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日活3000万的Twitch,为什么也要裁员?

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题图来源:Washington Post

作者:Nathan Grayson,《华盛顿邮报》专栏作者,曾为游戏媒体《Kotaku》以及《Rock Paper Shotgun》撰稿。

编译:Valse

Twitch,一个日活达到 3000 万的头部直播平台,从 2022 年起似乎就陷入了困境。首先是 2022 年 9 月曝出头部主播涉嫌诈骗,从粉丝和其他主播手中借钱用于赌博。之后彭博社又曝出 Twitch 平台保护措施匮乏,儿童容易接触到有害信息。与此同时 Twitch 还宣布下调创作者订阅收入分成,引起了大量KOL的不满。

进入到 2023 年,Twitch 的情况依然没有好转。首先是 CEO Emmet Shear 在 3 月 17 日宣布卸任。之后新任 CEO Dan Clancy 又表示公司即将裁员超过 400 人。作为一个视频直播平台,Twitch 需要付出极高的成本保证服务器正常运行,因此在近几年将精力都放在了变现上,然而一系列降本提效的操作却让创作者和员工感到寒心。

某位 Twitch 员工表示:“Twitch 一直在努力推动变现,招聘时也会优先考虑有相关经验的人。但问题是,其他平台成功的方法并不一定适用于 Twitch。”

更令员工和创作者感到疑惑的,是 Twitch 的未来定位以及发展规划。Twitch 前内容负责人 Zachary Diaz 就提出了质疑:“Twitch 上一次推出从根本上改变内容社区和创作者生态的举措,已经是很久以前了。大家总会忘记 Twitch 是全球最大的内容平台之一,忽视了底层建设的重要性。”

在 3 年前的疫情初期,Twitch 才刚刚迎来用户增长的高峰,仅仅两三年的时间,Twitch 为何走到了今天的地步?

一家独大,让Twitch不想费力“造星”

Twitch 的第一个问题,是因为本身市场优势明显而不想大笔投资,扶持培养创作者。

早年 Twitch 完成了一个几乎不可能的挑战,那就是让用户为内容付费。这也成为了该平台的特点,用户通过订阅支持创作者变现,同时也支持了 Twitch 的运营。「Twitch」的一位现任员工表示:“订阅是 Twitch 商业化战略的重要部分,也刻在了这家公司的 DNA 里。”

Twitch 的订阅模式也不是没有遇到过挑战,微软旗下直播平台 Mixer 曾在 2019 年用高价合同挖走 Twitch 头部主播 Tyler “Ninja” Blevins 和 Michael “Shroud” Grzesiek,但 Twitch 的观看量并未受到影响,甚至还在 2020 年上升至历史最高点。最终关停离场的反而是 Mixer。

Twitch 的前员工表示,面对其他平台挖主播而无动于衷,其实是一种赌博。“当时的 CEO Emmett 认为,平台不需要支付数百万美元去留下头部主播。因为当时的头部平台只有 Twitch,而我们又需要盈利,因此 KOL 和 Twitch 都离不开对方。

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Kai Cenat 在 Twitch 上拥有超过 30 万名付费订阅用户,但 Twitch 本身并未给他投入太多资金扶持 | 图片来源:Twitch

与此同时 Twitch 还相信,让现有的头部主播离开,还能给其他主播走到台前的机会。这名前员工说道:“当主播的人气触及天花板后,留给这些人的出路只有两条,要么继续坚持,要么换平台离开。所以 Twitch 不会着重挽留 KOL,因为还有很多人会取代这些头部创作者,Ninja 离开后 Twitch 就又出现了 5-6 名新的明星主播。”

Kai Cenat 就是在 Ninja 出走后崛起的新主播,目前有超过 30 万名用户为其付费,也是 Twitch 平台上的最高记录。有员工表示,直到现在公司都没有在这位主播身上进行多少投资,尽管 Cenat 可以为平台吸引大量有色人种和女性观众,但平台并不愿意为了留住 Cenat 投入更多钱,因此错失了为平台培养更多头部主播的机会。

这名员工表示:“如果 Twitch 不满足于现有的领先市场地位,想要进一步强化相对优势的话,可能至少拥有 10 个像 Kai 一样成功的主播。

盲目降本,浇灭了创作者的热情

Twitch 面临高成本时,想到的出路不是去拓展市场份额去覆盖成本,更多去寻求“省钱”。部分员工表示,部分新加入的管理层成员把 Twitch 完全当成了科技公司,而忽略了对创作者社区的培养。最终让 Twitch 以牺牲用户和创作者体验为代价来降低成本。

这里面的典型是曾担任 Twitch 全球创作者业务副总监的 Constance Knight。Knight 曾在 YouTube 和 Instagram 短暂任职。2021 年 7 月她加入了「Twitch」,有不少员工表示,Knight 对创作者的需求缺乏理解。

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强调降低成本的 Constance Knight 在 Twitch 内部引起了许多员工的不满 | 图片来源:Twitch

一位前员工表示:“在 Knight 的任期,我们得到所有指示的核心指标只有一个,那就是降低成本。

2022 年 1 月,Knight 曾在内部邮件中表示,许多与 Twitch 签订长期合同的主播的工作态度消极,影响了平台发展。

在创作者的问题上,有些员工曾主张取消合同中的一些惩罚性条款,但 Knight 认为这样做会让 Twitch 每年损失超过 100 万美元的收入,因而否定了这一提议。

Twitch 前员工 Mark “Garvey” Candella 表示: “我和 Knight 共事了 7 个月,但我们从来没有基于团队的角度,共同制定后续发展战略。Knight 想把所有项目预算都控制在自己手中,不愿意分配给团队成员。

在2022 年 8 月,某位 Twitch 前员工给公司高层发了一封电子邮件,针对 Knight 的管理方式提出意见。邮件写道,在过去的 6 个月内,有 12 位员工都向人力资源部门投诉过 Knight,但这些员工在发送邮件后不久便被解雇。据彭博社报道,2021 年 Twitch 共有 300 多名员工提出离职,在 2022 年前三个月内,Twitch 又有 60 多名员工离职。

最终 Knight 于 2022 年 9 月离开 Twitch。Twitch 的员工表示,Knight 只是公司领导层失职的众多案例之一,类似的情况其实还有很多。

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图片来源:Washington Post

定位技术落后,广告的钱也不好赚

广告一直是流媒体平台的主要收入来源。一般而言,不喜欢广告的主要是用户,也就是内容观众;但 Twitch 平台情况不同,创作者群体也特别反感广告。

大部分主播担心,如果用户在直播间第一眼看到的是广告,他们可能会立刻离开。此外广告可能会打断直播中的重要内容,如果在游戏主播通关前突然被插播广告,那观众体验肯定会受到严重影响。

然而随着盈利压力不断上升,Twitch 近年来一直在向创作者施压,希望主播们插入广告。Twitch 在 2022 年推出一项激励计划,创作者可以通过在直播中插播广告,换取一笔稳定的广告补贴和分成。这一计划之后又经过多次调整,分成的计算方式也变得更加灵活,但总体来说回报依然不多,开启广告位的主播也就很少。

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Twitch 希望通过灵活的结算方案和稳定的广告补贴来吸引主播开通广告,但效果不佳 | 图片来源:Twitch

更严重的问题在于,Twitch 的广告定位精度远远落后于 YouTube 和 Facebook。Twitch 前技术团队成员 Theo Browne 表示:“Twitch 不像其他平台一样,能通过麦克风和摄像头数据来了解用户的兴趣。因此很多广告推送都和用户的兴趣无关。”

广告经纪公司 Novo 总经理 Devin Nash 表示,YouTube 可以让广告主选定想要投放的特定人群,因此投放效果很好。而 Twitch 目前还只允许在全平台范围内投放,然后再与 Twitch 员工沟通修改投放范围,这让 Twitch 的广告投放成本变得很高。

如此鲜明的对比,让大部分广告主都放弃了 Twitch,转投 YouTube。

对此,Twitch 首席变现官 Mike Minton 的说辞也相对官方和含糊。他希望主播能利用广告时间进行“中场休息”,同时确保用户不会在首次打开新直播间后就看到广告。除此之外,Twitch 也会加强投放算法,实现更智能的推送效果。

平台定位模糊,新功能上线缓慢

创收和降本效果都不太好的背后,很可能是公司的治理结构出了问题,而这影响也不仅是财务表现,Twitch 的产品功能更新,也远慢于一般水平。

一位前员工表示,Twitch 的组织结构较为分散,各项目和团队间互相独立,因此研发效率偏低,产品迭代很慢。同时 Amazon 对于 Twitch 的定位和规划一直不明确,这也导致平台在扩大量级的过程中遇到阻碍。

Twitch 前内容负责人 Zachary Diaz 表示:“我认为 Amazon 最初投资 Twitch 的时候是想做内容和游戏,但效果并不好。后来他们想让 Twitch 发展 ToB 业务,给客户提供一整套成熟的直播方案,但现在来看这个想法也不成功。那么如今 Twitch 的核心价值到底是什么?”

定位的模糊,让 Twitch 的新功能上线也异常缓慢。Twitch 一直在测试“Clips”和“Drops”两个新功能。Clips 支持主播和观众迅速截取一段直播中的精彩时刻分享到其他平台;Drops 能让主播为某个特定的观众发放专属奖品。这两个功能都很有吸引力,但在过去的几年中,两个功能都处在来来回回的内测阶段,一直没有正式上线。

在去年的 TwitchCon 大会上, Twitch首席产品官(CPO)Tom Verrilli 终于向媒体证实,他们将重新调整 Clips 系统。今年 1 月的一篇报道表示,Twitch 希望让 Clips 直接支持用户把片段分享到短视频平台,但最终的上线日期还是没有敲定。

Drops 的消息甚至比 Clips 还少。一名 Twitch 员工表示:“202 1年 Amazon 上线了 MMO 游戏「New World」,当时如果在 Twitch 上用 Drops 宣传,肯定就能吸引很多玩家,我不知道为什么 Amazon 没这么做。”

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Twitch 的多人直播功能 Guest Star 在经历了两年的开发过程后才正式上线 |图片来源:Twitch

即便是已经上线的新功能,也都经过了漫长的测试才正式面世。多人同屏直播是疫情期间创作者们一直都希望添加的新功能,但这个名为“Guest Star”的功能直到 2022 年秋天才上线,疫情都已经过去,Twitch 为了这个新功能花费了 2 年研发时间,而且目前依然还在调整。

有员工提出:“扩展多样化的内容、吸收培养更多类型的主播、丰富商业化模式,都是拉动收入增长的手段。如果 Twitch 可以采用一些不那么保守的变现方式,创作者就不会承受过重的压力。”

对此,Twitch 的商业化负责人 Minton 曾表示:“Twitch 并没有排除任何一种变现方案的可能性。我们正在进行充分的调研,决定哪些手段对我们是有用的。”

但部分 Twitch 员工的感受却是,在收入增长缓慢且经济环境不稳定的背景下,Twitch 自身也仿佛进入了漫长的“内测模式”,行动迟缓且难以适应新的市场环境。

一位员工表示:“我认为 Twitch 现在的当务之急是找到业务重点,围绕这个重点来降低成本,保证企业的生存,而不是直接裁员。”

本文编译自 How Twitch lost its way。


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