Top3 超休厂商Say Games:必须跟进混合休闲,否则只能出局
题图来源:Say Games
来自手游产业新闻媒体 mobilegamer.biz 的消息显示,白俄罗斯超休闲游戏厂商 Say Games 的 CEO 兼联合创始人 Yegor Vaikhanski 近期表示,超休厂商需要拥抱混合休闲玩法,如果不能根据市场环境做出调整,继续沿袭“此前的爆款模式”,就很有可能走入死胡同。
Vaikhanski 表示,目前 Say Games 正在压缩旗下传统超休闲游戏的数量,并将人力和财力资源转移到开发混合休闲(Hybrid Casual)游戏上。相比传统超休游戏,混合休闲的玩法更丰富,融入了常态化运营等元素,同时还会采用内购(IAP)和广告变现相结合的混合变现模式。
Vaikhanski 说道:“对于仍然坚持传统超休闲模式的厂商来说,今年注定会很艰难。超休闲厂商未来还能否成功,取决于它们能否创造更深层次的游戏体验,提升游戏质量。此外厂商还要将经验分享给更多开发者,帮助旗下开发人员成长。”
目前 Say Games 旗下有超过 100 款游戏,但未来该公司将专注与长期留存更好的混合休闲产品 | 图片来源:Say Games
Vaikhanski 表示:“我们在 2021 年年中上线了第一款混合休闲游戏。我们发现,常态化运营的盈利潜力很大,同时也能让游戏拥有更大的增长潜力。和 2021 年相比,今年更难做出爆款超休闲游戏,如今的市场对厂商的分析、营销以及游戏开发能力都有了更高的要求。厂商必须快速调整产品策略,做出改进。”
Vaikhanski 表示,在混合休闲游戏的相关技术上,Say Games 主要着重开发用户细分工具和游戏内购机制。对此他表示:“目前 Say Games 正在开发大量混合休闲游戏,其中包括了益智以及重度卡牌战斗等玩法。我们有信心将混合变现模式推广到全部手游子类和细分市场。”
Say Games 首席执行官兼联合创始人 Yegor Vaikhanski | 图片来源:Say Games
此前 Say Games 曾对外表示,公司旗下产品下载总量已超过超过 40 亿次。根据 mobilegamer.biz 的统计数据,Say Games 是 2023 年全球下载量第三高的超休闲厂商,排在 Azur Games 和 Supersonic 之后,CrazyLabs 和 Voodoo 等公司之前。
目前 Say Games 下载量最高的产品是益智游戏「沙滩球球(Sand Balls)」,上线至今总下载量达到 3.22 亿次。其次分别是竞速游戏「赛车大师 3D(Race Master 3D)」(2.04 亿次)和射击动作类游戏「神枪手强尼(Johnny Trigger)」(2.03 亿次)。
Say Games 在 2022 年共上线 25 款新游戏,包括Playstrom开发的绘画题材游戏「彩页ASMR(Color Page ASMR)」和 Redux Games 开发的模拟经营游戏「我的完美酒店(My Perfect Hotel)」。截止目前,该公司最热门的混合休闲游戏包括由 Hypernova Games 制作的「梦谷(Dreamdale)」、与 Estoty 合作开发的「射击小队阿尔法(Squad Alpha)」以及模拟经营游戏「我的小宇宙(My Little Universe)」。
本文编译自 Tencent leads $10m funding round for fitness gaming dev Quell | GamesIndustry.biz。
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