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Q1韩国热门应用 |  “天堂”系列手游收入超2.2亿美元;财务应用领衔线上业务发展趋势

Annie Liu  • 

原标题:Q1韩国热门应用 | “天堂”系列手游收入超2.2亿美元;财务应用领衔线上业务发展趋势

作者:点点编辑部

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题图来源 | pexels

依托互联网移动应用大数据平台“点点数据”,点点出海基于韩国地区(不包括第三方安卓数据) App Store 和 Google Play 两大应用市场,分别整理下载榜和收入榜 Top100 热门游戏应用,希望帮助从业者更好地了解海外最新的产品趋势和变化。

本文统计周期为 2023 年 1 月 1 日到 2023 年 3 月 31 日。

根据点点数据统计,2023 年韩国 Q1 热门应用下载及预估收入来源平台占比都以 Google Play 占据更大比例。

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2023 年韩国地区 Q1 热门应用在下载端的应用类型占比与其邻居日本类似,非游戏应用占比高达 88%,但却以财务类应用占比最高,占比达 23%。

疫情结束后的第一年,相比去年的数据,可见封控给韩国用户生活习惯上的改变也得以延续,尤其是对于网购的接受和习惯也推动了购物应用的发展和繁荣,不仅是平台,一些知名的国际品牌和本土商业集团也纷纷亲自下场上线了各自的 App。而在本土市场经济形势、发展不及预期,近年来数字资产野蛮发展不断酝酿隐患的背景共同影响下,财务应用成为了韩国线上业务“突飞猛进”的代表。

另一方面,作为 Netflix、Disney+ 等北美流媒体平台进军亚洲市场的前哨战之一,从去年下半年开始,诸多韩剧便陆续上线流媒体平台。而因韩流在亚洲、乃至全球娱乐市场的影响力,包括 Disney+ 在内的一些平台甚至在应用内专门设置了“韩国制作”分区,诸多本土化运营手段使得以流媒体应用为代表的娱乐应用在韩国地区收获了可观的用户量。

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收入端的热门应用类型占比与全球大部分地区相同,同样是游戏应用占据着主导地位,其占比为 83%。而作为韩国用户的特色,其对于角色扮演类手游的偏好在数据中体现的淋漓尽致,Q1 韩国热门游戏类别占比中,角色扮演(RPG)的占比达到了 40%。

作为一个将电竞列为重要产业的国家,网络游戏发展初期的盛况影响了韩国几代的游戏从业者和玩家,对角色扮演类游戏的偏爱便是较大的烙印之一。以 NCSOFT、NEXON、KAKAO 为代表的本土游戏公司仍旧维持着韩国手游在收入端的统治地位,但值得注意的是,越来越多国产手游产品在韩国市场的成功落地也证明其依旧是国产出海的重要方向之一。

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Q1 韩国地区应用下载榜 Top30

作为官方推出的政务应用,《정부24》的功能涉及了韩国用户生活中的方方面面,在疫情助推下其也是覆盖了更多的用户,但产品本身质量却难以匹配用户体量的快速增长,层出不穷的各种技术、非技术问题使得其评分常年低于 2 分。而这个问题同样存在于有着相似出身的官方医疗健康应用《The건강보험》。

而包括交通卡应用《티머니GO》和团购应用《올웨이즈》,乃至下载榜第五的韩国版“得物”《KREAM(크림)》在内,下载榜头部应用的属性实实在在地反映了韩国用户生活习惯向线上转变的进程。此外便是前文所提及的购物、娱乐类别应用纷纷登榜。

总的来看,在后疫情时代,韩国用户生活习惯向线上转变的进程中,政府、本土企业集团、海外巨头纷纷参与其中,各类型应用的陆续出现使得韩国移动市场在下载端活跃异常,而韩国用户对于新应用的接受度也使得许多线上属性强的赛道依旧存在机遇。

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Q1 韩国地区应用收入榜 Top30

收入榜的应用情况来看,大型游戏公司把持收入重心的情况便显得更加明显,NCSOFT 旗下天堂系列老大《리니지M》Q1 预估总收入超过 1.24 亿美元牢牢占据着收入榜的头把交椅,其中 Google Play 平台贡献了近 75% 的收入占比。紧随其后的则是韩国另外一家游戏公司 KAKAO 旗下的《오딘: 발할라 라이징》,其 Q1 预估收入超过 8815 万美元。

双平台收入榜共 60 款应用中,NCSOFT、KAKAO、NEXON 旗下应用便占据了其中的 26 款,韩国本土游戏公司在收入端的统治力令人咋舌。甚至 EA 这样的游戏巨头旗下经典足球游戏 IP“FIFA”进入韩国移动市场都要寻求与 NEXON 的合作。

但值得注意的是,国产游戏在韩国市场渐行渐稳。米哈游旗下《원신》(原神)Q1 在韩国预估总收入超过 2773 万美元,去年风靡全球的海彼旗下肉鸽游戏《탕탕특공대》(弹壳特攻队)Q1 韩国预估总收入也超过了 2361 万美元,去年年底上线的二次元赛道黑马《승리의 여신: 니케》(胜利女神:妮姬)Q1 预估总收入也超过了 1698 万美元。此外,三七互娱、莉莉丝等旗下作品也有上榜。

总的来看,韩国收入榜头部固化情况同样严重,单以上榜应用收入数据来作比较,App Store 收入榜前五应用收入仅略低于其他 25 款应用收入总和,而 Google Play 这边,前五应用收入总和则远超其他 25 款应用,且其中大部分应用皆归属于几个大型游戏公司。与此同时,在全球手游收入下滑,加之海外巨头的夹击下,韩国手游市场的生存空间日趋艰险。


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