic 曾推出被寄予厚望的 AR 手游《哈利波特:巫师联盟》,游戏最终在 2022 年 1 月停运,以不足 4000 万美元的总收入惨淡收场。该产品被不少玩家诟病玩法和《宝可梦GO》高度雷同,缺乏 IP 应有的个性。2022 年 12 月,Niantic 上线了篮球题材的 AR 手游《NBA:All-World》,上线首月的收入不足 16 万美元,这一表现也很难称得上差强人意。期间,Niantic 还停运了改编自桌游 IP 的 AR 手游《卡坦岛:世界探险家》。值得一提的是,早在《宝可梦 GO》问世之前,Niantic 在 2012 年就推出过一款社交驱动的 AR 手游《Ingress》,这款产品至今仍在运作当中。

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今年,Niantic 也有诸多 AR 产品在紧锣密鼓地准备当中,包括怪物猎人与漫威超级英雄两个重磅 IP 的 AR 手游。据悉,与卡普空合作的《怪物猎人:NOW》开发了近 4 年时间,预计于 9 月上线。此外,今年 5 月 9 日还将上线一款宠物养成类的 AR 游戏《Peridot》,该产品曾在去年 4 月开展了一次测试,作为一款原创 IP 产品,也被 Niantic 寄付了较多的期望。

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结语

离我们看到 Niantic 的下一个 AR 手游爆款还有多久?在《宝可梦 GO》之后,Niantic 以及其他厂商推出的诸多自带知名 IP 的手游产品,在市场上的失意表现或许已经验证了一个错误的答案:大 IP 搭载同质化的玩法,虽然能带给玩家短暂的新鲜感,却难以复制《宝可梦 GO》的成功。对于今年多款蓄势待发的新作,我们期待 Tiantic 能为玩家和市场交出不一样的答卷。


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