2015年日本31家手游厂商Q4营收情况
今天我们做一个整合,看下日本31家手游相关企业在去年Q4的营收情况。从总体数据来看,受到圣诞节和年末商战在内多方面因素的影响,以游戏为主营业务的公司收入都普遍出现增幅。
以下为详细数据:
我们按照营收以及营业利润的增减对29家手游公司进行分类排序:(本季度新加入了面白法人kayac、Silicon Studio、Mobile Factory三家厂商)
增收增益组:mixi、CROOZ、VOLTAGE、A-team、Colopl、IGNIS、Cave、Kayac、Silicon Studio、CA、BNE、SE、CAPCOM
增收减益组:Mobile Factory、Konami
减收增益组:DORCOM
减收减益组:DeNA、Axelmark、GREE、KT、KLab、Mobcast、enish、Alt plus、GungHo、gumi、Aiming、Marvelous、SEGA
季度营收超过100亿日元厂商对比
之后我们将目光重点放在各家公司的游戏收入上。我们可以看到,在以上列出的31家公司中,共有13家公司在Q4的营收超过100亿日元,值得一提的是,这些公司的主营收入多来自于游戏产业,游戏相关部门收入全部超过100亿日元。这也折射出一个问题,事业有专攻,对于日本厂商来说,只有那些一心做游戏的公司才更有可能突出重围。
季度游戏部门营收超过100亿厂商对比
从相关排名来看,BNE的游戏收入已经远远拉开与第二名的差距,除去那些原有的主机游戏大厂外,手游公司的排名也发生了较大的变动。首先一点是,mixi在本财季中游戏收入成功超过SEGA、SE、Konami等一众老牌厂商,让人不得不感叹,风水轮流转,现在到手游。另外一方面则是GungHo收入成功反超DeNA,也在一定程度上反应出日本手机页游市场在逐渐的萎缩。
季度营收不足100亿厂商对比
值得一提的是,在本财季中,包括mixi、CROOZ、VOLTAGE、A-team、COLOPL、IGNIS、Kayac、Mobile Factory和CA在内,共有9家公司创造了新的营收记录,其中有6家是连续2个季度创造最高营收记录。而在这之中,增长最快的CROOZ营收环比上涨幅度更是超过30%。
季度盈利20亿日元以上厂商对比
接下来我们将营业利润超出20亿日元的游戏公司拉出来研究,可以明显发现,那些手游大厂的投产比远高于传统游戏厂商。mixi更是在本季度拉开了与BNE这些综合性娱乐公司之间的差距,稳坐日本游戏厂商利润第一的位置。但是还有一点要指出,由于GungHo在本季度广告成本的大幅上升,加之《智龙迷城》收入的下滑,盈利出现较大的跳水,最终被BNE所超越,四季度盈利排名第三。除此之外,得益于移动游戏的发力,SE在本季度的盈利更是超过了100亿日元大关。而CAPCOM在发售了《怪物猎人X》之后,盈利大幅增长8倍,位居榜单的第七位。
季度盈利不足20亿日元厂商对比
再看盈利不足20亿日元的公司,除了IGNIS出现了比较大的增长外,VOLTAGE和CAVE也成功扭亏。特别是Cave在历经连续6个月的亏损后,终于出现盈余,预计这家公司在之后也将取得更好的成绩。几家欢喜几家愁,另一方面,Aiming在盈利方面也出现较大幅度的缩水,而KLab和Mobcast更是出现了赤字的情况,另外一家游戏厂商gumi的赤字被再度放大。
手游大厂收入和盈利合计
纵观这些手游大厂整体营收和收入情况,连续2个季度出现上升。一方面,这也在一定意义上象征日本手游市场整体回暖。另一方面,也是一些头部厂商收入和盈利上涨带动整体板块的上涨。
中型手游厂商收入合计
再看季度营收100亿日元以下的公司,虽然同样出现环比收入增长,但增长幅度较前一季度有所放缓。在这之中,NEXON移动事业占了很大的比重,但根据其财报所显示的内容,旗下《HIT》和《DomiNations》两款产品在韩国的营收占到公司收入的大头,所以实际来看,这些日本中型游戏公司的收入其实是进一步放缓。结合那些收入超过百亿的游戏公司来看,整体手游市场或将进一步呈现寡头化。
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