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传统超休变现难度增加,英国手游厂商Kwalee宣布转向混合休闲游戏

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题图来源:Kwalee

来自手游产业新闻媒体 Poccketgamer.biz 的消息显示,英国手游厂商 Kwalee 在近日宣布,公司在今后将把研发重点放在混合休闲游戏上。主要原因则是传统超休闲市场的变现难度正在进一步上升。

Kwalee 发行部门负责人 William Cox 表示:“和许多超休闲厂商一样,Kwalee 也意识到了超休闲市场的竞争正在愈演愈烈,此外超休闲玩家的喜好也在变化。这些因素导致传统超休闲游戏的变现变得越来越困难。如今高 CPI 和低 ECPM 已经变成了常见现象,因此我们需要转向混合休闲游戏,以维持营收增长。”

这一说法,和不久前 Voodoo 高管 Alex Shea 在《Pocket Gamer》大会上发表的“超休闲已死”观点有相似之处。不过 Cox 的看法相对温和,他表示 Kwalee 并不会完全放弃传统超休游戏,但公司会与“拥有出色的产品,但在营销和运营方面前欠缺经验”的混合休闲厂商合作发行游戏。

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Kwalee 发行业务负责人 William Cox | 图片来源:Kwalee

《Pocket Gamer》指出,传统超休闲游戏曾经的优势正逐渐消失。此前超休闲游戏研发成本低、研发周期短,同时能吸引大量玩家。然而随着竞争日益激烈,超休游戏的研发成本开始上涨,同时游戏互动量低、长期留存差的弱点开始凸显,让研发超休闲游戏的风险变大,变现也越来越难。

Cox 在最后还表示,Kwalee 目前还计划为旗下工作室开设讲座和辅导课程,辅助工作室从超休闲转向混合休闲游戏研发。

本文编译自 Free, ad-supported creator content comes to The Roku Channel | TechCrunch。


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