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两月卖出100万套,这家公司在GDC2023上公开了自己的设计思路

江清月近人  • 

原标题:两月卖出100万套!这家公司在GDC2023上公开了自己的设计思路

作者:Pheies

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题图来源 | pexels

如果有一款游戏能用现象级增长来形容,那必然是 Innersloth 的《Among Us》。这是一款多人太空狼人杀游戏,游戏中玩家处于起飞的飞船上,船员中有一个或多个随机玩家是企图杀死所有人的冒名顶替者,玩家要做的就是找到他并活下去。这款游戏在 2020 年成为了火爆全球的游戏,疫情让更多的人开始在游戏世界中寻求社交满足感,《Among Us》应运而生。作为一款在 2018 年就发布的游戏,《Among Us》起初并未引起轰动,2020 年的疫情让该游戏迎来了新生。对于那些喜欢思考和相互猜忌的玩家而言,这是一款必玩之作。

随着《Among Us》的巨大成功,Innersloth 也努力扩展着这个 IP 的边界,与合作开发商 Schell Games 一起推出了 VR 版并取得了巨大成功。今年 1 月份,开发商 Innersloth 宣布《Among Us VR》突破 100 万销量,发行后仅两个月就达成了这一目标。

近期,在 GDC 2023 的一个小组讨论上,资深产品经理 Jennifer Rabbitt、首席游戏设计师 Shawn Patton 和高级游戏设计师 Michal Ksiazkiewicz 谈到,他们为这款风靡全球的游戏开发了 VR 版,致力于为玩家营造栩栩如生的悬疑氛围,还提到了 VR 版开发期间所遇到的挑战。

VR 版“太空狼人杀”开发的背后

 “尽管《Among Us》已经是一个成熟的大 IP 了,但开发 VR 版并不是一件简单的事情。”Rabbitt 指出了这次讨论的主题。开发 VR 版会给游戏带来与原作 2D 俯视角完全不同的新视角。此外,为了适应 Oculus Quest 2 和其他 VR 设备,他们还需要重新设计玩家熟悉的某些特定动作和视觉元素。

Jennifer Rabbitt 在小组讨论时回顾了《Among Us VR》发行前的情况。为了支持 VR 版的开发,Schell Games 的团队起初只有 11 名内部开发人员,最后增长到 40 多人,其中包括 Innersloth 和外部供应商的一些员工。这款游戏也是 Rabbitt 的第一款游戏,她将自己在科技领域的产品管理经验融入到《Among Us VR》开发中。

在游戏内容上,《Among Us VR》并非完全照搬原版。目前,VR 游戏只有一张经典的 Skell 船地图,最多支持 10 个玩家。这当然是有意为之的,除了保证游戏优化和玩家网络稳定外,还为了集中团队的资源。

据 Rabbitt 介绍,《Among Us VR》版仍然忠于原版游戏的精神,同时也为玩家提供了一种全新的方式来体验游戏的快感。《Among Us VR》的早期版本可能并不完善,但他们计划在随后不断更新中逐渐完善游戏的内容。

在开发方面,初始地图是开发人员“美丽的一角”,在这里,他们可以大胆地测试游戏、完善游戏,并将其特性展示出来。

“(这艘船)不仅是玩家最熟悉、最感兴趣的地图,也是开发人员的‘美丽的一角’,在这张地图上开发人员精益求精,构建了游戏 VR 版的底层架构,也利用网格方案来解决视野问题。”Rabbitt 说:“现在,创建一个立体的房间需要多方面的考虑。创建这个房间时是和角色结合在一起的,这有助于我们确定这个房间的大小和比例。一旦我们将这些参数设定好,我们就不断复制我们的角色,直到达到这个房间所能承载的极限。”

VR 版为《Among Us》带来了什么

高级游戏设计师 Michal Ksiazkiewicz 在接下来的环节中阐述了《Among Us VR》开发的关键点,这些关键点决定了游戏的方向。第一个关键点便是要将原汁原味的游戏体验带入 VR 中,这毋庸置疑。为了提高游戏的交互性,将 2D 转化为 3D 还出现了一些需要解决的问题,例如怎样才能让玩家更简单地用密码去激活门或用 VR 控制器去操作开关。另一个关键点便是“社交互动”或“游戏玩法”,这也使他们无数次地测试和完善游戏。

“这意味着我们的设计要服务于玩家间的互动、推理、与社交”,Ksiazkiewicz 谈到了团队的重点,即如何让游戏与玩家产生共鸣。

游戏测试期间,开发人员注意到测试服玩家发现的一些 bug,这些 bug 反而增添了游戏的社交性和游戏性,并为开发团队提供了一些新的设计思路。例如,VR 设备具有的空间音频功能让内测玩家可以听到附近其他玩家的声音,这在原版中是不可能实现的。最终,这被设置为聊天功能采用到了 VR 版中,玩家可以与附近的玩家交谈,甚至可以听到一些环境音,这无疑增加了悬疑感与沉浸感。

另一个被采用的有趣 bug 是刚刚被杀掉的玩家可以作为的幽灵与环境互动,例如打开门。这为生者和死者之间提供了一种有限的沟通形式,并提供一些有用的线索,以找出最后的“内鬼”。最终,开发团队为幽灵玩家添加了单向音频,他们可以听到活跃玩家的声音并以有限的方式进行回应。

开发者在游戏制作过程中注意到,《Among Us》的社交性和病毒式传播让游戏大受欢迎。首席游戏设计师 Shawn Patton 在座谈会上讨论了他在游戏质量保证(QA)方面的工作,以及如何为 VR 版的开发寻找合适的测试人员,还上演了一场现实版的“狼人杀”,比如之前游戏的内部测试信息在 Reddit 上泄露并酿成了谣言,称 Xbox 正在进军 VR 领域。这让某些测试人员对 VR 产生了误解。Patton 花了好大功夫才澄清了这则关于“Xbox Moda”的虚假消息。

和原版游戏一样,《Among Us VR也利用了社交媒体。既为了推广游戏,也为了让玩家了解新的机制与玩法,他们创作的一些的视频形成了病毒式的传播,最终在 TikTok 上取得了成功。

Patton 说:“我们与签约的 TikTok 达人沟通,为他们提供 cos 服装并创作了一系列短视频。”“在游戏发行前几周预热时,我们帮他们造势,主播们介绍了 VR 版的游戏特色,这是一种双赢。”

虽然《Among Us VR》的内容与原版不同,但确实给予了玩家一种更加身临其境的体验。

这款 VR 版游戏在玩家不得不保持社交距离时推出。有趣的是,在疫情期间开发团队被迫远程办公,也不得不需要一定的“工作距离”,可以说是艺术来源于生活了。


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