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国产卡牌上线日本,仅用3天破500万收入

Annie Liu  • 

原标题:国产卡牌上线日本,仅用3天破500万收入

作者:游戏陀螺

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题图来源 | pexels

4 月 10 号,由国内游戏厂商上海乐蜀网络开发的卡牌 RPG 手游《魔镜物语》上线日本地区。在短短 3 天的时间里,《魔镜物语》的成绩有些出乎意料。

根据点点数据显示,游戏上线首日便登顶了免费榜,次日更是冲上畅销榜前十。直至目前,《魔镜物语》在日本市场已经来到了畅销榜 TOP3。而根据 APPMAGIC 的数据显示,《魔镜物语》近几天的营收已突破 73 万美元(约 500 万人民币)。

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数据来源 APPMAGIC

短短 3 天时间,《魔镜物语》展现出了冲劲十足的黑马之势,那么这款卡牌游戏究竟有何特别之处?

要卖相有卖相,要养成体验有养成体验

实际上,《魔镜物语》于 2021 年就已在国内上线,《魔镜物语》的题材非常亮眼。游戏采用经典童话故事反转的形式,让女巫作为玩家麾下的角色,而公主则摇身一变成为待攻略的反派。此外,诸多玩家耳熟能详的童话故事也在游戏中被“魔改”:王子欺骗了公主,猎人披上了狼皮,熟悉的角色被全面颠覆。

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与之相对的,每一位角色的人物故事都经过了精心撰写,通过增加好感度可以逐步解锁背景故事,玩家也由此看到这个神秘世界中角色们离奇的成长经历。

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当然,《魔镜物语》最吸睛的还要属暗黑童话风味十足的美术风格。游戏中所有角色均采用 2D 动态立绘,从黑化的白雪公主,到狂气的疯外婆,游戏的画风既新奇又精致,将独到的欧洲魔幻童话味儿诠释得十分到位。

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可以说,通过调性合一的故事、世界观及美术,《魔镜物语》的整体卖相被包装得相当成熟。不过,在精致华丽的皮相之下,该作却有着一套非常简单的玩法。

作为一款竖版放置养成卡牌游戏,《魔幻物语》的玩法与市面上大多数同类产品并无二致。

玩家最多可组成 5 人一队的阵容,以至多 6 种阵型排列,一般来说,守卫、战士放在前排,法师、辅助则放在后排,然后将小队派遣上阵,看他们自动打怪即可。当关卡推进到一定阶段,系统还可以开启一键通关模式,帮助玩家快速冒险(前提你的小队战斗力足够过关)。

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角色养成方面,除了等级、升阶、技能、装备等最基本的养成元素,还设计有专属、符文、灵物等高阶养成,整体而言颇有层次感。

而《魔镜物语》所有的冒险、养成玩法又与游戏的放置机制直接挂钩:随着游戏的推进、玩家等级和梦境等级(满足一定条件后提升)的提高,玩家的挂机收益也将得到增加,而挂机收益又反哺于角色养成,游戏由此形成闭环。

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就陀螺君的体验而言,得益于节奏明快的新手引导流程,良好的数值成长体验以及恰到好处的子系统解锁梯度,《魔镜物语》前几个小时的游戏体验非常丝滑,几乎没碰到卡关的情况。

并且,大概只要游玩 20 分钟,玩家就可以获得第一次十连抽卡的资源。不知是运气比较好,还是系统有意为之,陀螺君前十抽就出了 3 个金,而此时系统也非常应景地提示到:玩家欧气满满,要不要来试一试我们精心准备的限时养成礼包……

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此类弱引导设计其实遍布《魔镜物语》的所有系统,它们时刻提醒玩家继续冒险、提高梦境阶级,鼓励保持在线以领取奖励,但怎么说呢,倒也不至于惹人讨厌。

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从国服上线至今的反馈来看,挑剔如 TapTap 的用户也普遍认为《魔镜物语》即便零氪也能收获不错的游戏体验,游戏于前期送出的大量资源足够玩家度过前中期冒险,白嫖党和微氪党的游戏体验基本是拉满了的,不同追求的玩家玩起来都较为舒服。

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总的来说,《魔镜物语》题材有新意,画风够出彩,玩法又佛系养老,这些优点应该就是该作出海到日本后依然能斩获佳绩,同时又能获得较高口碑的主要原因。

推特宣发,线下抽卡,助力破百万预约

实际上,《魔镜物语》上线的火爆并非是不可预见的,毕竟此前就已经在日本取得了突破百万的预约人数。不过让人好奇的是,官方在海外的宣发又有哪些动作。

首先是常见的运营活动,一些应援、游戏内的道具奖励等都没落下,逐步扩大游戏声量。游戏上线后还开启了总奖金 100 万日元(约 5 万人民币)的征集插画大赛、抽奖赠送 Metapad 等活动积极调动玩家兴趣。官方还为日服玩家制作了一位首次亮相的原创角色。

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视频方面,官方为游戏的主要角色制作独特的专属 MV,风格上统一贴合游戏暗黑童话的题材,音乐的质量也相当在线,以至于有玩家表示对角色曲的喜爱胜过游戏。

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作为卡牌游戏,角色的配音阵容也是日本玩家的看重的要点之一。声优阵容方面,《魔镜物语》选择了喜多村英梨、逢坂良太、藤田茜,藤田曜子等业内耳熟能详的知名声优为游戏进行配音。同时,还举办了赠送声优签名的活动为游戏预热。

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签名活动还挺受玩家欢迎的

另外在代言人方面,《魔镜物语》邀请到日本的流行歌手竹村桐子为游戏演唱主题曲。据了解,竹村桐子不仅是日本歌坛的现象级人物,也是潮流界的代表人物之一,曾是日本高中女生追捧、模仿的对象,其夸张的妆容,以及视觉系的渐变发色颇有公主的既视感,与游戏题材十分贴合。

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有趣的是游戏在线下开展的宣发活动。官方会在推特中预告即将开设的广告点,像是秋叶原大厅或新宿站地铁长廊等地区设立一块显著的海报,宣发游戏即将上线的日期。同时,这块广告牌还贴满了可供领取的卡片,路过的人能从中获得一张角色卡片。利用广告牌分发卡片的方式,进一步传递给玩家游戏“免费 1001 连”的开服高福利讯息。

正是如此,游戏之所以能够突破百万预约,离不开官方在期间的一系列运营。尽管《魔镜物语》在国服已经上线一年有余渐渐淡出了玩家视野,但此次在日本市场的强力表现可见其产品本身质量过硬。未来游戏能否经得起时间的检验保持势头,我们拭目以待。


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