连续霸榜超过10天,三七互娱的新年第一作开了个好头
原标题:连续霸榜超过10天,三七互娱的新年第一作开了个好头
作者:Enjoy出海
来源:Enjoy出海开发者服务平台
题图来源 | pexels
不久前,数据机构 Sensor Tower 发布了《2022 年成功出海手游大盘点》。其中,米哈游拿下了出海厂商收入榜冠军,腾讯和 FunPlus 分列二三名。
得益于《Puzzles & Survival》、《云上城之歌》、《叫我大掌柜》等多款游戏在海外市场的卓越表现,三七互娱在海外收入同比增长 21.7%,排名上升 2 位至第 4 名,首次进入榜单 TOP5 的行列。而在两年前,三七互娱的排名还在十余名开外。
据 Sensor Tower 统计,三七互娱 2022 年在海外市场的收入占比达到了 87%,相较 2021 年增长 18 个百分点。另据财报显示,三七互娱在未来仍将加大全球化战略,深耕 MMO、卡牌、SLG 以及模拟经营等赛道,共储备了 26 款产品,其中半数以上都将会在海外市场发行。
数据来源:点点数据
2022 年年底,三七互娱在海外开测了一款原始部落题材的 SLG 新游《原始时代》(Primitive Era:10000 BC)。今年 1 月 9 日,该作正式上线,目前已经在美区 Google Play 新游免费榜上连续霸榜了 11 天,表现出了不俗的实力。
很少有厂商触及的原始部落题材
进入到 2023 年,SLG 依然在围绕着游戏题材做文章,在此前,我们也曾多次介绍过意图在游戏题材上打出差异化的 SLG 产品。除了经久不衰的末日生存题材以外,近些年也出现了吸血鬼、黑帮等热门题材。而提到原始部落,这一题材本身就很适合 SLG 的调性,古人类在经历了开荒、解决温饱、发展部落等一系列事件之后逐渐走向文明社会,其发展路径其实与末日生存题材有着很高的相似性。
《野蛮时代》(Brutal Age)
2016 年 7 月,Tap4fun 曾发行过一款原始人题材的 SLG 游戏《野蛮时代》(Brutal Age)。当年 11 月,游戏安卓端下载量突破 100 万,引发了业内大量的关注。根据 data.ai 数据可知,截止到 2022 年 12 月,这款游戏累计收入超过了 2 亿美元,并且依旧保持了很强的生命力。
可以说《野蛮时代》开创了原始部落题材 SLG 的先河,但是在后续几年里一直鲜有厂商触及这一题材。如今《原始时代》又将这一题材搬上舞台,在画面、玩法和游戏的完整度上肯定都有一定的创新。
根据游戏的官方介绍可知,《原始时代》的背景设定在了公元前 10000 年左右,玩家将带领原始部落探索史前文明,逐渐走入人类社会。
在玩法上,游戏采用了竖 pi 的表现形式,整体画面趋向于写实风格。开始建造时,玩家需要砍伐树木进行领土扩张,同时,也会对砍下的树木进行资源收集。另外在此过程中,玩家还可以对地图进行探索,占领一些资源产出建筑。
游戏中有一套相对完整的养成系统,招募、英雄升级、技能解锁,整体上符合卡牌 RPG 的玩法逻辑。在出征模式中,由一名英雄带领小队进攻,战斗时则采用了自动攻击的模式,与传统 SLG 游戏没有太大区别。
目前游戏中只含有内购一种变现模式,主要体现在游戏内礼包、货币、资源物品以及英雄碎片的购买。另根据广大大数据可知,《原始时代》从今年 1 月 10 日前后开始加大买量力度,经过严格去重后的广告数为 858,主要投放渠道为 FB News Feed、Audience Network 和 Instagram。
内容上看,《原始时代》视频素材很丰富,前半段通过性感美女吸引眼球,救下美女之后展示了游戏的收集和建造玩法,以此来吸引玩家下载。还有的素材直接通过美女吸引玩家,在营救过程中以失败为结果,后让玩家产生共鸣,点击下载。
2023 年三七的大动作,MMORPG 新作瞄准韩国市场
根据 data.ai 数据可知,目前《原始时代》双端累计下载量为 210 万左右,累计收入超过了 50 万美元。这个成绩对于竞争激烈的 SLG 赛道已经十分出色,考虑到 SLG 赛道前期投入大、回本周期长等因素,而且这款游戏作为三七互娱的开年大作,后续肯定还会继续调优,成绩也会更加突出。
另外,三七互娱在今年 1 月 10 日在韩国地区还测试了一款新游《데블M》,这是一款仙侠题材的魔幻 MMORPG 游戏。目前在韩国 Google Play 角色扮演免费榜排名第 3,最高排名第 2 位。在畅销榜,该作也开始发力,目前排名 Google Play 角色扮演畅销榜第 5 位,游戏总榜第 8 位。
《데블M》的人物设计和画面的精细程度十分优秀,很符合韩国玩家审美。在玩法上,这款游戏也采用了 MMORPG 的固有套路,整体表现中规中矩。但从成绩上来看,这款游戏在上线初期已经足够喜人,排名在 iOS 和 Google Play 双榜都深有体现。
这其实与韩国市场对 MMORPG 的接受程度有着很大关系,据 Sensor Tower 发布的《2022 年 RPG 手游市场洞察》显示,日本、中国和韩国是全球 RPG 手游最热门的市场,2022 年前三季度分别贡献了 55.7 亿、31 亿和 23.5 亿美元收入,占 RPG 手游全球收入的 71%。另据 Sensor Tower 发布的《2022 年韩国移动游戏市场洞察》可知,RPG 品类在 2022 年贡献了当地超过 60% 的收入份额,其中 MMORPG 子品类表现最为亮眼。
《기적의 검 》(奇迹之剑)
在韩国出海市场,MMORPG 也一直是中国厂商十分重视的赛道,例如 4399 在 2019 年于韩国地区发行的《기적의 검 》(奇迹之剑),目前在韩国市场累计收入已经超过 2.2 亿美元。而之前提到的《데블M》无论从玩法上还是从画面上都与《奇迹之剑》有着很高的相似性,在当地玩家群体中也免不了被拿来作比较。
根据 Sensor Tower 统计,《奇迹之剑》进入到了 2022 年出海韩国手游畅销榜 Top20,同时进入的还有三七互娱旗下的《云上城之歌》,这是一款偏二次元风格的 MMORPG 手游,在日本市场也有着不俗的表现。
结语
进入到 2023 年,疫情的放开以及整体的经济复苏让出海市场又充满了无限可能,国内厂商也必定会摩拳擦掌,在出海市场拼出个一席之地。因此,各家厂商都不敢懈怠,希望开年的第一作能够起个好头。
从目前的成绩来看,三七互娱在今年初期已经小有建树,两款游戏都取得了不错的成绩。但这两款产品也都还有着较大的打磨空间,其后续成绩如何还需要时间来验证。但无论如何,原始部落题材能够再次进入到大众的视野并且引发了玩家的共鸣,证明这一题材还存在着一定的竞争力,希望这一题材能够在中国厂商的手里继续发光发热,开发出更具想象力的产品。
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