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阵容强大,索尼花30年买下了多少工作室?

江清月近人  • 

原标题:阵容强大,索尼花30年买下了多少工作室?

编译:泽塔

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题图来源 | pexels

作为全世界规模最大的游戏发行商之一,索尼一直在通过培养内部团队和收购新工作室来寻求扩张。近日,外媒 Game World Observer 发表文章,回顾了索尼收购游戏工作室的历史,并对索尼旗下现有的所有第一方工作室进行了盘点。

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索尼累计收购了多少家工作室?

在游戏行业,索尼发起的第一笔收购交易可以追溯到 1993 年:当时,索尼电脑娱乐公司(SCE,后来更名为索尼互动娱乐)收购了英国开发商 Psygnosis。从那以后,索尼又收购了 21 家工作室,其中一部分现已关闭。

通过收购和并购交易加入索尼的游戏研发工作室包括 Bend Studio、顽皮狗、Guerrilla 、Insomniac 和 Media Molecule 等。不过,以下工作室如今已经不复存在:

Psygnosis:一家成立于 1984 年的英国开发商,代表作包括《疯狂小旅鼠》(Lemmings)、《Wipeout》和《殖民战争》(Colony Wars)等。1993年,索尼收购 Psygnosis,随后在 2000 年将其更名为索尼电脑娱乐利物浦工作室。2012 年,Psygnosis 被关闭。

Incognito 娱乐:一家成立于 1999 年的美国工作室,曾经制作了《烈火战车》(Twisted Metal)系列的几款游戏,以及射击网游《战鹰》(Warhawk)。2002~2009 年,Incognito 隶属于索尼电脑娱乐北美分公司。

Zipper 互动:一家美国工作室,起初专注于开发各种模拟游戏,例如《壮志凌云:蜂巢》(Top Gun: Hornet's Nest)和《机甲战士 3》,后来为 PlayStation 打造了《海豹突击队》(SOCOM)系列,并于 2006 年被索尼收购。2012 年,Zipper 被索尼关闭。

Sigil Games Online:这是网游《无尽的任务》核心开发者创办的一家美国工作室,只推出了一款游戏:MMORPG《天行者:英雄诗歌》(Vanguard: Saga of Heroes)。在《天行者》发布后不久,Sigil 的管理层就将公司及其所有资产卖给了索尼。

Evolution Studios:一家擅长开发赛车竞速类游戏的英国工作室,代表作包括《世界汽车拉力锦标赛》(WRC)和《机车风暴》(MotorStorm)系列。2007 年,索尼收购了 Evolution,但在大约 9 年后将其关闭。

索尼互动娱乐很少披露收购交易的资金细节,所以很难判断索尼究竟在这方面花了多少钱。迄今为止,索尼仅对外公布了两起收购交易的资金额,分别是 Insomniac Games(2.29 亿美元)和 Bungie(36 亿美元)。除了已经收购的工作室之外,索尼还拥有一些其他游戏公司的股份,例如 Devolver Digital、FromSoftware 和 Epic Games 等。

PlayStation 拥有多少家第一方工作室?

4 月 20 日,索尼互动娱乐宣布收购 Firewalk Studios,一家由前 Bungie 开发者创办的工作室。按照索尼的说法,Firewalk 是加入 PlayStation Studios 的第 20 家游戏开发商。

索尼旗下第一方工作室发布在亚洲、欧洲和北美,均隶属于 PlayStation Studios 品牌。2005 年,索尼成立了索尼电脑娱乐全球工作室(SCE Worldwide Studios)品牌,并从两年前开始采用新的品牌名称。目前,PlayStation Studios 的负责人是 Guerilla 联合创始人赫尔曼·胡斯特(Hermen Hulst)。

接下来,让我们一起看看索尼拥有哪些第一方工作室。

Polyphony Digital

成立年份:1998 年

所在地:日本东京

公司简史:这家工作室最初被称为 Polys 娱乐,是索尼日本工作室的一部分,于 1998 年被更名为 Polyphony Digital,随后专注于开发赛车游戏。迄今为止,它仍然是历史最悠久的索尼第一方团队之一。

代表作:《GT 赛车》系列

未来项目:虽然 Polyphony Digital 计划继续为《GT 赛车 7》提供支持,但在工作室内部,其新项目很可能已经进入前期制作阶段,只不过还没有对外公布。

圣莫尼卡工作室

成立年份:1999 年

所在地:美国洛杉矶

公司简史:1999 年,为了获得更多的创作自由,索尼资深高管阿伦·贝克(Allan Becker)牵头成立了圣莫尼卡工作室。如今,该工作室不仅是索尼旗下第一方开发商之一,同时还扮演着孵化器的角色,为不同独立团队面向 PlayStation 制作游戏提供支持。

代表作:《战神》系列

未来项目:在《战神:诸神黄昏》获得成功后,索尼圣莫尼卡工作室将会继续拓展这个系列。不过,工作室创意总监科里·巴洛格(Cory Barlog)正在带领团队开发一个尚未对外公布的新项目,后者可能会是一款采用原创 IP 的游戏。

XDev

成立年份:2000 年

所在地:英格兰利物浦

公司简史:XDev 曾经是索尼利物浦分部的一部分,不过 2012 年,XDev 在索尼关闭 Psygnosis 后成为了一个新的实体。如今,XDev 是索尼的主要合作开发团队之一,致力于协助其他工作室开发 PlayStation 独占游戏。近年来,XDev 曾经与 Quantic Dream、Supermassive Games、Sumo Digital,以及索尼旗下的数家第一方工作室合作。

代表作(参与研发):《天剑》(Heavenly Sword)、《暴雨》、《麻布仔大冒险》、《死亡回归》、《直到黎明》等。

Bend Studio

成立年份:1992 年

所在地:美国俄勒冈州

何时加入索尼:2000 年

与 PlayStation 合作的历史:上世纪 90 年代末,这家当时被称为 Eidetic 的工作室开始与索尼合作,为初代 PlayStation 主机开发了《虹吸战士》(Syphon Filter)系列。2000 年,索尼电脑娱乐收购 Eidetic,并将其更名为 Bend Studio。在放弃《虹吸战士》系列后,Bend 主要致力于为索尼的掌机开发《神秘海域》和《抵抗》(Resistance)IP 的衍生游戏。

代表作:开放世界僵尸题材动作游戏《往日不再》

未来项目:Bend 正在开发一款基于某个全新 IP 的开放世界游戏,但未透露任何细节。

顽皮狗

成立年份:1984 年

所在地:美国加利福尼亚州圣莫尼卡

何时加入索尼:2001 年

与索尼合作的历史:1996 年,顽皮狗推出了他们为 PlayStation 制作的首款游戏《古惑狼》。在《古惑狼》取得巨大的商业成功后,这家工作室决定与索尼加强合作,并于 2001 年被收购。

代表作:《古惑狼》、《杰克和达斯特》、《神秘海域》和《最后生还者》系列

未来项目:顽皮狗正在开发一款采用“最后生还者”世界观的多人游戏。坊间传言称,顽皮狗还计划为该系列打造一部续作,同时制作一款基于某个新 IP 的游戏。

圣迭戈工作室

成立年份:2001 年

所在地:美国圣迭戈

公司简史:2001 年,索尼将 Red Zone 互动和 989 Sports 进行整合,成立了圣迭戈工作室。这家工作室主要专注于开发体育游戏。

代表作:数款《NBA》和《MLB The Show》游戏

未来项目:考虑到其定位和过往产品,索尼圣迭戈工作室很可能会继续制作棒球游戏。

伦敦工作室

成立年份:2002 年

所在地:英格兰伦敦

公司简史:2002 年,索尼将 Psygnosis 旗下位于伦敦卡姆登区的工作室和《大逃亡》(The Getaway)开发商合并,成立了伦敦工作室。从那以后,该工作室尝试了各种技术,并开发过数款游戏,包括被取消的 PS3 独占游戏《八天》(Eight Days)和《大逃亡 2》。

代表作:《歌星》(SingStar)、《EyeToy》系列,以及 VR 射击游戏《Blood & Truth》

未来项目:据称索尼伦敦工作室正在开发一款以奇幻伦敦为背景的在线战斗游戏。

Guerrilla Games

成立年份:2000 年

所在地:荷兰阿姆斯特丹

何时加入索尼:2005 年

与索尼合作的历史:2004 年,继初代《杀戮地带》(Killzone)发售后,Guerrilla Games 与索尼签订了一份数年合作协议,为 PlayStation 主机开发游戏。2005 年 12 月,Guerrilla 被索尼电脑娱乐公司收购。

代表作:《杀戮地带》系列、《地平线》系列

未来项目:Guerrilla Games 计划进一步拓展《地平线》IP,据称正在开发一款采用该 IP 的全新多人游戏,以及一款衍生手游。

Media Molecule

成立年份:2006 年

所在地:英格兰吉尔福德

何时加入索尼:2010 年

与索尼合作的历史:2006 年,几位供职于狮头工作室的资深开发者拿到索尼提供的一笔投资,成立了 Media Molecule。这支团队后来开发了《小小大星球》,并于 2010 年被索尼收购。

代表作:《小小大星球》系列、《Dreams》(既是一款游戏,也是一个允许玩家自创内容的 UGC 平台)

未来项目:Media Molecule 近日宣布,将于今年 9 月停止为《Dreams》提供在线服务支持,接下来会全力研发新项目。

Sucker Punch Productions

成立年份:1997 年

所在地:美国华盛顿州贝尔维尤

何时加入索尼:2011 年

与索尼合作的历史:2002 年,Sucker Punch 提议为索尼制作潜行平台游戏《狡狐大冒险》,该作在发售后获得了商业成功。从那以后,Sucker Punch 与索尼保持着密切合作的关系,直至 2011 年被索尼收购。

代表作:《狡狐大冒险》、《声名狼藉》(Infamous)系列、《对马岛之魂》

未来项目:考虑到《对马岛之魂》的巨大成功,Sucker Punch 有可能正在为其开发续作。不过,索尼方面没有公布任何相关消息。

Team Asobi

成立年份:2012 年

所在地:日本东京

公司简史:Team Asobi 成立于 2012 年,最初是索尼日本工作室(现已关闭)的一部分,专注于制作被用来展示 PS4 和 PS5 新功能的技术 Demo。2021 年,Team Asobi 正式成为 PlayStation Studios 旗下的研发工作室之一。

代表作:《宇宙机器人:搜救行动》、《Astro's Playroom》

未来项目:Team Asobi 曾表示,他们将会继续尝试各种新技术,并致力于开发“面向所有年龄段玩家的多彩游戏”。目前,这家工作室正准备开始制作一款 3D 动作游戏。

PixelOpus

成立年份:2014 年

所在地:美国加利福尼亚州圣马特奥

公司简史:2014 年,继两年前(2012 年)为卡内基梅隆大学的一个游戏研发项目提供赞助后,索尼成立了 PixelOpus。这家工作室最初由 9 名大学毕业生组成,由业内资深人士多米尼克·洛比利拉德(Dominic Robilliard)担任创意总监。

代表作:《灵魂交织》(Entwined)、动作冒险游戏《壁中精灵》(Concrete Genie)

未来项目:据媒体报道,PIxelOpus 正在与索尼影视动画公司合作,开发一款 PS5 独占游戏。

Insomniac Games

成立年份:1994 年

所在地:美国加利福尼亚州伯班克

何时加入索尼:2019 年

与索尼合作的历史:自从上世纪 90 年代末以来,Insomniac 就一直在为 PlayStation 平台制作游戏,并凭借《小龙斯派罗》等作品建立了声誉。2019 年,索尼以 2.29 亿美元的价格收购了这家工作室。

代表作:《小龙斯派罗》、《瑞奇与叮当》系列、《漫威蜘蛛侠》

未来项目:Insomniac Games 正在为《漫威蜘蛛侠》开发一款续作,预计将于今年晚些时候发售。另外,Insomniac 还在开发一款《漫威金刚狼》游戏。

Housemarque

成立年份:1995 年

所在地:芬兰赫尔辛基

何时加入索尼:2021 年

与索尼合作的历史:Housemarque 被很多人称为芬兰最古老的游戏研发工作室,曾经制作了《光电战机》(Resogun)等硬核游戏。几年前,Housemarque 宣布将为 PlayStation 开发 3A 游戏《死亡回归》,而在《死亡回归》发售后不久,索尼互动娱乐就收购了这家工作室。

代表作:《光电战机》、《死亡机器》(Nex Machina)、《星尘》(Stardust)系列、《死亡回归》

未来项目:目前还不清楚 Housemarque 的新项目细节,它既有可能是《死亡回归》续作,也可能是一个全新 IP。

Nixxes Software

成立年份:1999 年

所在地:荷兰乌德勒支

何时加入索尼:2021 年

与索尼合作的历史:在 2021 年被索尼收购前,Nixxes 曾经为《漫威蜘蛛侠》和《蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》制作了 PC 移植版本。

代表作:《杀出重围:人类分裂》、《杀手:赦免》、《神偷 4》等游戏的移植版本。

未来项目:考虑到 Nixxes 的专长和丰富经验,这家荷兰工作室肯定会继续为索尼旗下的第一方游戏开发 PC 版本。

Firesprite

成立年份:2012 年

所在地:英格兰利物浦

何时加入索尼:2021 年

与索尼合作的历史:作为一家由前索尼电脑娱乐利物浦分部几名核心成员创办的工作室,Firesprite 一直与索尼保持着联系。2021 年,索尼互动娱乐收购 Firesprite,目的是增强“PlayStation Studios 核心产品之外的独占游戏阵容”;同年晚些时候,Firesprite 收购了 Fabrik Games。

代表作:VR 生存恐怖游戏《The Persistence》、VR 游戏《地平线:远山的呼唤》(与 Guerrilla 合作开发)

未来项目:据媒体报道,Firesprite 正在使用虚幻引擎开发一款 3A 剧情生存恐怖游戏。

Bluepoint Games

成立年份:2006 年

所在地:美国德克萨斯州奥斯汀

何时加入索尼:2021 年

与索尼合作的历史:2006 年,Bluepoint 首次与索尼合作,为《战神》系列的前两代作品开发了重置版。从那以后,该工作室又为索尼旗下的数款其他经典 PlayStation 游戏制作了高清版本或重制版,并于 2021 年被索尼互动娱乐收购。

代表作:《神秘海域》、《重力异想世界》、《Ico》、《旺达与巨像》的重置版,以及《恶魔之魂》的重制版。

未来项目:2021 年,Bluepoint 总裁马尔科·图拉什(Marco Thrush)在接受 IGN 访问时表示,工作室正在开发“原创内容”。

Valkyrie Entertainment

成立年份:2002 年

所在地:美国华盛顿州西雅图

何时加入索尼:2021 年

与索尼合作的历史:作为一家外包工作室,Valkyrie 娱乐曾经与索尼展开合作,为《声名狼藉 2》、《烈火战车》和《战神:诸神黄昏》等游戏开发内容。2021 年,索尼互动娱乐收购了 Valkyrie,但未对外公布资金细节。

代表作:免费战术游戏《Guns Up》是这家工作室的唯一一款原创作品。

未来项目:按照赫尔曼·胡斯特的说法,Valkyrie 娱乐“将会为 PlayStation Studios 的关键游戏系列做出宝贵贡献”。

Haven Studios

成立年份:2021 年

所在地:加拿大魁北克省蒙特利尔

何时加入索尼:2022 年

与索尼合作的历史:Haven 由经验丰富的游戏从业者、初代《刺客信条》制作人婕德·雷蒙德(Jade Raymond)创办,于 2022 年 3 月被索尼收购。值得一提的是,它也是索尼互动娱乐在加拿大收购的首个工作室。

未来项目:Haven 正在为 PS5 制作一款独占在线服务型游戏。此外,Haven 还专注于研发云技术,可能会为索尼 PlayStation 工作室开发更多的在线服务型游戏打下基础。

Bungie

成立年份:1991 年

所在地:美国伊利诺伊州芝加哥

何时加入索尼:2022 年

与索尼合作的历史:在游戏行业,Bungie 拥有与多家巨头发行商合作的悠久历史,曾经是微软子公司,并创作了《光环》系列。2010 年,Bungie 与动视暴雪签署了一份十年的发行合作协议,但于 2019 年终止合作。去年,索尼斥资 36 亿美元收购了这家公司。值得一提的是,Bungie 并不隶属于索尼 PlayStation Studios,拥有自主发行游戏的权力。

代表作:《光环》、《命运》系列

未来项目:在游戏即服务(GaaS)商业模式方面,Bungie 积累了丰富经验。按照索尼的说法,到 2026 年 3 月,他们希望推出至少 10 款全新在线服务型游戏。收购交易完成后,Bungie 仍然拥有完全的创作自由和独立性。

Savage Game Studios

成立年份:2020 年

所在地:德国柏林/芬兰赫尔辛基

何时加入索尼:2022 年

与索尼合作的历史:Savage 在德国和芬兰拥有两支团队,擅长开发手游,其团队核心成员曾供职于Rovio、Rockstar、Wargaming 和 Next Games 等公司。

未来项目:Savage 将会开发基于 PlayStation IP 的新手游,以及一款尚未对外公布的 3A 在线服务型动作手游。

Firewalk Studios

成立年份:2018 年

所在地:美国华盛顿州贝尔维尤

何时加入索尼:2023 年

与索尼合作的历史:Firewalk 最初是 ProbablyMosnters 的一部分,由几名前《命运》开发者创办,并在几年前与索尼签署了一份发行协议。

未来项目:Firewalk 正在开发一款采用全新 IP 的 3A 多人游戏,预计将登陆 PS5 和 PC 平台。


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