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腾讯、网易都卷疯了!朝夕光年这游戏,怎么连FB账号都没了?

江清月近人  • 

原标题:腾讯、网易都卷疯了!朝夕光年这游戏,怎么连FB账号都没了?

作者:Ann

来源:DataEye

手机游戏免费的的.jpg

题图来源 | pexels

生存 SOC 赛道,今年格外卷。

腾讯、朝夕光年都有新品,网易则动作频频。

之前 DataEye 研究院分析了《黎明觉醒》,今天简单聊聊朝夕光年的《星球:重启》。

《星球:重启》2 月底首发中国港台地区。

发布前已经有 150 万预约,发布后,连续霸占下载榜榜首 5 天,目前在双端畅销榜 40 名左右,表现尚可。

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从玩法来看,《星球:重启》≈《明日之后》+《无人升空》+《原神》+《战甲神兵》的融合(也有人说缝合)。这也让《星球:重启》天然的具有玩法上的差异性、多样性。

从官方定位来看,《星球:重启》号称“次世代科幻 MMO”(实际上是写实+末日废土+科幻生存)这与《明日之后》的“末日生存手游”、《黎明觉醒》的“开放世界生存手游”定位差异较大。

在《明日之后》中国港澳台表现稳健、《黎明觉醒》有望今年出海的情况下,朝夕光年想要重点突出科幻、MMO,以制造差异化。

《星球:重启》中国港台市场数据如何?素材创意如何?整体发行有什么策略、特点?为什么标题写“连社媒账号都没”?

DataEye 研究院今天梳理《星球:重启》中国港台表现。

市场侧

(一)上线首周市场表现(双端 iOS+谷歌)

下载量(图左):中国台湾市场下载量破 120 万美金,中国香港破 3 万美金。

收入(图中):中国台湾市场收入破 150 万美金,中国香港破 10 万美金。

RPD(平均每下载用户付费,图右):整体金额不高不超过 4 美元,中国香港约为中国台湾的 2 倍+。

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(二)玩家声音

目前玩家评论两级分化,我们进一步选取 5 分和 1 分排名靠前的评论,发现:5 分玩家认可游戏画面美术,而 1 分玩家则集中评论“被锁区”不能玩游戏。

以上玩家反馈说明了目前游戏风格、美术在中国港台地区有一定的认可度,但在细节方面还需完善。

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买量侧

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素材投放量方面,《星球:重启》总体投放量不大,双端约 500 的创意内容,趋势方面呈现一波流趋势。

(一)创意内容:吸睛点、转化点原则

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吸睛点方面:高效素材 TOP30 中,《星球:重启》主打【长期兴趣+用户状态】,使用了较多人物画外音号召用户,针对捏脸以及通过精美的美术来展示玩法,吸引用户眼球。高效套路如下:

①展示多种玩法配合画外音讲解,关键词:捏脸、爆装、探索。

②美女主播出镜,以亲近口吻针对捏脸功能做出实时反馈,贴近玩家,让玩家感觉到号召力强,像朋友在聊天互动。

转化点方面:主打【好奇尝试+从众/推荐+情怀感召】,投放了较多紧张的生存元素以及素人短剧素材。

具体如下:

①以展示精美场景为核心,通过紧张刺激的各种冲突元素,让玩家产生刺激感、代入感,同时通过美术素质展示精美场景、怪物/猛兽、载具等。大有“金刚大战哥斯拉”的感觉。

②从众/推荐、情怀感召。以玩法为展示核心,用素人短剧的形式使用家庭背景,怀念童年父子时光为情感号召,撬动玩家下载游戏。

(二) 创意形式

高效素材中,主要以游戏实录+口播和真人实拍为主,二者合计约占 70%。呈现以下特点:

其一,真人实拍占比较高,围绕“感情”要素:虽然在《星球:重启》的广告片中主打电影级质感,但投放素材方面,还是会偏向于迎合中国港台(特别是中国台湾)玩家喜欢的“温度”、“人性”。

其二,重视品牌,不做抓马、低俗剧情。而是希望用户慢慢体会剧情与故事。

具体来看:

脉络①:游戏实录+人物画外音讲解/号召(口播)。

脉络②:素人实拍短剧,素材场景与选角贴切玩家生活状态。

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独特的是,高效素材中真人素材占比如此高,近 3 成,真人素材架构如何搭建?细节是怎么做的?

我们统计了高效素材 Top30 中的真人素材,并总结了不同的维度,发现《星球:重启》的真人素材制作框架大致为:

①视频脉络总结:梗/长期兴趣(如美女)/矛盾对比/情感号召→引出游戏。

②展示内容核心:展示 MMO 合作性质、资源、玩法、不受资源限制。

③情感/氛围表达方式:亲情、友情、爱情,贴近普通人的情感需求。

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从上述素材可以看出,《星球:重启》对“生存”有不同的诠释:

根据马斯洛需求层次理论模型。《星球:重启》或许认为,社会生理需求与安全需求已经基本解决,于是在素材更贴合了中层的:Love and belonging 爱与归属需求,包括情感、归属、友谊、家庭。

这也贴合了游戏 MMO 的特质:社交。

作为对比,强调“生存”的手游竞品,往往强调下图金字塔更底层的生理需求、安全需求(路边蹲马桶就是典型案例)。

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(三)投放渠道

《星球·重启》在投放预算基本全部放在 Meta 与 Google 旗下媒体,投放占比约 8:2,仅有 1% 的其他媒体。在中国港台市场投放渠道基本一致,并无媒体预算差异化的打法。

《星球·重启》在中国港台市场的渠道投放方面使用了保守的打法,主要获取主流媒体上的玩家受众。在此基础上更重视社交媒体的投放,视频渠道仅占比 1/5。

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根据 umaxdata2023 数据显示,在中国香港,每天使用 Facebook、Instagram、Youtube 的人平均约占 80%。

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社媒传播侧

(一)官方账号

《星球:重启》针对中国港台市场特性,开通四个媒体官方渠道:Facebook、巴哈姆特、Youtube、Discord。

而现在 Facebook 官方页面处于不能打开的状态(截图时间:2023.03.13),上文才提到,Facebook 对于中国香港市场的重要性(对中国台湾市场也非常重要)。这对于《星球:重启》而言无疑是少了一个和用户沟通的重要平台。

推特也未找到游戏账号。

Youtube 官号也仅在游戏未上线以及上线初期有所维护,内容未超过 10 条。除游戏本身预告片之外,其他视频均有真人出镜,偏向真人结合剧情形式(朝夕光年这次真的很爱做真人营销就是了)。

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(二)达人营销

从 Youtube 视频播放量来看,在达人营销方面并没有找到明星、大 Top 级别 KOL 曝光,而是将侧重点集中在 10-30 万粉丝的 KOL。

以下是在 Youtube 上搜索《星球:重啟》历史播放量 Top10 的 Youtuber,不难发现红人推广并非全部都是垂直的游戏博主,也有小部分的综合类博主,其中中国台湾 Youtuber 占 2/3。并且一些非常小的博主也有一定的带动玩家作用,如第二名仅有 5240 名粉丝。Top1 播放量为 3.1 万。(截止 2023 年 3 月 13 日)

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观察/观点:为何后劲不足?

末日生存这个狂卷的赛道中,前有网易、近有腾讯,《星球:重启》在这样的背景下,针对中国港台发力,却整体给我们一种“定位很好、预注册很强,后续各类营销都做了,但都有些力道不够、后劲不足”的感觉,甚至有点摆烂了!

具体来说:

1、风格、定位差异化:在游戏风格上做了更多未来感、科幻元素的差异化,以往的末日生存游戏大多是对抗僵尸,而《星球:重启》则是在未来世界对抗不同的怪物、猛兽。同时,把末日生存的时间轴拉长,从过去到了未来,与现代生活有一定联系,不至于让玩家对故事背景世界观太过于陌生。基于此,《星球:重启》在游戏营销的定位上,号称“次世代科幻 MMO”,形成了独特性,朝夕光年不想做 SOC 赛道的后来者,想做 MMO 赛道+科幻的开创者。

2、买量:以展示游戏内各种玩法、MMO 为视频内核,通过不同的方式,如美女主播、情感号召、真人短剧、真人解说等,迎合中国港台玩家偏好的形式,让玩家对游戏产生兴趣。其中,真人素材表现突出,且不抓马、不低俗,更“动情”。

3、社媒:整体上似乎表现出的是:玩家热情>发行力度。Facebook 官号已经不能打开处于失效状态,让人懵圈;Youtube 中热度视频并非头部 KOL 产出;反倒是巴哈姆特和 Discord 社区的玩家自有讨论帖热度较高。似乎朝夕光年暂时并没有对游戏社媒加码太多的资源。

背后原因,恐怕与朝夕光年内部的调整有关。

根据游戏葡萄 2022 年 12 月 20 号报道:

多名知情人士及朝夕光年员工透露:朝夕光年业务结构已于近日作出调整。本次调整后,朝夕光年国内发行与海外发行两条业务线将合并,并成立新的全球化发行工作室:ONE Publishing Studio。此前朝夕光年的自研体系已经转为全球化战略,所有新产品均要求面向全球用户,做全球化立项。

DataEye 研究院判断:这一次调整,恰逢《星球:重启》上线前夕,恐怕原来的一些发行规划,都因为人员调整、经费预算、全球化战略的变化,遭到调整。

对于 150 万预约量的《星球:重启》而言,真可谓多少有些让人惋惜。


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