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停了?不办了?再也回不去了?E3 2023正式宣布取消

江清月近人  • 

原标题:停了?不办了?再也回不去了?E3 2023正式宣布取消

作者:史莱姆

社交免费3.jpeg

题图来源 | pexels

当地时间 3 月 30 日,E3 的主办方娱乐软件协会(ESA)以及承办方 ReedPop 共同宣布了 E3 2023 取消,包括线下的场馆活动以及参展商线上的展前发布会。

这也是自 2019 年疫情爆发以来,第二次完全取消的 E3 展览会。

E3 2020 受到疫情爆发而突然取消,2021 年复苏为线上直播的形式,2022 年又经历了奥密克戎变异毒株的肆虐流行,只能取消了原定的全部活动。如今 2023 年本应是病毒沉寂后的好年份,却彻底没有了参展商的加盟。

在这之前,我们撰写过“御三家”纷纷宣布缺席,这也是微软和任天堂二十多年来首次主动退出 E3 展会,随后各中小厂商以及游戏发行商纷纷公布没有参加 E3 的意愿。对于玩家来说,今年又少了一次熬夜看展的机会,而更令人担忧的是,并非由于突发疫情原因停办了 E3,以后再要聚起来是不是就很难了?

为什么停了?ESA 的总裁 Stanley Pierre-Louis 对外公布了这么几个原因:

首先是继续赖疫情,疫情导致游戏厂商的时间表被改变,当然这也是御三家认为有必要缺席 E3 的理由和原因,没有足够的游戏阵容,厂商需要一个自己把握的宣发窗口,而不是一年一度的期末考试。

第二就是大环境整体的经济下行,别说中小型厂商了,地主家也没钱造了,大型营销活动方案的投资缩水。

最后,总裁认为 ESA 自身也需要在面对面线下活动和数字营销形式之间找到适当的平衡点,言下之意就是要转型了。

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Electronic Entertainment Expo

而关于 E3 2024,官方未置可否,但可以确认的是,如果它存在,也将不会是我们曾经期待的那个 E3 了。疫情的来袭改变了很多事情,它让世界再也回不到过去的样子,但就算从未有过疫情,我们的世界依然会时时刻刻发生许许多多的变化,如果没有一个保持秩序的力量存在,只能说明 2019 年之前,E3 也远远称不上稳定。

在 E3 风雨飘摇的这几年里,其实我们并不缺乏共襄盛举的游戏聚会,往大了说,TGA 年度游戏评选一如既往地吸引着所有玩家的狂热关注,而随着 TGA 晚会时长愈发扩容,它也变成了一场综合性的游戏发布会,在去年的 TGA 2022 上,共计发布了近 20 款新作。

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从观看量的角度来说,TGA 2022 创造了破一亿人次的纪录,而最后一届的 E3 线上发布会,即使是微软、任天堂级别的顶级发布会,也仅仅吸引了 200-300 百万级别的播放次数。好钢用在刀刃上,相信厂商们也会花更多的钱去参加 TGA 上的广告竞价,而不是到 E3 展打肿脸充胖子。

往小了说,真正有宣发必要的窗口游戏,也能以独立发布会的形式运作,类似任天堂直面会、索尼 State of Play 和 Xbox Game Showcase,在疫情的三年里也都获得了长足的发展,建立了稳定的品牌认知度,即使吸引路人的作用比不上大型游戏展会,但也完全能够满足游戏阵容对旗下平台粉丝的宣发需求,而新闻热点也同样可以由发布会切片以及媒体造势来传播。

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微软立刻为《星空》找好了出路

在互联网时代,线下展会面临冲击是注定的,在疫情之前,大部分厂商没有勇气下定决心去搭建自己的宣发管线,只有头部的平台方才会有系统性的方案,而疫情的到来使中小型厂商纷纷不得不去处理面对这个问题,加盟小型的线上游戏节,或者像贝塞斯达和动视暴雪一样,彻底加入主机平台方的麾下。

所谓的小型线上游戏节,其实就类似于我们国内的 Bilibili 高能电玩节,或者是国外的 Summer Game Fes,同样在国内玩家圈引起了广泛的关注。这些综合性的独立游戏发布会在近年来获得了 Steam 平台的支持,结合线上直播和同步进行的平台发售打折、测试版分发,其参与度并不亚于线下的游戏展览会,而且与大部分远隔重洋的海外玩家距离更近了。这些游戏节也非常需要真正的大厂和大型游戏为自身撑台柱,未来会有越来越多的 3A、准 3A 游戏也加入到新时代的宣发形式中。

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如果有能吸引到大厂巨作就完美了

而结合 TGA 的成功以及 Summer Game Fes 的游戏节,背后都出现了一个人的身影,就是它们的主办人 Geoff Keyghley,在今天 E3 宣布停办的时候,他推文了一张 1995 年的照片,这是十五岁的他参加首届 E3 的留影,“E3 对你和我来说都意味着很多”,似乎是在为这个老朋友饯行。四年前,他比这个行业中的保守派更早地看到了数字时代下的游戏生态。

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这是十五岁?

最后,就是与 E3 相同形式的其他大型线下展会,例如科隆 Gamescon 和东京 Tokyo Game Show,包括我们国内的 Chinajoy 展,在去年年度到今年的时间段里,都已经如火如荼地举办筹办了,东京电玩展因为日本奥运会的关系,更是没有停办的理由。这些能够在疫情后依然复苏的活动,无一不是有着深厚的地区保护特色。欧洲的疫情管理相较美国更加合理,TGS 则是聚集了大量的日本本土中小型游戏开发者,是带动当地文旅发展的一大节日。

游戏展会原本是抱着是分享游戏内容,拉近开发者距离的初衷,但是在资本运作的角力下,E3 逐渐成为了一个顶级豪门的斗兽场,重点服务一线、超一线的平台方和发行商,最终演变成了大厂上不起,小厂看不上的尴尬局面,当御三家纷纷撤离后,本就没有什么忠诚度的中小发行商纷纷作鸟兽散。

大潮退去,所有人都有了自己的新家,只有 E3 的官方不知所措。当时代抛弃你的时候,连一句再见都不会说。

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See you again ,Never say never

哦对了,还有科乐美,Konami 原本预计在 E3 期间发布《合金装备 3:食蛇者》重制版的消息,谁知自己好不容易支楞起来了,E3 自己却倒了,应该也是相当无措的。


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